作为小众机甲动作类型的一员,装甲核心系列的最后一款作品已经是整整 10 年前的事了,也许是开发商 From Software 的魂系列作品太过成功,让该开发商忘了初心。现在,老牌机甲IP新作《装甲核心6:境界天火》焕新回归,虽然并没有彻底改变机甲游戏的套路,但它借鉴了很多其他动作游戏的经验教训,对其进行改进,创造出了该类型中目前最快、最好看、最平易近人的游戏。
《装甲核心6》为该系列建立了一个全新的宇宙,但它的故事对于之前玩过《装甲核心》(或一般的反乌托邦科幻小说)的人来说是非常熟悉的。玩家一开始是一名从不说话的雇佣兵驾驶员(和大多数JRPG主角一样),由一个名为沃尔特的人指挥。沃尔特带着雇佣兵来到边境星球卢比肯,寻找一种神奇的新能源,但这个世界在一场灾变中被摧毁了。不过,军事化的巨型企业也在寻找能源,因此雇佣兵必须从每个企业那里找任务,以获取情报并使各派系相互对抗。
完成任务、赚取积分、定制机甲,这种从重装机兵就流传下的循环一如既往地令人满意,但移动和战斗才是真正的亮点。本作相比前作要更加流畅、敏捷,节奏更快,当你在巨大的建筑和敌人之间冲刺和漂移,造成大规模破坏,战斗变得更加动感和有趣。不同的武器和机械部件也赋予显着不同的能力,创造出许多潜在的游戏风格。
有些人可能预计 From Software 会改变《装甲核心》的套路,使其类似于魂游戏,但 《装甲核心6》 严格遵守该类型的既定惯例,这对游戏来说既有利又有害。大多任务是与炮灰敌人的短暂小冲突,能给你优越感,但它们也不是很有趣。
相比之下,大型BOSS战才是 From Software 真正体现出系列传承的地方。游戏共有五个章节,每一章都包含一个大型BOSS,它可以测试你当前构建的极限,并激励你尝试其他部件。这些战斗的壮观场面也凸显了《装甲核心6》的运行效果和画面。按照通常乏味的机甲动作类型的标准,这是一款非常华丽的机甲游戏。
《装甲核心6》 是该系列中最平易近人的作品,也是 From Software 最具宽容性的游戏之一。游戏中检查点非常多,每次重新读档都会补充弹药和血量。自动锁定功能还简化了单目标战斗,无需像前作一样手动瞄准。所有的简化都可能是一把双刃剑,特别是对于装甲核心老手来说。但这是一款来自 From Software 的游戏,大多数人可能都会喜欢这个难度设计。
《装甲核心6》 是 From Software 长期休眠IP的一次焕新归来,它在性能模式下以 60 fps 为目标,运行非常流畅,还有 30fps 的光线追踪模式,但我认为这种养眼的效果不值得付出输入延迟的代价。我确信 Digital Foundry 会发现掉帧的情况,但总的来说,它的运行速度比我玩过的任何 From Software 游戏都要好得多。它保留了许多机甲类型的旧设计,比如线性任务结构和可预测的剧情,然而,它也将老派的机甲游戏现代化,将其介绍给新一代玩家。虽然老粉丝可能对《装甲核心6》的“休闲化”有一些抱怨,但我最终很高兴该系列的回归。
每个FromSoftware游戏的核心几乎都是一样的:通过密切观察和不懈的练习,你也可以走向伟大,*死巨龙、拯救王国、解开宇宙的奥秘……在许多魂游戏中,这意味着战胜你面前的暴力挑战,而在《装甲核心6》中,这意味着改变自己,直到死亡行军变成小菜一碟。这是一个关于自信的游戏,即使其他人不认可,你也要成为一个王牌机甲驾驶员,不是因为它会拯救世界,而是因为它简直太酷啦。
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