明日方舟:四大错误经验 危机合约活动疯狂打脸 这才是粥游的真谛

明日方舟:四大错误经验 危机合约活动疯狂打脸 这才是粥游的真谛

首页休闲益智疯狂打脸z更新时间:2024-04-21

明日方舟经过这次危机合约活动,之前很多可以称之为经验之谈的说法,基本上都已经成为了四大错误经验,危机合约活动疯狂打脸,来看看粥游的真谛吧。

1.精二大队为所欲为

打危机合约前:我练这精二大队没用啊

打危机合约后:我练这精二大队确实没用

明日方舟之所以在活动上的制作上有问题,主要原因还是没有很好的把握好晚间干员练度和活动自身难度上,每次活动都是新图一开,打个1-2个小时直接通关,要么继续当咸鱼要么直接反复看录像,确实很劝退,应该说这游戏如果从养成思路上去分析,可能精二大队之后确实游戏体感降低了很多,但事实证明粥游是没有极限的,以为有了精二大队后就能游戏毕业,这种错误的经验现在看起来多么可笑。

2.我的材料够用

从小马活动的扭转醇和瓷砖,到后续夏活的紫薯条以及糖包,当初刷了200多个的刀客塔自信满满,觉得自己一年内不用发愁养成的问题了,直到这次危机合约活动推出之后,大量干员的精英化和技能专精的养成,瞬间直接考验出了玩家仓库素材的存货,现在就是后悔,非常后悔,200材料足够用真的是最错误的经验之谈。

3.对面敌人都是菜

从弑君者到浮士德倒是霜星,玩家乐于去迫害这些BOSS级实力强劲的对手,觉得对面的敌人除非在数量上实现突破,否则一人很难成大气候,事实证明这游戏如果真的想把玩家往死里整,有各种各样的方法,敌人是强还是弱一个BUFF就能改变整个游戏体感。等活动结束后,提到敌人时,估计59废墟双雄一刀一个干员的的红刀哥和大斧哥会让忍永生难忘。

4.上下位值班不可取

危机合约活动最大的好处就是对于干员强弱的评价和值班问题进行了明显的打脸,值班情况明显变少了很多,这也证明了上下位值班什么的不可取,就算是功能性重复且有替代性,因为明日方舟不能同时上场重复干员,导致有时候你需要堆叠同类型干员时,不得不用另外一位惨遭值班的,活动过后再谈某某干员被值班什么的,真的没必要了。


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