各位玩家伙伴好! 我是刘喜脉smile。
本期专栏是地精大战侏儒 (Goblins vs Gnomes,GvG ),即机械包系列回顾的第13集,同时,本专栏内容暂未授权任何一家游戏网站转载,欢迎各位热心读者监督。
既然每个版本都有一些“凑数卡”,第一张“粉墨登场”的自然是574,通常,玩家是不会在卡组中主动加它,而且你也找不到什么能与之相契合的套路。它的存在意义往往是通过某个法术随机召唤出来,给对面一个高攻击力的场面压制。
997,外号是一个响当当的名字,你可以将其理解为一个登场之后就不用管的传说随从,除非对面能一次性解掉,否则就将面对无数麻风侏儒的铺场,如果对面无视它的存在,就意味着下一轮至少有9点伤害的打脸。当然,相比较玩家主动召唤它,我更希望它是被伐木机的亡语召唤出来——毕竟,9费丢出它后,玩家通常什么都做不了。
554,疯狂破坏者,几乎是所有玩家心目中的“打脸精英”,因为伤害不分敌我,所以,如果你7血以下且昨天拔了隔壁老王自行车的气嘴儿,请不要用它。但对于拥有强烈冒险精神的玩家来说,6点伤害也许就能打破对面的冰箱并能清场——赌,还是不赌,这是个问题。
相较于554这样的“傻子”,同为地精的533则能认清敌我,对敌方随从进行精准打击,十分实用。
这一年的223潜行与232鱼人这2张中立卡,我个人觉得有点像凑数卡,当然,如果玩家非要说鱼人套带“你愁啥”会实力倍增也行,我现在觉得如果狂野中的乌鸦法召唤它们倒还不错。
002的黄毛,相信很多玩家是知道它的外号的。这家伙虽然很容易“英勇献身”,但据官方素材,对战棋盘往往会出现它的身影——它、绿皮兽人和机械骑士将成为冠军的试炼决斗场中最忠实的观众。据说,一旦有冠军的试炼版本的传说级随从登场时,这3个假人就会发出奇怪的欢呼!有兴趣的玩家伙伴可以找来把玩下!(下图出处见右上角水印)
869的机械是可以同时对3个目标发动攻击,作为解场型选手,在国服打脸优先的氛围中一直难以得到重视。平心而论,8费登场要迟缓一回合才发动进攻,或许就我个人而言,更喜欢当年5费火车王登场 暗影步 火车王2次冲锋。
各位亲爱的玩家伙伴,你觉得这些卡牌中哪1张相对最没实力呢?
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