13.小学三年级方格纸画图形题目,Scratch编程画长方形详细讲解

13.小学三年级方格纸画图形题目,Scratch编程画长方形详细讲解

首页休闲益智疯狂猪猪画线救援更新时间:2024-09-25
学习目的:

1.学习画笔

2.学会处理细节

3.理解位置坐标

引言

苏教版三年级上册第三章内容是长方形和正方形,其中第38页第6题是,“在下面的方格纸上画一个长方形和一个正方形”。

今天,我们结合Scratch的画笔功能,来画一下。效果图见图1,是不是很有趣味性?

动态效果图

图1 使用画笔画个长方形

添加扩展

我们打开Scratch,默认是没有画笔相关代码的,我们需要添加进来。

在Scratch界面的左下角,找到图2所示的“添加扩展”按钮,然后选择“画笔-绘制角色”。

这样画笔相关的代码都添加进来了,我们使用的Scratch3.0中,一共9个画笔代码模块。今天我们使用其中的基本代码就可以了。

图2 添加扩展

布置舞台

下面我们布置下舞台,最后的舞台应该是图3那样,具体步骤如下:

注意下,网格中间有一根灰色的水平线和一根灰色的垂直线,它们的交点是舞台的正中心,位置坐标是x=0,y=0。

那么我们看这条灰色的水平线,它下面的位置的y值都是负数,它上面的位置的y值都是正数。

再看这条灰色的垂直线,它左边的位置的x值都是负数,它右边的位置的x值都是正数。

这些位置坐标知识要理解下。

图3 布置舞台

调整笔尖的位置。

角色的移动都是依据角色的中心点来移动的,Pencil角色也不例外,但我们不希望铅笔的中间笔杆在移动,我们希望铅笔的笔尖在移动,所以需要把Pencil角色的中心点调整到笔尖。

具体操作步骤如下:

图5 调整笔尖位置

编写代码

我们按照图6组装代码,代码分析如下:

(一边阅读下面的代码分析,一边想象我们写字的过程)

  1. 当绿色小旗被点击,开始执行下面的代码。
  2. 首先将铅笔移动到起点(x:-160,y:60)。
  3. “落笔”,就是把笔接触到纸上。
  4. 面向90方向,就是保证铅笔目前倾斜的状态,一般写字的状态就是这个角度,这块代码不用其实也可以。
  5. 从起点开始移动,y值不变,x增加320,也就是向右移动16格(320/20=16格)。

图6 部分代码

完整代码

上面的代码理解后,我们再来看下面完整的代码,应该是很容易的了。

我来把几个增加的代码,讲一下。

图7 完整代码

现在我们学会了,使用Scratch程序画长方形,那么,自己试试画正方形吧。

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