小杜出品之打野十宗罪从入门到进阶 第二期

小杜出品之打野十宗罪从入门到进阶 第二期

首页休闲益智粉身碎骨中文版更新时间:2024-05-09

第三宗,丢龙丢buff,寒冰惩击不会用
野比大雄本想成为一个控龙大师,可是他控的龙总是一丢再丢,每次都是残血了突然窜出来一个人,把他辛辛苦苦打了半天的龙光速收走,对于这件事他总是有心无力。
还有一件事情让野比大雄感到奇怪,每次他被对面打野追,对面总是有寒冰惩戒来减速自己,而自己却一直没有,因为攻略上说,寒冰惩击要留给buff。
其实这个误区很好避免。
第一,惩击的CD多于15秒的时候,不要开龙,我们不打没有准备的仗。
第二,自己开龙的时候,不要默默的开,让自家的另一个队友(辅助>边路>法师),去站好龙后面的视野。其次,要计算好寒冰惩击和技能,两个伤害加在一起的血量。(比如李白的大招 寒冰惩击)
当龙的血量掉到这个斩*线的时候,立刻放技能 寒冰惩击,两段伤害加在一起,会让对面难以捉摸,从而让你更好的控龙。
还有一个要注意的是,要留意并躲避对面的控制技能,一旦不慎被控住了,手上没有惩击,对面想抢龙特别容易。
很多朋友不知道,什么时候要主动去留寒冰惩击来打人。这里侦探告诉大家,7分钟以后。当游戏进行到第7分钟以后,如果不是大逆风,打野就不要用惩击去打buff了,留给人和龙就好。
另外,还有一个点大家值得注意,就是打野并不是要刷完每一组野怪。游戏进入中期之后,野区必须拿的资源只有buff,而其他的小野怪并不是必须要刷,如果手头有更重要的事情(开龙,打团,带线等),野区的这点小资源是可以选择放弃的。等没事儿干了再刷一刷。

第四宗,无视中路河道之灵
其实这个问题是比较基础向的,野比大雄也已经意识到了。
但是可能还有些新手打野还没有养成这一块的习惯,所以我要说一下。
中路的河道之灵,首次刷新时间为1分钟,击*它之后,下次刷新间隔是2分钟。


1分钟的时候,地图的河道会出现黄点,就是河道之灵的刷新位置。
特别提醒:中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。
一个河道之灵,能提供你小半管经验,以及108金币,不仅能加快你的发育,还能让你的中单过的更舒服。
你要知道,一个buff的价值,只有72金币,你说你赚不赚。
所以,其实1分钟的中路河道之灵,是一个节奏点,对面也很可能会过来跟你抢。
这个时候,可能会爆发小规模的团战,你要做好准备。
刷完半片野区之后(比如刷整片蓝区,或者红区的红 鸟 蓝区下方的野怪),大概刚好一分钟左右,这个时候就要跑到中路的河道,观察河道之灵的刷新位置,把中单叫过来一起吃这条河道之灵。
如果你和中单比较熟,可以和中路一起吃中路1分钟当前波的兵线的经济和经验加快发育,再和中单共享河道之灵,这样是一个双赢的局面,并不耽误中单升4,还能加快双人的发育,滚雪球更快。
当然,如果你和中单不熟,如果这么做,有些中单不懂,或者有着另一套价值观,那么他可能就会跳着脚骂你,甚至一言不合开始给对面发起福利,那你就属实尴尬了。所以建议你还是见机行事。
另外有的朋友可能问了,这个河道之灵,我抢不过对面,怎么办?
很简单,看局势来。
如果对面的阵容,没有“开局就要来你野区搞事情”的意思,你可以开局就交惩击来打buff,也就是30秒的时间点,交出惩击。
这样一来,1分钟的时候,你手上必定是有惩击的,在抢河道之灵的时候就能占据主动权,卡好1600的血线,惩击一按,轻松抢下。
而如果对面的阵容,一看就是来反野的,比如老虎云中君东皇这种东西被选出来了,那你死都不要开局交惩击,而是考虑互换野区,或者预先召集队友,打野区保卫战。
另外,3分多的时候,中路的河道之灵,会再次刷新,不要忘记去刷。
这里还要注意一点,是一个大前提:如果你们的阵容,前期打架战力太低,完全没有可能打过对面(或是人手不够,队友不听话等突发情况),这个时候去和对面抢河道之灵是不现实的,如果对面强势来抢,那你就让给他们,给自己换来更多的发育时间。
毕竟,打野前期的生存是最珍贵的,还是那句话,活人才能有资格发育。

第五宗,不知道打龙的时机
大雄的排位赛-实录:
由于兵线处理的不够好,在团灭对面之后,野比大雄的队伍并没有机会去推下对面的高地。
辅助静香说,我们去打主宰吧,打完准备一波。
大雄认为,她说得对,于是他打算去前往龙坑。
但是队伍的射手,伽罗小姐姐,一个人跑去清兵线了。
大雄一看,这兵线怎么能让你一个人吃呢?俗话说,有福要同享,见面要分一半。
于是他赶紧冲过去,和伽罗一起吃兵线。
吃完兵线,二人酒足饭饱。
静香又不适时的说,该打龙了。
大雄看了下时间,对面的玄策还有几秒就复活了,于是道,算了,我们去反野吧,反正都差不多。
后来时间越拖越久,对面的黄老爷子再次拖到成型,闪现两炮就把伽罗小姐姐炸的粉身碎骨。
游戏的结局,也就再次不言而喻。
野比大雄有点傻眼,他想知道,为什么别人打野都是15分钟以内结束游戏,而他的节奏,却会这么拖沓。
控龙,这门本事和说学逗唱之于相声的意义,也是打野必须要练的基本功。
搞清楚控龙的意义,会对你的决策有很大帮助。
先说下10分钟前,也就是前期的局势: 2分钟开始同时出现暴君和先知主宰。
其中暴君的优先级是略大于先知主宰的。
目前两条龙所提供的经验,都不能像以前那样,打出“4级打3级”的局面。我们再来说说两条龙各自的效果。
第一条先知主宰的功效:全队20金币,击*者30金币(打野有2级野刀的话就是36金币),同时把一波兵线替换成主宰先锋。可以更快更彻底的帮对面降低发育和经济,同时也能增加你的推进能力。
第一条暴君的功效:全队70金币,击*者105金币(打野有2级野刀的话就是126金币)。
其中明显可以看出,主宰更多的是经验压制效果(主宰先锋提供的经验比一波兵线提供的经验要低很多),而暴君则体现在更简单粗暴的经济压制。
经济压制就意味着,你的核心大件能更早的制作出来,战斗力提升的更快,比起经验压制带来的属性增益,要更加可靠。
所以,如果队伍能打暴君,尽量想办法打暴君。(比如对抗路在下,打野红buff开,对抗路在上路,打野蓝buff开)
如果实在出现了特殊情况没法开暴君,那就去打主宰。
10分钟后:出现黑暗暴君和主宰
黑暗暴君可以让你增加攻击力法强,简单来说就是提高全队战斗力,相当于全体多了一件装备,打架非常非常非常猛,除非出现大的失误,或者对面打出天秀操作,否则,下一波的团战是不可能失败的。
所以,均势或者优势(场上防御塔的数量还不错)的时候,有机会就去打暴君。
因为你开了暴君之后,打架特别强势,这个时候,如果你们再去开主宰,对面是不敢跟你打架的。
因为暴君在手,天下我有。
所以先开暴君,后开主宰,是顺风局和均势局的常用滚雪球打法。如果对面敢抢,那就正中下怀,直接不去管龙,转头就是干,把他们送回泉水。
而逆风局(防御塔的数量堪忧),这个时候,主宰的优先级略大于暴君,三波龙可以大大增加你的推进能力,对面兵力分散开来,也更方便你们去找突破口。
这个时候有同学就要问了,那么打龙的最好时机是什么?
这里给大家盘点一下。

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