备赛攻略 | 网易游戏设计师倾情分享,角色发型设计竟大有“门道”

备赛攻略 | 网易游戏设计师倾情分享,角色发型设计竟大有“门道”

首页休闲益智发型更新时间:2024-06-03

为帮助参赛队伍全力做好3D数字游戏艺术赛项备战工作,丰富学生对3D数字游戏艺术专业的学习认知,特开设“备赛攻略”专栏为大家提供角色设计、动画制作等相关速通指南。

聚焦赛项技能应用,以网易产业案例为基底,总结作品制作技巧,既让学生对赛项赛事内容有更为深刻的了解,提高竞赛技术水平,也进一步拓宽学生对数字文娱行业的认识。

角色的头发表现,是角色整体效果中非常重要的一环。本期“备赛攻略”是以网易游戏角色设计师过往的设计经验和感受为例,向大家分享角色发型设计的一些思路

东西方发型审美上的差异点

如果大家在博物馆里参观过中国古代和西方古典的绘画,你会发现两者完全是两个不同的体系。相对而言,西方古典绘画更注重光影、透视、解剖结构,表现的是物质世界、是实体。可以说西方的美学主要在于再现,它更重视写实的美感。

而东方古代绘画作品更多不是对现实世界的描绘,而是对个人感受的一种体现。例如下图中国国宝《千里江山图》的局部,我们能从它的画面中感受到山水的美,但它完全不符合我们所谓的光影、透视和结构。事实上你根本找不到长成这样的山,现实世界的山顶也基本不会有这样的蓝绿色。但是观众就是能感受到作者绘制这副作品时的感受——也就是美。这就是中国绘画的特点,不需要也不重视写实。

由于东西方美学这种再现现实与表现情感之间的差异,其实也造成了东西方题材的游戏在发型设计美学上的差异,也是玩家在发型美学上接受度的差异。

西方题材的游戏会更注重写实,注重还原现实生活中的造型,也更注重主角打斗过程中发型的合理性。以《最后的生还者2》为例,头发的造型和现实中的造型一致,发丝根根分明,材质非常写实,周围碎发描绘得也很清晰。而且角色在战斗后会有发丝掉落的造型切换,非常符合写实的特点,也具有真实物理意义上的合理性。玩家在玩游戏的时候,往往也都会夸一句非常真实。

而很多东方题材的游戏,则是从另一个方向去考虑头发的造型和制作。以网易雷火出品的三款中国风题材的游戏:《逆水寒》、《永劫无间》,以及《忘川风华录》为例,它们的发型设计都是会更注重造型的剪影、轮廓、线条的美感,而牺牲掉一部分的合理性。比如左边的《逆水寒》,发型通过线条来支撑出剪影,但如果是在现实生活中,头发不是应该受重力的影响而垂下去吗?中间的《永劫无间》,那么多的装饰,打斗中难道就不怕贵重的黄金发饰会掉吗?最右边《忘川风华录》的发型,为了撑剪影,更是完全不符合物理属性地让头发飘在半空中。

这些都不完全符合现实,但我们就能说它们不美吗?事实上,这几个造型非常受玩家的欢迎。

如何基于这些理解制作发型

下面以网易游戏设计师设计东方题材游戏发型的一个思路为例。

东西方游戏在审美上有一个共同点,那就是从现实生活中提炼发型元素做进游戏里。但东方题材的游戏,很多发型在现实生活中是没有的。甚至因为反重力、反物理的属性,也很难在设计出来之后,再在现实生活中还原。

那要怎么去寻找生活中的元素作为设计的基础呢?这就又回到中国传统的绘画艺术当中:从历史绘画中提取元素再创造。

中国传统的水墨画很多都是一笔成型的,由于毛笔的特性,一笔画下去会有不同的粗细变化:用笔尖绘画的线条细,用笔斜侧过来绘画的线条粗。同一个角度,毛笔用力的不同,画出的线条也是完全不同的。水墨画造型的节奏韵律也就是通过一笔线条来绘制的,因此线条是中国绘画艺术最重要的审美要素,也是中西绘画的分水岭。线条可以描物,也可以抒情。

回到角色发型设计中来。如果是对女性角色进行发型设计,我们会更注重曲线的弧度变化是否柔美,掉落的发丝发簇是否疏密分布、有节奏的变化,而不是平均分布。通过线条外轮廓剪影的变化,以及卷曲弧度的变化,就能体现出完全不同的气质。卷发和卷曲的线条不一定仅表达柔美,还可以张扬个性,这是线条给造型设计中带来的魔法。因此一簇头发的粗细变化,发片中UV分布所表现出来的发片浓淡变化,曲线弧度对剪影外轮廓的变化,都是我们在设计和制作中会特别关注的内容。

除了从水墨绘画的线条中提取设计制作的灵感,我们也会从传统的绘画中提取元素。比如我们从1300年前唐代的绘画中提取了其中的主要发型元素:盘头和大牡丹花,结合我们对曲线的理解设计出了一款头发。虽然也是反重力,左边的发片怎么可能在现实世界中不垂下来——但是完全不影响这款造型在游戏中的美感。

发型设计的四个思考

TOPIC 1 历史-体验

很多情况下,不看人物的衣着,只看他的发型,就很容易辨认出人物的时代背景。对古代发型的研究可以从多个方向进行,并产生大量关于头发在社会中所扮演的角色的信息。从流传至今的史书、壁画、造像、古代书画,我们可以了解到古代人在那个时代是如何打扮的。在游戏设计中,我们也可以充分运用有时代历史特征的发型,来更好地讲好故事。所以说,在游戏中设计符合角色时代背景的发型,会让玩家有更好的沉浸感。

TOPIC 2 多样性-个性

我们在日常生活中也会像游戏里的角色一样,发型一变,整个人的气质也就跟着变了。那如果游戏也能像现实生活中一样,提供多种发型的选择,就能让玩家有更多的新鲜感,也更有代入感。

另一方面,独特的发型,其实也是一个大家的记忆点。比如大家提到SE出品的《最终幻想7》,就能想到克劳德那一头特别的黄发。这就是发型的个性给玩家带来的强烈记忆点。

多元化和个性化是硬币的一体两面。就像很多游戏在提供了多样化的发型选择之后,也开放了发色和发饰让玩家自定义一样。无论是个性化设计,还是多元化选择,都是为了更好地给玩家提供记忆点,沉浸感,有更好的游戏体验。

例如上图这三个角色有一样的五官,相似的服饰造型,胸口也带着相似的珠子项链装饰。但是由于发型的不同,则展现出来了完全不同的人物性格特征。左边的给人感觉更硬朗刚强,中间的性格更温和,而最右边的则介于两者中间。

除了个性化,我们还可以提供多样性的发型设计,来提升角色的美感丰富度。

在《天谕手游》中,玩家总能找到自己喜欢的发型,展现自己的个性。但是同样的个性气质当中,发型也可以做出不同的变化,例如上图中的玩家造型,是一个可爱甜美的造型,那么在可爱甜美这个发型的大类中,又可以设计出不同的发型,通过一些局部的微调去修饰它,在个性化中提供了多样性。

而头上的装饰物品,其实也是发型设计中一个极其重要的环节。设计师会设计很多发饰去让玩家有更多样性的选择。往往一些小饰品的佩戴,就能让玩家在游戏中的形象更有特点。而且发型和发饰搭配设计,可以更好地增加美感。比如在《逆水寒》中,传统发型的多样化定制,就为游戏提供了更多的可能。

TOPIC3 对比-记忆

有的时候,发型本身是带有着强烈的人物性格和气质等特征的。例如一头长长的卷发,很自然地就会带给人联想:哦,这大概率是一位女性,具备着温婉,柔和的气质特点。当然,每个人的选择都是自由的,但是一般来说女性选择留这类长长的波浪卷发会多一些。

与此相反的是,如果一个满脸大胡子的角色有一头长长的卷发的话,那这个角色可能会和人类印象中的气质形成比较明显的冲突,这样就会带来一个比较强烈的冲突感和记忆点,同时这也会让玩家觉得这个角色也许会有着很有趣的故事背景。

大家看到上面最左边图片的头发,多半会觉得它应该属于一个女孩子吧?如果是在游戏中,她可能是一个温柔可人的女主人公。

但是也不一定呀!这个发型之下,也可以是一个极具故事性的男性英雄战士。不同的脸会赋予这个发型不一样的诠释。对比一下图2和图3,大家会觉得哪个更有记忆点呢?同样的一个发型,为什么会产生如此不同的感觉?这就是冲突和对比带来的效果。

我们作为旁观者,甚至还没有与这个人物一同进入某个场景,就让人非常想一探究竟,去感受他一路走来的历程,都发生了一些什么样有意思的故事。这就是冲突感带来的魅力。

TOPIC 4 破除标签-打破刻板偏见

游戏设计师和电影导演/制片人们,经常会使用特定的发型来直接定义一个角色的性格特征。这样的手法大多数时候都是成功的,因为发型总能够给人一种非常强烈的印象和冲击感,特别是在设计师们运用反差性原理来让大家记住他们设计的角色时。但是,有的时候这样的设计会出现一些不好的效果。因为使用特定的发型去定义一个角色,会让游戏或者是影视作品缺乏多样性。

所以,我们在设计游戏角色时,有时候也可以转变一下这种设计方式,不通过某些特定的发型来直接给人物角色定下某些标签,不让他生来就因为发型而具备某些性格特征或者故事/文化背景。

比如,当你看到脏辫时,你可能很容易联想到街头文化和嘻哈潮流,你会觉得留着这样发型的人可能是一个rapper。但实际上,经过仔细的研究我们会发现,这种类似脏辫一样的发型,也和一些民族或者地区的神秘信仰有关。在中国西南部的山区里,彝族男子就有不少留着这种辫子——很显然他们并不代表什么街头文化。在我们固有的标签和印象里,其实可能蕴藏着不一样的事实。

如果我们在设计发型时,可以打破这种固有标签,并在人物角色的性格特点设计过程中加入其他元素,从这个角度来给人物赋予更丰富和更完整的信息,这样设计出来的人物外形相对于标签化的设计,或许可以给玩家们带来更多值得记忆的点,以及更大的冲击力和影响力。

角色的发型设计,其实是越来越精致和多样化的。发型艺术对于角色个性化的凸显也变得至关重要,这也给美术从业者的工作带来更多的挑战。以上只是从网易游戏设计师的经验视角与大家探讨了角色发型设计的一些思路。后续,我们将继续推出“备赛攻略”专栏的其他内容,敬请期待。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved