作者:阴的天冷的雨
武士系
残心天人地。分别对应上中下段残心,效果分别是残心后下次攻击加伤、下次防御不耗精、下次闪避不耗精。
流水天人地,效果分别是上中下的闪避可触发残心。
以上6个初期点数吃紧时不用全点,点你主打段位对应的。
但是我个人建议把中段的两个都点出来。
防御不耗精是质变,再加个闪避残心,中段开荒就很稳。
拔除常世天人地,残心拔除常世时分别赋予上段攻击up、中段防御up、下段精力回复up。
因为是段位限定的,所以泛用性不高。
只在这三个里比较的话,初期要“下段精力回复up”,后期要“上段攻击up”
中段很尴尬,它和残心人是有点冲突的。
这里有个技巧就是用中段轻攻击接残心,来蹭残心人的效果,只要有残心人效果,除了投技和多段,随便接招。
x之一刀系列。
大概可以理解为招式附魔
加大招式耗精量,赋予该招式不同效果。
强烈建议根据你主打武器的主属性,点出对应的x之一刀。
举例,我主用枪,枪的主属性是体,所以我体加的很高以此获得高攻击力。
那我就去点体之一刀,再把它附魔给水车/五月雨
水车/五月雨的耗精1.1倍,但可以打出更高伤害。
另外可以考虑点出疾风一刀,附魔给低伤害的功能性技能,消耗精力倍率0.9 招式伤害减0.2
流转,残心成立时切换为别的架势,精力恢复量增加。
流转二,流转时切换其他架势可以增加精力恢复量。(也就是残心时快速切两次架势)
这个看个人手法水平。
新手顾不过来的两个都不点。
一般玩家,个人建议点流转不点流转二。
流转二要连切两次的关系,实用性大打折扣。此外,他切回原架势时是不成立的。
举例你现在是上段,攻击以后切中段触发流转,再迅速切下段触发流转二。
然后你还是上段,攻击以后切中段触发流转,再迅速切回上段并不能触发流转二。
也就是不能靠流转二来完全围绕某个段位打
半妖系
适应常世、适应常暗,降低常世常暗内精力恢复阻碍,两个都可以点3级,点满效果是百分之30%
很重要,请迅速点满。
妙技昂心,特技成功后增加精力恢复速度
妙技充心,特技成功时精力恢复40%
不算前置过路点,这两点投入就能获得质变
至于特技成功,说白了就是妖反打断怪的红招了。
招式附魔都不咋滴,至少目前是。
精力倍率高,效果差。
举例“水妖之气”“大妖之气”,精力倍率全是1.4,效果是赋予招式水属性/妖属性。
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