在同人界,型月(Type-Moon)可能是最大的赢家,尤其是旗下的《Fate》系列。
据Sensor Tower最近的报告显示,《F/GO》手游自2015年8月发布以来,已经累计收入超过30亿美元,出色的人物和剧本设定、让3A游戏都难以望其项背的收入量级,让《F/GO》成为了ACG改编手游领域的第一个神话。
3月20日,由Marvelous Inc.研发的割草玩法游戏《Fate/Extella Link》登录Steam平台之后迅速成为了全球畅销榜第8名,而且好评率达到了87%,让人不禁感慨FATE这个金字招牌的吸金能力之强:在去年登录了主机平台之后,该游戏拿下过首周11万套的销量,PC版登陆Steam仅发布一天又一次重现了盛况,它究竟有何特别之处呢?
不止面向“月球粉”:情怀和ACT兼顾的《Fate/Extella Link》
所谓月球粉,是对型月粉丝的一种统称(也叫月厨),作为同人界御三家之一,以galgame起家的型月最著名的当属《空之境界》、《月姬》和《Fate Stay Night》等IP,其中,Fate系列最大的魅力在于对不同时代的英雄、传说人物进行再创作,将他们带到同一个时空中进行“关公战秦琼”般的大乱斗,精美的制作、宏大的世界观与令人回味无穷的剧情让它成为了型月旗下的“当家花旦”。
在2016年的时候,型月就曾与Marvelous合作推出了《Fate/Extella》,由于前作的画质低、战斗体验差,除了奈须蘑菇担纲的剧本之外几乎一无是处,还曾被人诟病为“买剧情送无双”。
本文提到的《Fate/Extella Link》实际上是前者的全面升级版,不仅在画面上有了质的提高,就连ACT割草式战斗也做到了非常优秀的水准,不论是人物的精细度还是场景的内容丰富程度都可以看到明显提升,整体氛围有了很大改进。
游戏剧情紧接前作,但并不是前传性质,更像是番外篇,除了前作登场的16名从者外,本作增加了包括查理曼在内的数名新从者,查理曼则是本作的主角。虽然游戏的剧情时长只有15个小时,但它却提供了不同的结局,加上多个角色技能差异化的设计,《Fate/Extella Link》的复玩性是极高的。尽管剧情非常易于理解但由于很多新角色的加入和大量的资源,新玩家想要快速厘清头绪仍不容易。
《Fate/EXTELLA LINK》的玩法上基本沿袭了前作的设定,每个关卡都需要击败boss、征服一个被敌人和队友占据的战场。在不断战斗的过程中,会有很多不同的任务需要你处理,比如御主遭到敌方单位攻击,或者发现一些特别强大的敌人,要在它们逃离或者召唤援军之前将其消灭。
和前作比起来,比起战斗带来的动态和爽快感是给人印象最深刻的,地图上始终有需要你解决的事情,而且每一个微小的胜利都会给你带来优势,直至最后关卡的时候一气呵成。每一个角色都有独特技能,但却采用了相同的基础移动设定,因此即便是手残党也能打出致命的连击效果,而且击*的每个敌人都会让你的Moon Drive槽增加,一旦满格就可以大幅提升角色的攻击和防御力。Moon Drive状态下的击*数量还可以填满Noble Phantasm槽,激活角色强大的特殊攻击能力,哪怕是普通的ACT爱好者,也会喜欢该游戏的战斗体验。此外,Steam版本还增加了线上对战,玩家们最多可以8人参加4V4对战。
脱离战斗的时候,你可以在飞行的城堡里增强角色的能力,还可以体验定制化系统。角色在战斗中升级可获得新的主动技能或已有技能的升级,你可以选择四种技能参加战斗,还能选择支线任务,此外,相当于装备系统的神秘代码(Mystic Code)能够给角色带来能力提升,这些相互关联的进度系统可以让玩家按照自己的意愿发展角色,同时提供了不错的玩法深度。
美中不足的剧情设计,和近300元的售价
如果说《Fate/Extella》唯一的亮点是剧本,那么全面改版之后的《Fate/Extella Link》虽说剧情中规中矩,但由于缺乏了奈须蘑菇的担纲而显得美中不足。
新作的剧本设计由小说《Fate/Apocrypha》的作者东出佑一郎与参与过数部动画脚本的小太刀右京两人负责,从不少评测来看,新作的故事非常简单而且俗套,不少新角色甚至也只是参加战斗而已,除了新的世界观设定之外,一眼就能望穿结尾的叙事设计乏善可陈。当然,有出众的品质打底,再加上查理曼、阿福、尼禄、玉藻前、阿提拉等高人气角色的加入,对于粉丝们的吸引力仍是非常大的。
另外一个值得注意的是,50美元(国服278元)的标准版售价显得略贵,当然,对于“月球粉”而言,一次就能拥有26个角色,而且每个角色都有多个技能、皮肤可以更换,加上全程语音,已经是相当有性价比了。
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