吃瓜浅谈重装机兵宣布新作,战车开往何方

吃瓜浅谈重装机兵宣布新作,战车开往何方

首页休闲益智钢铁战车更新时间:2024-06-05

熟悉又充满怀念的画面

近日在《重装机兵XENO》一周年纪念的推文中,官方推特透露了新作的消息。监督宫冈宽感叹,时间就像穿甲弹一样快,新游戏的构思与创意正在开发组头脑风暴中,虽然目前进度并不算顺利,总之已经有开发下一作的意向了。制作人河野顺太郎也借官推表示,他们正在不断推进新游戏的准备工作,希望能够令玩家们想起在游戏世界中的炎热钢铁季节。

多少人想这样做过

回想在那个FC辉煌的时代,在那个《勇者斗恶龙》和《最终幻想》为代表的剑与魔法的冒险RPG霸屏的时代。出现了一款有着另辟蹊径与颠覆的游戏设计,丰富的游戏玩法打造的废土沙盒游戏《重装机兵》,它的出现一举打破了剑与魔法的统治,让无数的热血男孩们体验到当时前所未有钢铁战车的魅力,至今依旧有无数大男孩对那份钢铁时光梦魂萦绕,还有那位红发的男人是否找到了他的尼娜。

随着时代变迁重装机兵后续作品却不尽人意。或许是因为一代的巨大成功,导致了后续作品过于求稳的策略没能跟上时代的游戏变化而沦为小众作品。特别在经历过开发公司*事件后,虽然《重装机兵》这个系列还活着,因为预算问题,如今也只能以小成本维持着后续作品制作在低清掌机上苦苦挣扎。

说到这各位也能了解《重装机兵XENO》被称为回归原点重启之作的含义,简单的说就是在这样沉沦下去不如放手一搏,跟上时代变革探索新方向。不过换了新主流平台不代表就可以有对应标准的预算。在极少的预算和赶工下,XENO全篇透露着一股贫穷与赶工的粗糙气息,不知道是过头的变革还是真预算不够导致XENO多诸多核心精髓进行阉割或者抛弃,最后只剩无脑刷刷刷,更别提那个只为博眼球的空洞剧情。

妹子和战车我能都要么?

或许开发者也是知道XENO到底有多不足,所谓内容不够色情来凑,他们还真是以软色情为卖点营销,通篇的擦边球和荤段子不断。不知道是营销奏效了还是开发者选时机好,在那个神奇的四月Xeno成功在几个巨作下虎口夺食到了5W 销量,虽然玩家媒体恶评不断,但是五万销量啊,人设有点怪的重装机兵4代大概就是1.8 W,评价很好的3代大概是4.7 W(推测),足以可见粉丝们的期冀。重装机兵系崛起之路依旧艰难险阻,甚至看不到未来,至少目前它成功的向前迈进了那么一点点,嗯一点点。

玩家们用同人作品满足自己对MM系列的渴望

诺亚:看见灭绝机神的厉害了么,像这么厉害的我在全球还有一打!

最后即便宣布了后续新作计划,我们也不能抱多大期望,只有这样才不会有更多的失望。预算不足等等不明确问题不知道最后出现在我们面前的新作会是什么模样?至少上作的游戏资源可以延续使用到新作,减轻开发的成本与压力,新作践着XENO为基石的下一步变革是否和说的那样回归原点,我们只能等待后续消息。

君往何处

过去的热血男孩们早成家立业。那份曾经的热血钢之魂,随着时光被平复冷却,还有那架还在等着它的驾驶员归来的红色战车,早已被掩埋废土黄沙下。真希望重装机兵还能在带来一次那份在废土下钢铁情怀的快乐。愿再一次燃起钢之魂,寻找掩埋废土黄沙下的那辆红色战车,再一次,踏冒险启程。

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