文丨愤怒的西瓜2004@bigfun社区
前言:
MHWI发售到现在也一个月左右了,昨日刚好到达MR200也解完了新大陆的猎人,主线通关一直到聚魔&刷珠直到MR200几乎都是用操虫棍,副修槌子&斩斧与玩一点点的铳枪塞剂,对于Iceborne的操虫棍加强与更动自己是很满意的,尤其面对这些好动的怪,虫棍更是有优势,你*我比你更*
这篇文章主要是想分享在Iceborne改版后操虫棍实用的对战技巧以及打法思路,新增的动作与面对新动作的增加情况下,该如何视魔物的情况做应对,此外也会附上我自己针对单人与多人所特别配置的各式输出装备 (珠子还不齐,还有改进空间),有兴趣的虫棍玩家也可以一起讨论~
目录
一、飞翔爪 (L2 R3 O) / 空中飞翔爪(空中L2)
1-1 软化情况
以单人的情况说明,先探讨一个优势的开场该怎麽做比较好,大家在改版后应该知道虫棍的飞翔爪需要两次才能软化肉质,这时候就会产生一个很尴尬的问题,使用飞翔爪两次要软化肉质但同时如又要吸灯又要撞牆,在这麽短时间内要做好这几件事该怎麽办?
Case1的状况,强硬两次软化肉质后的结果是主导权是在魔物,等于是硬吃攻击,且飞翔爪攻击落地后的硬质是非常危险的,当然你面对非历战或是前期较简单的魔物,不管哪个Case都是OK的,可是如果今天是要拚TA或是面对的魔物比较棘手(历战),Case2就会是比较好的情况,这个操作在二次软化后,落地的硬直结束刚好大约是魔物起身的时间,如果一来有软化又有撞牆伤害,而且主控权是在玩家手上。至于多人,则没有这个困扰,基本上是重武器直接去进行软化,虫棍可以负责撞牆或输出都行。
1-2 飞翔爪攻击点位移的缺点
这是我在solo历战惶怒恐暴时所发现的一件事情,软化是根据所打击的次数而不是使用飞翔爪软化的次数来决定该位置是否软化的。
1-3 快速收虫(搭配飞翔爪)
再来给大家一个搭配飞翔爪的快速吸取精华的技巧,原本是想拆开两个部份的,不过这个动作算是一气呵成,就果断放在一起讲了。
第一个部份,快速出虫是在MHW就可以使用的一个技巧,面对你想要的部位直接R2,就能够马上出虫去採集到该部位的精华(前提是对的准),而且马上就是持武动作,而第二个部分,利用飞翔爪来快速将採集的精华收回当,然而首先你还是得打到有精华的该部位,例如我今天要吸红白灯并软化的话,我可以先吸取红灯(打点 回收),再吸取白灯(打点但不回收),接下来利用飞翔爪上车,猎虫会自动回到手中,利用这一点我们可以在魔物撞牆后倒地的情况下快速拿到红白灯并对部位进行一次软化,接下来第二次撞牆后倒地就能进行第二次软化并触发挑战者开始极力输出,是个很实用的小技巧。多人同理,在你採集完精华后可以直接上你想要的部位去软化。
PS. 魔物头部遭三次转向后便会发怒即无法撞牆,也就是两次撞牆的机会必须要在三次转向内完成
1-4 空中飞翔爪
说真的除非我那场想要随便乱玩或是要空战去进行翅膀软化,不然我还真没什麽机会用这招.....一来机动性很差,要精准的抓到想要的点是非常困难的,二来是空中飞翔爪比起地面的飞翔爪有多了一点点的硬直时间,让你要转部位时魔物已经发动下一波攻击了,完全得不偿失,基本上虫棍所有的飞翔爪动作本上都是在地面完成,空中的确是没什麽太大的用处,除非像雄火苍火银火那种一直飞而你又想破翼时才用,这边就不多说明了。
最后讲一下为什麽一定要用飞翔爪攻击,虫棍的飞翔爪攻击输出是非常高的,一次大约是400-700的输出,而飞翔爪攻击的使用时机就在于魔物胆怯流口水的时候,除了更新肉质软化也同时造成一次稳定的伤害。在胆怯时使用飞翔爪,魔物会小抖动一下让你确认飞翔爪判定成功,接下来三角型的攻击正好能完整打完一套,落地后还有一小段时间能够补两刀或调整站位。
二、急袭突刺 (空中R2)
在最后一次Beta版释出时,当初对战冰呪龙就有跟部分版友讨论过急袭突刺这项动作,修正了从纯地面的打法并溷入部分的急袭突刺后,在Beta版打到了六分台,而在正式版释出时更证明急袭突刺对于虫棍来说绝对是非常有利且实用的技能,有人会觉得差的原因是因为方向以及打点难以控制,这点是没有错的,也就是急袭突刺这项动作很考验玩家的操作,以及对于魔物的预判。
再来,原本MHW的虫棍最佳输出效率的选择就只有O O或是△ O O,越快达到飞圆斩输出就越高,而这次急袭突刺的两段伤害差不多就是飞圆斩的两下攻击再多一些,虫棍一直缺乏的就是瞬间的高伤能够去压制魔物(当然这种伤害还比不上大剑槌子这种),在MHW更加要求招招打点准确,连续的精准攻击才能造成魔物失衡,但这次急袭突刺的突发伤害给了虫棍一个非常好的节奏去压制魔物,我自己是非常喜欢的。
基本上突刺能够搭配的几种动作就是这几种,要使用急袭突刺的时机基本上都是魔物使出会出现大硬直的攻击或是招数的时间够长时使用,一来直接空中避开了死亡危机,二来也直接造成大输出。
选择方向的时机点共有两个,第一个是要飞上天的方向这个大家应该都知道了,第二个能够选定方向的时机就是落地前或是落地瞬间,此时你可以根据你的落点跟魔物的位置去选择你要往哪个方向去上印与横扫,而 (1) 算是打满输出最高的一套 / (2)是当魔物距离你太远时所做的,请注意空中突进由于惯性的关係,急袭突刺并不会在原地落地而是会继续顺着突进继续往前飞,这点是要注意的否则落点太进或太远都是亏 / (3) 是当你只想做一个瞬间输出,而魔物该招的出招时间短时所使用,取消硬直 / (4) 突刺并放出猎虫需要虫在手上才可以,所以要重複下刺流的话就持续下刺+收虫loop即可,但其实iceborne魔物都偏好动而且弱点判定范围不太大,虫子很难有效的去落点攻击。
三、猎虫操控相关技巧
3-1 操虫取消硬直
这个应该满多人都知道的,但有些人应该是Iceborne改版后才购入世界的,就顺带提一下。通常会是在飞圆斩结束后或是急袭突刺后这种位移较大的动作后取消硬直与改向用的,单纯迴避的话还需要转向且硬直比起控虫要来的大,因此利用这种方法是较可以控制节奏与持续打点的方法,只要在最后动作快结束时L2进行瞄准 △进行操虫就可以,然后在这个动作结束之前移动到你要输出的位置上。
3-2 气力(气)强化回复虫耐
一般虫耐耗完想要快速回复虫耐的方法可以使用连续出虫收虫,大约几次后就能把虫耐回满,这次新增的气力强化或是气强化,只要有投射器就可以任意发动,发动后可以直接把虫耐回满,对于有气力强化的虫棍,虫的伤害不可小觑,粉尘与撞击也占了输出一大部分,投射器有就捡。
四、配装分享
我自己的配装都是以攻击向为主,生存为辅,但多人我一定是至少配体二的,不要去雷人比较好,且配装基本上都不含强化持续3以及减轻胆怯3。关于强化持续,一般在实战上都是点开红白双灯,不太会去开橘灯,除非在取消硬直时不小心取到橘灯,而这版的又有气力强化,能够一次取两部位的灯,透过练习与记准三灯的部位,也能够在10秒内点完三灯,强化持续对虫棍变的可有可无,而多人时我偶尔会点三灯毕竟魔物不一定会一直打我,点灯也比较轻鬆。
关于减轻胆怯3金刚体,耳塞的部分可以靠练习闪吼来躲过或是利用跳跃来解,另外会地震的判定不多,包含惶怒的踏地、爆槌的下巴压地、金狮的双手槌地,范围都非常小很容易离开,也能靠跳跃解到顺便急袭突刺,风压就见仁见智,打炎妃还满可以配的(但我不想打),以上主要是我不配的原因。(以下的对应魔物我会以MR3以后遇到的来写,让你回头刷或是聚魔时做选择)
配装基底一定是攻击4 / 看破7 / 弱特3 / 超会心3 / 挑战者5 / 达人艺( 灭尽棍除外 ),其他的部分可以自己去做调整要什麽技能,但是现版输出最高的可能性同时搭上体2或体3的可能还是得需要炎王头Gamma,即使在Ver11.01出现金狮头的情况下也是一样(我已在配装器上试过无数可能),防御上最高只能达到831,面对历战确实有点抖,大家可以自行做调整,换出金狮头Alpha或是精英炎王头Beta是可以的,但是配装输出上限就不如炎王Gamma头,不追求强输出的话可以改为金狮头或是炎王头Beta。
装备部分(以多人为主、单人可用):
这篇我就只贴一张图,这是我最基本的配装基底,基本上所有除了武器的珠子都是固定了,不论换什麽武器都是大同小异,只要确认有看破7,其他珠子基本上都不怎麽改,而达人艺的毕业版本由于珠子需求过高,在这边我用配装器贴上应该是我试到最理想的配置,大家可以自行斟酌要挑选珠子,目前我的配装除了金狮棍暂不用达人艺,就以纯磨刀或是刚刃来保持斩味而已,在四级珠不太好的情况下,去搭达人艺是会少掉一些输出技能。
目前使用的泛用套装,含体二且可替换各式耐性,而这套装最大的好处就是轰龙身的一个四级洞+一个一级洞可以视个人习惯替换成任意的耐性3,Ex:打尸套塞耐瘴3、打金妈塞耐毒3等等,只是体3换成体2(体2其实就够了),攻击下降到5,仍然有很不错的输出与提高容错率。
这些是我后期常用的棍子,前期用炎妃冥灯即可,中期可换斩龙棍,至于煌啼棍不用达人艺不太OK,所以我暂不列入考量,但不追求输出的话搭匠五达人艺是OK的,有气力强化打起来也还可以就是了。
New Set:金狮棍
这是我现行的珠子能够有的最好达人艺配置,不需要到炎王头Gamma,防御也比较高,给大家参考看看,同理也能够去把这套换成上面的任一棍(灭尽除外),但是要出挑战者满的话就得换炎王Gamma头&黑轰身Beta,防御会比这个低,但是输出较高。
常用猎虫部分:
这隻由之前御用的大白蛾直接派生上去,不然单人多人都非常好用,输出高速度快,打起来行云流水,建议五属各做一隻,每次开打针对不同属性的怪去选择不同属性的虫,此虫可以一发撞到7X。
这隻较适合单人时控场使用,打击具有晕值,利用这隻在单人solo时可晕到1-2次,速度也非常快,但力量低,主要输出在于製造粉尘,可爆可晕,是单人不错的选择,做一隻就好。
打击系类型的好猎虫,速度中等,单人时弱毒的魔物可以尝试用他,可毒可晕,力量与速度都是中上,虽然用过速度型很可能就用不习惯这隻,多人时就速度就行,上毒交给其馀的金妈武,可做一隻也可以五属都做。
跟威力极攻虫一体两面,一个是切断一个是打击,这隻作用跟前面的速度型打击虫类似,但速度一样是慢,很慢的虫搭下刺流是不错的选择,适合多人有控场时使用,短期内能製造很大的输出,利用下刺流 上粉,速度所以必须近身R2收虫,算是比较危险,适合想追求高输出且控虫能力好的人使用,也是一样五属各做一隻。
除了灭尽棍,其馀配装建议都还是上个达人艺,但是这版要追求输出与保险还要达人艺,除了灭尽的四把配装需求都非常高...一堆要什麽挑战II、匠II、超心.体力之类的我真是要晕了......等我刷到我会再来更新这四把的配装 上面都是泛用型的配装,打起来较保险也具有输出,接下来的是追求极端输出的灭尽棍TA向配装,适合技术够好或是想打快点的玩家,但不建议在多人时使用,莫名其妙一个扫别人的嘴砲不小心弄到你,你就回家了。
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