B站Q4游戏营收7.1亿元;天润数娱称失去对子公司点点乐的控制|葡萄晚报

B站Q4游戏营收7.1亿元;天润数娱称失去对子公司点点乐的控制|葡萄晚报

首页休闲益智合并点点乐更新时间:2024-05-11

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

B站Q4财报:游戏营收7.1亿元,占总营收比率持续下降

今日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2018年第四季度及全年财报。

财报显示,B站在2018年的总营收达41.29亿人民币,同比增长67%;其中手机游戏收入增至29亿元人民币,同比增长43%。

Q4期间,B站的净利润总额达11.55亿元人民币,同比增长57%,超市场预期(上季度财报预估,B站第四季度净收入将在10.4亿至10.8亿元人民币之间);其中手机游戏收入达7.128亿元人民币,较2017年同期增长15%。

财报分析,这一增长主要是由于手机游戏付费用户数量的增加。

B站第四季度的月均活跃用户达到9280万,同比增长29%;其中移动端月活用户为7950万,同比增长37%。而这些用户的月均付费数达440万,比2017年同期增长298%;其中手机游戏月平均付费用户达到90万,比2017年同期增长36%,环比无明显变化。

长线运营能力极强,《命运-冠位指定》(FGO)热度依旧

进入到Z时代,二次元、电竞、漫画等亚文化逐渐成为主流文化。去年10月,B站宣布成立电竞公司,组建了自己的电竞俱乐部BLG。随后,腾讯又与B站达成战略级合作关系,合作方向包括动画、游戏等内容生态链条的上下游,使双方的投资布局和未来计划产生优化协同效应。

去年12月,B站又与阿里旗下淘宝宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成合作。今年2月,阿里巴巴宣布入股B站,双方的合作将再次升级,并推动更多优质UP主加入合作计划,为内容能力找到适合的商业化场景。

B站CEO陈睿表示:“通过与市场领导者腾讯和阿里巴巴建立关系,大大加强了我们的动漫、手机游戏内容和商业化能力。”

在游戏业务上,迎来两周年的代理游戏《命运-冠位指定》(FGO)在第四季度表现依旧强势,经历几次跌落回涨,展现了极强的生命力。

《FGO》在2018年第四季度畅销榜排名变化

直至本月,FGO还曾重回畅销榜第二位;此外,2017年上线的《碧蓝航线》,也在去年末挺进畅销榜前十。

在老游戏热度不减的同时,B站也在逐渐推出新品开拓市场:去年9月,公司推出《方舟指令》;两个月后又上线了独家代理的二次元改编手游《时之歌》。后者在上线之初,还登上了免费榜前5。

这些都保证了B站游戏业务的营收同比增长稳定。

而在今年1月,公司又推出新品《雀姬》,尝试拓展品类,将棋牌与二次元相结合,试水潜在消费市场。《雀姬》也取得了不错的关注度与下载量。

游戏收入占比持续下降,业务多元化发展

早在2018年Q1财报发布后的电话会议上,B站CFO樊欣就曾表示:“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”

2018年第一季度,B站的游戏收入占比为83%,Q2期间降至77%;第三季度公司的游戏收入达7.44亿元,同比增长24%,比重下降至69%。

2018年第三季度财务报表

到了第四季度,在保证同比稳健增长的前提下,B站的游戏业务比重再次下降至61.7%,持续靠近此前公司强调的游戏占比下降目标。

公司的首席财务官范先生表示:“在我们实施商业化战略的同时,我们很高兴看到我们的广告、直播和增值服务业务的营收贡献增加,营收组合更加平衡。”

非游戏业务比重上涨,B站营收结构进一步优化

在上个季度中,B站的非游戏业务商业化逐渐显现。直播和增值服务营收达到1.694亿元,同比去年同期上涨292%;广告营收达到1.37亿,同比暴涨179%。陈睿透露:“第三季度广告主的数量达到664家,同比增长超过1500%。”

到了第四季度,B站的非游戏业务收入占比从2017年同期的16%,上升至38%。其中,广告业务收入达1.6亿元人民币,同比增长302%。直播和增值服务业务收入达2亿元人民币,同比增长276%。得益于电商平台“会员购”销售业绩的快速提升,电商及其他业务的收入在四季度达到8100万,同比增长254%。

品牌广告和信息流效果广告的不错进展、直播和增值服务业务的营收贡献增加,都拉动了B站营收的稳定上涨。

此外,报告也预估了2019年第一季度的净收入,认为将在12.7亿至12.9亿元之间。

从“预增王”到大亏损,天润数娱称失去对点点乐的控制

26日,天润数娱发布公告,宣布对全资子公司上海点点乐丧失控制权。

公告显示,天润数娱从今年1月3日至2月21日,反复要求点点乐法人代表汪世俊提供相关财务数据,以完成天润数娱2018年度的财务审计工作。虽然汪世俊方面最终上交了相关资料,但公告称,“其提供该相关财务数据编制的前提系否定了上海点点乐2017 年度经审计的财务数据,系为无效数据,无法满足公司2018年度的审计要求”。

两份不同的财务报表?

点点乐之所以否认2017年财务数据,要从天润数娱收购点点乐时,后者的盈利承诺说起。

2016年,天润数娱以8亿元的股权对价购买了上海点点乐100%股权;当时点点乐承诺,2015至2017年实现扣非净利润分别不低于6500万元、8125万元、1.015亿元。而点点乐2016年度的扣非净利润为7772.73万元,业绩完成度为95.66%;2017年,点点乐净收入约2700万元,业绩完成度仅为26.58%。根据承诺,点点乐需要支付4.5亿元的业绩补偿。

而汪世俊在接受《每日经济新闻》采访时表示,点点乐2017年业绩对赌未达预期,主要是上市公司审计机构会计师出具了与点点乐经营情况不符的审计报告所致。

点点乐一直主打的《恋舞OL》已经走到了生命周期末期,这款游戏是当初天润数娱看重点点乐的原因之一,不过之后点点乐并未研发出新的游戏有效接力。汪世俊称,为了完成盈利额,点点乐在2017年涉足自己并无经验的发行业务,所代理的五款游戏收入达6000余万元。不过这一数字由于上报程序繁琐、沟通不良,并未被确认到公司年报中。

而点点乐方面提供的财务报表显示,当年(2017)点点乐未经审计的利润应为1.0553亿元。所以在今年上交的财务数据上,点点乐认为2017年度经审计的财务数据为无效数据。

从“预增王”到大亏损

天润数娱在此前的2018年三季报中,预估2018年度净利润为8000万至8260万元,同比增长1385.08%至1433.35%。这一数据也让天润数娱成为了当时的“预增王”。而今年1月末,天润数娱发布了2018年度业绩预告修正公告,预计2018年净利润亏损2.5亿至2亿元,同比下滑3812.71%至4740.89%(2017年天润数娱归属上市*的净利润为538.69万元);

26日,天润数娱发布2018年度业绩快报,再次更新这一数据,称净利润亏损约3.7亿元,同比下滑6908.89%。

在修正公告中,天润数娱表示,业绩从大幅上升到大幅亏损,主要原因是对全资子公司点点乐丧失控制权,不再将其纳入合并报表范围的缘故。天润数娱方面称,公司拟对点点乐全额计提商誉值准备。

2016年天润数娱以逾26倍的高溢价收购点点乐时,后者的可辨认净资产公允价值约1.34亿元,产生合并商誉约6.6亿元,占总资产比例近60%。

2018上半年在韩收入超1.7亿,易幻网络令上市母公司业绩大涨

今日,宝通科技发布了2018年度业绩快报。报告显示,公司营业总收入达21.55亿元人民币,较上年增长36.43%;归属上市公司*的净利润人民币 2.77亿元,同比增长 25.11%。

报告指出,公司整体经营业绩较上年持续增长,变动幅度达30%以上,全系全资子公司易幻网络业绩增长的缘故。

2015年,宝通科技使用自有资金向广州易幻网络增资6300万,再获易幻网络3.34%股权,最终以12.57亿的交易价格持有易幻网络70%的股份。而此次宝通科技发布的业绩快报显示,去年,上市公司完成对易幻网络5.8356%股权的收购,合计持有易幻网络股权比例提高至100%。

易幻网络主营移动游戏的海外发行业务,在韩国市场占有很大份额。在2018年上半年在韩赚进收入最多的中国发行商TOP5榜单中,易幻网络以1.7亿元人民币位居第二。

2018年上半年在韩赚进收入最多的中国发行商TOP5榜单

而在2018年度全年中国发行商出海收入总榜上,易幻网络也挺进前十,位列第九。

易幻网络旗下产品《三国群英传-霸王之业》、《三国志LIVE》、《权利与荣耀》、《六龙御天》等 游戏在韩表现良好;其中,于去年3月上线的《三国群英传-霸王之业》的韩国版本《三国志 M》(《삼국지 M》),仅10 天流水就达到了 2000 万。在2018年上半年为易幻再韩赚进1.35亿元人民币,占当时易幻运营的全部12款游戏总收入的78%。

2018年上半年易幻网络产品在韩收入

此外,易幻网络还代理了《我叫MT4》、《万王之王》,这些都是宝通科技保障业绩增长的基础。

Nexon收购战再升级,腾讯、网石之后,EA和亚马逊加入战局

游戏葡萄2月28日消息,据GamesIndustry报道,EA、亚马逊和Comcast(美国一家主要有线电视,宽带网络及IP电话服务供应商,也是美国第二大互联网服务供应商)已经开始竞标Nexon(韩国游戏公司,《冒险岛》发行商)控股。

GamesIndustry援引《每日经济新闻》报道称,EA、亚马逊和Comcast三家公司计划入局收购Nexon。除上述公司外,目前有意收购Nexon的还有网石(Netmarble)、Kakao和一些私募股权基金。据报道,腾讯也加入了Netmarble等韩国公司组建的财团,这一财团组建的目的是将Nexon的所有权留在韩国。

Nexon将被出售的报道首次出现在1月,公司创始人金正宙宣布出售所持98.64%股权。这部分股权估值约10万亿韩元(约合人民币597亿元,按今日百度汇率计算),由金正宙、其妻子以及其他相关个体持有。此外,这次出售计划10月在旧金山的一场投资报告上完成。

2018年下载统计:《球跳塔》下载超3亿次位居第1,《PUBG Mobile》第2

游戏葡萄2月28日消息,近日,Sensor Tower发布了报告,提到2018年全球下载量最高的新手游是Voodoo开发的《球跳塔》,下载量超过了3亿。《PUBG Mobile》则是下载量第二的新上手游,其后是《Rise Up》、《恋爱球球》和《Happy Glass》。

2018年上架的“吃鸡”类游戏有《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》。腾讯发行的《PUBG Mobile》和Epic Games的《堡垒之夜》在App Store游戏榜上分别为第1和第3。同时Voodoo有5款产品进入Top 20,除《球跳塔》外还有《黑洞大作战》(第7)、《纸团大作战2》(第8)、《彩色道路》(第12)和《Fire Balls 3D》(第15)。

以下是完整的下载量榜单。

耐克牵手LPL:腾竞体育与耐克中国达成四年协议

2月28日,腾竞体育在上海宣布与耐克中国达成四年协议。2019至2022年,这家运动品牌将成为英雄联盟职业联赛LPL官方服装合作伙伴。这是LPL成立以来首次与体育用品公司展开长期合作。

据悉,双方的合同内容包括LPL赛区服装及球鞋设计、LPL联名运动产品以及其它衍生服务,比如创意、营销联动等。耐克还将与LPL联赛运动员合作,为选手定制身体训练计划,帮助他们提升自我表现,应对高强度比赛。

关于合同金额双方并未透露,据懒熊体育报道,这笔合约年均费用大约为在5000万元,包含现金与实物赞助。

腾竞体育联席CEO金亦波表示,与耐克的合作,能够为电竞运动员带来更加专业化和科学化的服务,也更够让电竞运动以更多元更深入的方式融入到大众的生活中。

腾竞体育联席CEO林松表示,“LPL与耐克的合作在电竞行业是前所未有的,对包括战队和运动员在内的整个生态都极具战略意义。通过这次合作,我们期待着耐克能够帮助LPL所有战队和运动员,进一步提升自我表现,并继续在世界舞台上绽放异彩;我们也相信,耐克将会通过其创新产品及品牌灵感,让全世界更多人感受到来自LPL的激情和魅力。”

如果你认为写得好,不妨点个“好看”呗

关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved