IMX链上大型3D链游-GOG项目潜力分析

IMX链上大型3D链游-GOG项目潜力分析

首页休闲益智辉光陷阱更新时间:2024-07-30

这两天行情有所回暖,也过了减半,并未出现大幅度的回调,那么后面其实就应该要看多了,大行情即将到来!

今天我们继续讲项目,今天讲的是一个链游的项目,链游之前讲过不少,比如bigtime,mavia,ACE,PYR,Pixel,Prime等,并且也都发现这波链游已经往3A化在走了,而且下海的都是大厂出来的,今天讲的这个也不理,就是GOG(Guild of Guardians),这个游戏也是做了好多年,目前被社区也是一顿吐槽,说什么包给中国团队做3个月就搞定了,老外磨蹭了3年时间。目前币价是疯涨了一波,这一年从0.04涨到了0.3左右,将近10倍的涨幅,目前市值1亿美金,总体的FDV在2亿美金左右,所以比较低,你要知道它盘价格是1.6美金,所以跌光了,但是为什么最近又涨了呢,因为它的游戏在5月15号要上线了,从宣传片上看到游戏还是挺精美的,今天我们来看下这个项目。

一.简介

Guild of Guardians 是一款由Mineloader开发,Mineloader 是一家领先的游戏开发工作室,以共同开发和参与一些全球最大的AAA游戏项目而闻名,包括《全境封锁2》、《最后生还者第一部》以及各种《最终幻想》系列作品,如《最终幻想7 重制版》和《最终幻想XIV:终焉之章》。在他们 20 年的游戏开发历程中,他们与许多AAA游戏工作室合作过,例如育碧、万代南梦宫、艺电、2K Games、索尼等等。

Guild of Guardians将在 Immutable 发行的移动端多人 RPG 链游,是 Yield Guild Games (YGG) 的合作游戏之一。玩家在游戏中将组建一支英雄团队,通过探索地牢获得资源,并参与公会协作。Guild of Guardians 计划于 2024 年第二季度推出(目前ios和安卓端计划5月中旬可以下载),已吸引了超过100万名预注册用户,并拥有一支充满激情的全球社区,跨足Twitter、Discord、Tiktok、Reddit和Medium,拥有超过40万名关注者。

二.核心玩法

玩家将带着一队英雄进入地下城进行战斗。团队战略和技能一样重要。你的团队组成和协同作用很重要,你的技能使用和躲避能力!派系、阶级和元素协同效应都发挥着战斗作用。例如,所有部落的团队都可以得到他们的原始攻击增强缓冲,而所有火力元素的团队随着时间的推移可能有更高的机会造成伤害。

一个组合攻击系统将允许熟练的玩家谁躲避和时间攻击正确地积累巨大的伤害数字。传统的RPG角色,如坦克,治疗师,DPS和支持在守护协会是有价值的。玩家在农业管理、治疗输出和伤害输出方面的技能将在我们最具挑战性的内容中进行测试。

玩家冒险进入实例化的地下城来完成挑战。每个地下城都是独一无二的,充满了怪物、玩家必须克服的怪物和陷阱。玩家可以获得资源、货币和设备等奖励。玩家将这些奖励花在招募和升级英雄和制作装备上。玩家使用新获得的英雄和设备来完成越来越硬的地下城。

2.1额外的游戏玩法

随着游戏的发展,我们计划为更多的守护会添加游戏模式和功能。这可能包括以下特定顺序:

1;公会突袭;

2;行会PVP;

3;土地游戏玩法;

4;用户生成的地下城;

5;全球电子竞技比赛;

6;社交场所和交易区

2.2Guardian Properties守护者属性

Guild of Guardians 是一款以收藏为核心的游戏,意味着有广泛的守护者可供收集,以及许多升级方式。每个守护者都将拥有一组独特的属性,决定了它们的游戏风格、优势和劣势。我们的合并和锻造系统通过提升属性来增强守护者和小队的力量,并在少数情况下转变它们的能力。要成功击败恐惧者,玩家需要获取一系列守护者,解锁能够改变战局的协同效应。

玩家可以购买额外的英雄,与其他玩家组队,或者通过抢劫和组合英雄来创建更强大的角色。英雄类别如下:

-游侠

-近战

-法师

-战士

目前该系统的NFT发行了270K个,当时卖了1400万美金。

战斗属性:

生命值:守护者在死亡前能承受的伤害量

攻击:守护者对敌人造成的伤害量

防御:守护者从敌人攻击中减轻的伤害量

还会有许多次要属性,如暴击率、暴击伤害、治疗、闪避等。

等级:

所有守护者都有等级。大多数,如果不是全部,将从1级开始

提升守护者的等级会增加它们的战斗属性,提升守护者的等级会解锁并改善它们的技能

守护者的等级可以通过探险获取经验提升

守护者到达某一等级后,只能通过提升所选择守护者的启迪来进一步提升

派系:

决定守护者的一般类型(例如,人类通常是帝国人)

收集同一派系的守护者将是提升小队实力的关键要素

角色:

在确定战斗前队伍编组时,战斗职业(如坦克、刺客或支援)是需要考虑的重要因素。

资质:

守护者资质分为三类:力量、敏捷和智力

守护者资质用于确定每个守护者可以使用的装备。

此属性主要与符文和其他被动效果结合使用

玩家也可以战术性地利用它来利用战斗优势(例如,使用智力守护者攻击对魔法伤害薄弱的敌人)

领域:

特定领域的单位对“较弱”领域的单位具有优势,这为游戏增添了战略深度;

稀有度

指示守护者的稀缺程度、相对功率水平、最大技能数量和潜在增长速度

守护者有四种稀有度:普通、稀有、史诗和传说

请注意,每个守护者仍然都有其优势和劣势,例如,稀有守护者在某些情况下可能比传说守护者更好

启迪

启迪等级可以通过消耗重复的守护者、派系灰烬和辉煌之魂来提升

启迪升级还将增加主要战斗属性。

启迪的起始和最高等级由守护者的稀有度确定

辉光

辉光守护者是通过将守护者当前的特征(包括星级,但不包括动态游戏属性如生命值)转换为永久的区块链资产的铸造过程而转换为NFT的守护者

辉光守护者具有另一个特殊特征,即一旦守护者被转换为NFT并且经历了我们描述的“飞升”过程,就可以解锁。它们具有:

-增强的能力和/或属性

-UI/UX 更改

-可以进行交易的能力

-随机机会生成4种外观变化之一(例如,替代颜色)

技能:

除了上述特征外,每个守护者最多可以拥有四个技能,分为主动和被动类别:

被动技能是在战斗中持续有效的技能。

自动技能将在战斗中满足条件时自动释放(例如,冷却计时器)

终极技能可以在战斗中手动释放,以能量为代价

2.3公会

这款游戏并不适合独行侠,因为它的数量优势很大,玩家会想要组建或加入公会。公会成员可以获得最有价值的内容,对抗最强的敌人,以及独特和稀有的奖励。

公会有四个不同的等级:

冒险家公会:20名成员,公会领袖从公会的销售中获得1%的第一分成

勇士公会:30名成员,公会领袖获得任何销售的2.5%分成

传奇公会:40名成员,公会领袖获得5%的销售分成

神话公会:50名成员,公会领袖获得10%的销售分成

那些想成为公会领袖的玩家可以在游戏发行前购买公会,其价格从几百美元到超过10万美元不等。据该网站称,所有的公会职位都已经售罄,所以公会会员资格和领导权可能很难获得。

2.4能量资源

每当玩家进入地下城时,能量就会耗尽,并会随着时间的推移而得到补充。如果英雄在一天中多次进入地下城,他们就会感到“疲劳”,这就会造成一些惩罚,如属性降低或需要额外的能量来使用某些特性和能力。玩家将需要休息,直到他们的能量得到补充,或者可以购买能量增强剂。

2.5地下城

《Guild of Guardians》游戏的主要玩法是在地下城中前进并完成其中的挑战。在地下城中可以找到诸如资源、货币、装备和召唤碎片等奖励,这些奖励可以用来出售或用于增强英雄和创造新装备。

所有地下城都是基于等级的,并且是独一无二的。游戏中会有怪物、boss和陷阱等待玩家探索和克服,这在整个游戏中提供了丰富的多样性。

一旦选择了一个角色和一个团队,玩家将开始完成任务并进入地下城。下城有以下属性:

每个地下城都是独一无二的,里面有玩家必须克服的怪物、boss和陷阱。

将包含需要完成的挑战。

将包含可获得的奖励,如资源,货币和设备。这些可以用来招募和升级英雄以及制造装备。

可能包含可以获得的新英雄和装备。要通过更难的地下城,需要更好的英雄和装备。

三.粉丝数据

目前twitter上粉丝14万,discord上粉丝13万,这个体量看上去呢比较一般,然后和全球100万的线上预约人数是有一定的差距的,不过也还好,因为应用商城也会有一定的流量,还有一部分人就是不关注的这些社交软件的。

四.Token经济

$GOG代币是一种实用代币,将在《守护者公会》宇宙中用于多种实用用途。游戏中的$GOG代币的主要发行方式是通过排行榜奖励和其他竞争性或合作性游戏模式。

-铸造资产:$GOG用于铸造游戏NFT,解锁NFT所有权和可交易性,以及额外的游戏内功能和特权。

-访问祭坛:祭坛是一个面向web3用户的基于网络的铸造系统,旨在帮助平衡游戏经济。$GOG代币将用于驱动祭坛交易,并支付主要创造费用和铸造费用。

-主动质押:生态系统中的活跃参与者可能会获得忠诚度奖励。

-支付:《守护者公会》的NFT可以通过$GOG代币在NFT市场上购买和出售。出版商收取的市场费用中,20%必须以$GOG代币支付,并用于主动质押奖励。

-治理:未来,计划让代币持有者通过去中心化治理投票决定游戏事项。

代币总量:1,000,000,000 ,目前流通了569,604,001,流通率57%,目前币价0.25美金,最高峰的时候$1.9886 (2021-12-25),所以也是跌的很惨。代币分配上玩家奖励35%,社区奖励28%,开发者20%,团队6%,这么来看他们团队拿的还真不多,大头还真是给了玩家和社区。

最后总结下这个项目,这个目前来看也算是IMX链上一个大型的3D游戏了,之前我们介绍过IMX,说它上线都是一些垃圾小游戏,没有什么大作。这个项目的出现也是填补了这块的空白,IMX最大的好处就是链上GAS几乎为0,交易很方便。缺点是这个项目也是慢慢悠悠的做了3年的时间,虽然是3D的游戏,但是就是一个过关自动打怪的游戏,国内早就玩烂了的玩法,没有太大创新点,而且进度缓慢,币价一直跌,把粉丝热情搞没了,你放在中国,给深圳一个团队做,1个月就给你做出来demo了,然后游戏画风还是挺欧美风格的,也是手机端可玩的,所以对于这种链游来说,最好的方式就是打金,然后大概还有半个月上线,可以参与一波,对于代币应该不知道打金收益到底怎么样,所以目前建议观望为主。

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