【游戏没有圈儿】能够被称之为“经典”的作品,放在任何年代都有其考究价值。比方说那些被称之为经典的电影(如《教父》《无间道》等等被广泛认同的)就是如此,再一个十年后去品味依然受益匪浅。反观那些具有时效性的电影(如《复仇者联盟》),若干年后再观看会不禁笑出来:“怎么会有如此搞笑的打斗场景?”。其实《魔兽世界》怀旧服就具备“经典”的属性,哪怕你自称“老wower”,也会如同小白一样从零开始,因为总有你所不了解的玩法与细节。
战歌峡谷今天我们的主题是【魔兽怀旧服之PVP战歌峡谷跳点教学】,内容出自于美服战神Soda(德鲁伊)。首先有必要简单介绍下这个战场的背景:10V10比赛,玩家在一个长方形格局中同台竞技,中间有较为开阔的战斗场景,且定时刷新狂暴道具与治疗道具;而地图版边两头则是各阵营基地,它们各会刷新“旗帜”,玩家需要夺取对方“旗帜”并送回己方旗帜刷新点,在保证己方旗帜完好无损的情况下,即可获得1分奖励。优先达到3分的一方则胜利。
正是战略目标单一而纯粹的特性,对双方阵容配备极为苛刻:个人实力、队伍战斗力、战术能力。通常抢夺对方“旗帜”的玩家被称之为“旗手”,“旗手”不仅要有较高个人实力(PVP技巧),根据局势的变化还要采取不同战术(大局观)。当然,最为重要的就是善用地形,这是战场中往往被忽略的关键。例如奥山战场对刷局,双方在联盟大桥僵持不下,唯有部落方打进北塔占据地理优势才能够扭转困局(普遍情况下),好处是不仅削弱了对方NPC的输出,也克制了专门守家的远程职业。当然,北塔的地形优势能够给予部落方掩护,有了战术多变的资本。
之所以《魔兽世界》中有很多玩家热衷于PVP,就是源于此。它考究的不单单是DPS的高低,利用地形的优势“戏弄”对方,这也是实力一部分呢。参考假逃跑真戏弄的一幕:
说了那么多,无非是强调地形的重要性。下面我们正式介绍美服插旗比赛选手Soda的一些技巧,或许你学会后,凭借自身强大的PVP技巧也能够“1带9”!类似于Soda这场野排且没有牧师的比赛。
四大细节与双“跳点”细节1——不暴露自身缺点:德鲁伊人形形态在通往基地的“过道”(部落方)时自身脆弱不堪,而且多半有联盟埋伏。而采取“跳点一”的方式则完美避开对立阵营埋伏,且缩短了交旗路程。如果追击的一方不会如此“跳点”,那么只能“干瞪眼”。下图GIF三连跳的方式是非常有必要被普及的,无论你是扛旗还是抢旗的一方!
三连跳到达“过道”顶层后,直接切换形态并翻越围栏进入基地“二楼”!
细节2——防偷袭:抢旗与交旗切换熊形态,自身护甲强度高,生存力强。
“跳点二”,在面对对立阵营集中在“中场”的情况下,从部落方墓地一侧尽头也能直接上“二楼”,具体地点为山谷斜坡:
会“跳点”的德鲁伊,任凭追击人数再多,对方也很难快速掌握这一技巧。逃之夭夭就是那么简单!
细节3——与其说“道具的利用”,不如称其为“冷静”:面对战士与盗贼的夹击,“魔尘”道具(使敌人进入睡眠状态)与“地精火箭头盔”(冲锋并撞晕目标)轻松应对。
细节4——掌握大局:拿旗后永远会先观望一下敌我态势,如果己方部落有人来协防,可以采取“跳点一”的方式,简单而直接;假设己方为劣势,依靠自身PVP技巧迂回,最终目的是前往“跳点二”,灵巧而多变。
不同的职业也能够进行演化,例如“跳点二”法师在掌握闪现时机后,更能进一步缩短“跳点”的距离。最后,其实还是那句话:Soda的教学不仅让我们能够掌握这种“*操作”,人人不走寻常路,其实对于克制“跳点”也起到扫盲的作用。当阵营一方对“跳点”驾轻就熟,在面对初窥门径的对立阵营时,自然能够轻而易举的获胜,此消彼长不过如此。
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