足球是由球面上黑白相间的五边形和六边形组成,绘制足球需要会用基本的命令,还需要有明确的方法,才能顺利的绘制出来,先看下效果图:
效果图
麻烦大家点赞和关注!这样既方便您进行绘制练习,又能在以后需要的时候能够及时的找到此内容!接下来我介绍绘制的详细步骤,有不清楚的地方,大家可以在评论区里提出了,我这就进行详细介绍,过程有点长,请耐心看完。
1、在上视基准面创建草图1,绘制如下的五边形;
草图1
2、在上视基准面创建草图2,绘制如下的六边形;
草图2
3、把草图2中的六边形制作成块;
制作块
4、创建3D草图1,插入刚才制作的块;
3D草图1
3D草图1
5、把两个六边形与五边形如下图布置;
3D草图1
6、把红色线的六边形块进行固定操作;
固定
7、然后把另外一个六边形删除;
3D草图1
8、在右视基准面创建草图3,绘制如下的两条虚线;
草图3
9、对六边形和两虚线的交点进行放样操作;
放样
10、对五边形和两虚线的交点进行放样操作;
放样
11、在右视基准面创建草图4,绘制如下图形;
草图4
12、对草图4进行旋转切除操作;
切除-旋转
13、在右视基准面创建草图5,绘制如下图形;
草图5
14、对草图5进行旋转切除操作;
切除-旋转
15、对生成的模型进行倒圆角操作;
圆角
圆角
显示草图3
16、以五边形对应的虚线为轴线,六边形生成的圆角1实体进行阵列,数量5个;
圆周阵列
17、插入移动/复制命令;
移动/复制
18、复制圆角2和阵列1的实体,如下图所示;
移动/复制
19、以五边形对应的虚线为轴线,实体-移动/复制1[1]和实体-移动/复制1[2]进行阵列,如下图;
圆周阵列
20、对所有的实体进行复制操作,旋转选择虚线交点,X0度Y180度Z180度,如下图;
移动/复制
21、到此足球的模型绘制完成,添加颜色如下图:
效果图
效果图
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