建模步骤
1.拉伸凸台,点上视基准面画一个圆,直径45 ,拉伸高度50 。
2.在圆柱体顶面画一个圆,直径66 。
3.拉伸凸台,深度40 。
4.在上视基准面上草绘图形。
5.拉伸凸台,等距60 ,拉伸高度20 。
6.拉伸凸台,在上一步实体的顶面上画圆,拉伸高度16 。
7.圆角,半径6 。
8.抽壳,厚度4 :点顶面和底面两个蓝色面;厚度5 :粉色面。
剖开后的样子
9.在上视基准面上画矩形和中间的圆。(圆是转换实体引用底部的内侧边线)
10.拉伸高度16 。
11.右视基准面上画草图。
12.拉伸切除,完全贯穿两者。
13.圆角,半径:15 。
14.异形孔向导,柱形沉头孔。
输入尺寸
点位置——再点3D草图——定位到圆角的圆心上。
15.前视基准面,草绘斜线然后圆角32。(这是扫描的路径)
16.在蓝色面上画圆,添加相等几何关系。(这是扫描的轮廓)
17.扫描。
18.在蓝色斜面上画一个六边形。
19.拉伸凸台,反向等距:5 ;反向拉伸:15 。
20.继续在斜面上画圆。
21.扫描切除,路径用还是第15步画的路径。
22.继续在斜面上画圆。
23.在前视基准面上转换实体引用路径,剪裁掉左侧多余的部分。
24.扫描切除。
25.斜面上画圆。
26.拉伸切除,成形到一顶点。(上面用过的草图路径的端点)
27.完成,评估体积:326673.482。(与题中答案相同)
28.也可以把它切开,便于观察。在前视面上随便画一个图形,然后拉伸切除。
29.渲染:
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