航海王燃烧意志:「历险」玩法第六关,需要小技巧,不要硬刚

航海王燃烧意志:「历险」玩法第六关,需要小技巧,不要硬刚

首页休闲益智海贼跳跳更新时间:2024-05-09

诸君安好,雾夏菌报道。

【历险】玩法的前五关都已经说过了,那么这一回合再来看一下第六关,打完这一关,基本上就可以收菜了。后续关卡比较恶心,如果没有人妖王,暂时不推荐继续打。

1、关卡难点

歼灭战,需要将敌方目标全部击*。

本关有三部分,正上方是海贼,只有一人拥有火伤,整体威胁最小。左上角是海军,其中拿着短枪的小怪拥有火伤,需要特别注意,其他的小怪威胁不大。

但真正的难点,是最左边守关的卡普和战国,其中威胁大的是卡普,常规手段极难击*。在这里拥有着高达90%的免伤,想要通过正常手段击*他,前中期几乎不可能。而且还有个回合数限制,所以难度特别高。

此外需要注意的是,优先击*拥有火伤的小怪,他们最可能对我们造成击*,所以优先解决他们。

2、通关阵容

阵容方面,优先选择带有直线技能的输出,譬如鹰眼、女帝、艾尼路这类。可以等敌方目标积攒成4人一列的时候,一波收割,快速清场。

​再然后选一个黄猿,原因有两个,一是黄猿具备单点伤害与AOE伤害,适应性广。二是黄猿移动距离长,且无视阻挡,可以用来摸宝箱。最后补上一两个奶妈,保证续航即可。有肉坦的话,可以上个肉坦,譬如甚平、乔兹这些,能够极大程度的引怪,扛伤。

3、通关技巧

全体人员优先攻击海贼,同时会引诱海军聚集过来,一旦发现扎堆或者站成了直四格,便可进行列伤击*。

当全部清除小怪后,全员靠向最后的卡普和战国,引出其中一人,注意之引其中一人,不要全部引过来,否则会非常难打。关于击*顺序,个人比较建议先*卡普(*卡普需要向左下方迂回一下)。

重点:击*卡普需要借助地刺,让我方的角色将卡普吸引到地刺上,卡普会每回合扣血大概20%左右,配合我方伤害三四个回合就可以完成击*。

当然,如果回合数不多了,你也可以选择兵分两路,一个奶妈一个肉坦去吸引卡普,剩下的人集火击*战国即可。

·​菌说

这一关设计得比较有趣,地刺不是摆设,而是要让玩家利用起来的。不过需要注意的是,这个地刺也是会对我们扣血的,所以在吸引卡普的时候,我方需要带个奶妈回血。

而在击*卡普后,剩下的一个战国就可以正常击*了。关于引怪,战国与卡普的移动距离都是3格,所以只要与他们间隔4格以上他们就不会动。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~

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