鉴定对象:《Cocoon》
近日,年度游戏盛典TGA2023公布了多项游戏提名。除了玩家们最关注的年度最佳游戏外,最佳独立游戏的名单同样引人注目:《潜水员戴夫》《渔帆暗涌》《星之海》《取景器》《Cocoon》。前4个游戏都或多或少地在今年某个时期成为爆款,唯独《Cocoon》这个首发XGP的小众解谜游戏,不仅销量惨淡,还因为不是3A大作而被部分XGP用户打上一星。但实际体验下来,玩家绝对不难发现,这款流程仅有4-5小时的小品级作品,绝对是今年TGA榜单中藏得最深的宝藏。
在《Cocoon》中,玩家需要扮演一只背负着蕴藏不同世界玻璃球的昆虫,利用4种玻璃球的不同特性破解谜题,打败守卫。同时,这四个玻璃球还可以在特定的机制中相互嵌套、相互影响,甚至实现远距离的传送,颇有盗梦空间中多重梦境的烧脑感。
游戏中的4个玻璃球的功能和其中蕴藏的世界各有玄机——探路、爬升、遥控、射击,分别对应着不同的解谜机制。游戏地图充满巧思,最初可能只需要玩家把属于绿球的钥匙从红球中拿出来,到后期逐渐需要玩家考虑世界的时差——让白球发射的激光反射回藏在自己内部的红球内部的绿球内的中转站,再到最后需要玩家时刻在脑海中进行多层空间位置记忆。游戏难度逐层递增而留有余地,让玩家从打开游戏的那一刻便难以放下,即便卡关也舍不得查攻略去打破这份属于设计师和玩家的共鸣时刻。
尤其是当玩家从紫球的世界通过传送门进入绿球,并把原本保存在红球内部的绿球拿出来的时候,玩家们很难不小脑萎缩——站在紫球的绿球里拿着红球,旁边还放着一个藏着红球的绿球。不是,我到底在哪?我要干什么?设计师你是在什么精神状态下设计出这个“祖母悖论”的?
而和极致的巧思形成强烈反差的,是游戏极简的操作方式和画风。玩家只需要方向键和一个交互键,就可以在低多边形卡通画风的世界中用4个小球榨干自己的大脑。这或许也是这个“小品”销量欠佳的另一大原因——这风格也太像数年前的手游了,如果不是被玩法深深吸引,真的很难提起兴趣购买它。但实际在游玩中能感受到,游戏的动画和特效表现力都处于一线,低多边形的建模更多是为了契合游戏明快的节奏和主题。
总体而言,《Cocoon》绝对能给任何一个喜欢解谜的玩家一个极大的惊喜甚至是震撼。可以说,在年度最佳独立游戏这个以创意为最大参考要素的奖项中,它有极大的获奖可能。与之相比,《潜水员戴夫》的缝合属性、《渔帆暗涌》的高重复度玩法、《星之海》在战斗系统上的粗糙都显得格外突出,或许只有视觉叙诡尚佳的《取景器》能最终在今年12月的颁奖中与《Cocoon》一较高下了。
文 | 记者 刘克洪
来源 | 羊城晚报·羊城派
责编 | 胡广欣
校对 | 桂晴
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