谁能想到今年最耀眼的游戏成功人士,居然是一个Mod制作者!那就是开发数个“大逃*”系列Mod的作者、《绝地求生》游戏制作人BrendanGreene。目前《绝地求生》全球已售出超过2400万份,并为蓝洞公司带来了数十亿元收入。
近日,全球最大的Mod网站Nexus Mods计划将于2018年推出新的打赏系统和商店系统,旨在为Mod创作者提供有偿内容发布的功能。此前,Steam也曾推出付费Mod系统但遭到了玩家的一致反对,最后不了了之。凭借游戏mod、汉化等游戏周边内容创业是否可行呢?
Nexus Mods
PC游戏扩展功能需求增强
目前,中国Steam用户已经超过美国成为全球第一,半数以上用户为中文语言玩家。随着Steam游戏在中国地区的流行,PC游戏中玩家对于Mod、汉化等游戏扩展功能的需求正在一天天变强。国内近几年的游戏Mod、汉化组和境外游戏推广渠道正在逐渐发生变化,开始从玩家个人的兴趣爱好向专业化产业化方向发展。
其一表现是,以往松散的Mod制作组开始出现集群化,从传统的论坛向专业的商业网站或游戏官方论坛迁移。如原3DM部分Mod作者从3DM出走成立9dm玩家Mod社区,从松散的论坛向资本商业化运营跨越;网易《我的世界》国服开始提供作者Mod下载,并招募游戏mod团队入驻合作。
其二表现是,汉化组和Mod作者逐渐参与游戏发行和内容运营。如曾制作《突袭4》《海岛大亨6》民间汉化的轻语工作室,近年来开始参与国外游戏的引进推广工作,《地城进击者》的中国销量上升到30%,并以其提供的高品质中文翻译和市场宣传、促销以及玩家社群的维护等工作获得更多合作机会。《我的世界》国服上线后,开始招募Mod制作组参与游戏运营,为游戏提供内容支持。
《地城进击者》
迎合玩家需求和提供游戏开发者最急迫的需求,并结合适当的变现模式,或许是最容易的创业起点,继而发展为成为游戏IP内容运营和综合推广。如果说《绝地求生》是跳出原游戏的产物,IP运营则需要建立在游戏版权泛的合作框架之中。
版权风险成为周边内容创业最大阻碍
对于《我的世界》、《上古卷轴》此类“超长寿命”游戏来说,类型众多的Mod组件无疑是保持玩家新鲜度最好的保障,开放世界的多变性使得游戏可塑性极高,甚至Mod玩法正在成为此类游戏的玩法核心。
而此前Steam上掀起的“”没有中文就没差评”运动一方面印证Steam中国玩家迅速增长的同时,也体现出中国玩家对于中文游戏的强烈需求,简体中文玩家超越英文玩家已经成为现实。游戏汉化服务承包或成为未来非常具有可能的创业项目之一。
此外,此前全凭“用爱发电”Mod制作组越来越由一个松散的组织向专业化方向发展,符合Mod玩法的游戏需要大量Mod填补游戏内容需求,除Mod外视频、音乐、美术作品开始越来越影响玩家的游戏粘度和忠诚度,三方IP周边内容运营团队应运而生。
但是,盗版的猖獗依然限制了此类团队的发展。腾讯Wegame平台《饥荒》上线时就曾遭到游戏汉化组声讨盗用自己的汉化资源;多玩我的世界盒子被网易提起侵权诉讼,并且被相关Mod模组制作团队声讨盗用自己的模组资源。侵权案件的维权难依旧是限制游戏周边延伸内容创业团队发展的最大障碍。但从今年开始,随着版权环境的逐渐转好,已经有不少团队陆续组建工作室、公司,开始向游戏IP引进、运营方向发展。
先从兼职开始
Nexus ModS网站表示每个月会把网站广告运营收入中5000至10000美元左右的钱捐给Mod基金,同时希望玩家们能够为Mod打赏付费,制作者们也可以根据下载量获得相应的分成,但此措施并没有限制所有Mod都要付费。
同时Nexus ModS也表示了对于Mod作者的劝解:“绝对不推荐让任何mod作者因为Mod制作退出他们原本的日常工作,全职制作mod。”或许也是因为担心不是所以有人都能做出《绝地求生》这类的“大逃*”Mod,并凭借它取得成功。
同时,谨记保护好自己的游戏创意——法律目前并不对游戏玩法提供版权保护。如何作者与游戏开发者之间的版权纠纷,同样值得创业者好好思考何时在合作中积累能力,何时像《绝地求生》一样跳出别人的版权框架爱,创造自己的游戏IP。
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