管管孩子,救救游戏!

管管孩子,救救游戏!

首页休闲益智救救小朋友更新时间:2024-05-06

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作者 | 郝圆

来源丨蓝鲸财经记者工作平台(ID:lanjingcj)

小H是一家游戏公司的项目经理,今天是新游戏上线的日子,但他一点儿也开心不起来,最近各种风声搞得他很焦虑,“我们小公司真的经不起这一会儿一风吹草动,都快给我吓出心脏病了……”

最近这几个月,整个游戏行业风声鹤唳,从“薛定谔的版号”到“被调控的网游总量”再到如今“传闻中的游戏税”,每一则新闻发生时业界都在感叹“winter is coming”,但下一则新闻则告诉你“还能更冷”。

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游戏行业“最强水逆”

今年年初,游戏产业风生水起,和游戏有关的生意都被看做前景无限。在某求职机构的粉丝群里,不少求职者明确表示自己只想进游戏公司。

但很快风向有变,有消息称版署暂停游戏版号审批,对于游戏厂商来说版号意味着所有0前面的那个1。

将这种影响进一步量化解读:据GameLook报道,截止到今年ChinaJoy(8月初),广电总局版号审批已暂停了至少四个月的时间,按照此前总局700款左右单月版号审批量,暂停发放版号的这四个月、游戏行业预计缺失了近3000款获准进入市场的新游戏,这个影响如今依然在持续。

版号问题再度成为焦点就是前不久腾讯WeGame《怪物猎人 世界》的突然下线,当时坊间有不少关于该游戏“无版号偷跑”的传闻,此时吃瓜群众仍在猜测“下架事件”究竟是丁磊黑手,还是腾讯自导自演,游戏团队正在苦等版号那些苦等版号审批重启的消息,“噩耗”又来了……

8月30日晚间,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。在这份正式通知中,国家新闻出版署表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

隔日,网游大户腾讯与网易的股价应声下跌逾7%,但总量限制真正打击的并非这些大厂,反而是那些苦苦挣扎的小游戏公司。一位资深游戏开发人员告诉蓝鲸记者,

一方面,总量控制意味着游戏的对发行、渠道和版号更加依赖,如果出现了版号放量很少的情况,小公司缺少渠道,又没有足够的资源去换取版号,基本很难活下去;

另一方面,总量控制会导致游戏的审核机制更加严格,很多题材都会有限制,独立游戏开发者的创新能力会被削弱。”

小公司和独立游戏开发者哀鸿遍野,“实在不行我只能出海了……”一位创业游戏公司项目经理略显无奈,“我们现在也只能走一步看一步,没法预期,都是很突然的事儿。”

9月5日晚,据《南方都市报》报道,除了控制游戏总量,未来还将有游戏版号配额制、游戏行业专项税,其中后者类似于烟草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款,棋牌类游戏或将首先被调控。

“这个消息听说了,如果是利润的35%就还好,但我们目前还没收到具体通知,现在一切还是照旧,等政策再明朗点再说吧,”说这话的小H最近正内测一款棋牌类游戏,如一切按原计划顺利进行,这款游戏将于本月正式上线。

只不过,即便熬过了这个月,未来依然充满变数,谁都不知道下一次“黑天鹅”事件何时到来

“或许,该报个班再学学英语?”小H想。

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冬天已经到了,春天还会远吗?

“冬天已经来了,春天还会远吗?”

这本是一句反问句表肯定,但在如今看则完全是一句疑问句。

上有政策,下有对策。

有业内人士透露,如今圈内已经出现老游戏版号交易,并且在总量限制政策出台后交易价格出现翻倍。但面对强有力的监管,铤而走险的人也是少数,更多的从业人员将目光着眼于“出海”。

据有关报告,在过去的一年中,中国游戏开发商在东南亚市场的表现值得称赞,从2017年上半年到2018年上半年,中国游戏在东南亚的iOS和GooglePlay商店的下载量增长了50%。

但这些成绩的创造主力军并非在本次寒冬中遭遇毁灭性打击的小游戏公司与独立游戏开发者,而是智明星通、IGG、游族网络等腰部厂商。

出海之路远比想象中的要难走。“目前来说的确有些在计划走海外的路子了,但海外很难走,目前来说国内独立游戏出海比较成功的例子有一个《波西亚时光》,但是人家员工配比几乎全是外国人,不然全靠中国人很难搞本地化之类的,”一位独立游戏开发者告诉蓝鲸记者。

对于整个中国游戏行业而言,如何适应正在形成的“新规则”才是关键。

细究一系列网游控制“新政”,孩子成为其中关键一环。有关部门的调控目的指向了“避免使青少年沉迷”,这是针对国情提出的政策。

不少开发者有些委屈,认为“游戏不过是信息的表现形式,就像技术无罪,游戏又何罪之有呢?”但从客观现实来看,网络游戏的确占用了青少年生活中的绝大多数时间,只不过在这个直接原因背后,更深层次的原因往往是青少年自我克制能力差、所受家庭关注少等心理与社会因素。

所以,想要“救救孩子”,不能只是“管管游戏”,家庭、学校、社会每个人都应当加入其中。

但对于游戏厂商而言,想要“救救游戏”,却必须“管管孩子”。

无数的案例正在反复讲述一个中国商业真理——企业必须有价值观和社会责任感,游戏厂商作为社会的组成部分需要承担相应的“社会责任”,除了旗帜鲜明的反对“黄赌毒”,还需要关注这群“身份微妙”的用户,若能有效地控制未成年人游戏成瘾,无论从政策上,还是游戏厂商自身管理上,都减小了潜在风险。

网络图片,来源:微博@林登万大人

游戏大佬腾讯已经在这样做了。今日,腾讯官方宣布将对游戏《王者荣耀》启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。

该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。你可以把这理解为一种“责任感”,也可以理解为一种“求生欲”。

管管孩子,救救游戏!

编辑:魏帆

如果可能、那就走在时代的前面

如果不能、那就同时代一起前进

但决不要落在时代的后面

——布留索夫

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