大家好我是航仔。2019年时我们团队和朋友去日本的Game Market桌游展玩,现场眼花缭乱的桌游和人声鼎沸的气氛让我无比震撼,当时我在现场拍了一张照片一直让我留有印象:
猜猜两个小朋友在玩的是啥?
公布答案,他们玩的是一款放大版的《动物将棋》,它是日本将棋职业选手 北尾まどか 为了推广将棋所发明的简化版将棋。游戏规则和制作都极其简单,可以算做桌游界的4399小游戏(我说的)。
我曾经就自己DIY过一副,和朋友玩还是很有趣的。
可能大家比较熟悉的抽象棋类桌游是麻将、围棋、中国象棋和国际象棋这类的,所以正好借此机会我也来和大家聊聊日本将棋,咱们不讲规则就专聊冷知识嘿。
首先将棋的起源还真不在日本,或者说它的祖宗不在日本,而是与象棋是同源,都来自于古代印度的恰图兰卡。
恰图兰卡(Caturanga)这东西,放在现代的眼光里,也是一种很有可玩性的游戏。
四人进行的恰图兰卡游戏中,由斜对角的两家分别组成联盟,*死对方的王,战胜对方后,同盟中的双方再彼此分出胜负。可以说这是一个联吴抗曹再逐鹿天下的游戏。
在恰图兰卡诞生的时候,基本上已经奠定了我们如今的象棋、国际象棋、将棋等等棋子的功能,比如王只能走一步,马可以跳、象可以飞、车可以直线走、兵只能前进之类的,是不是非常像中国象棋?
而在游戏里每个兵在到达底线后,可以转化为所在列的对应高级棋子,是不是也非常像国际象棋?
另外也别以为恰图兰卡到了日本后才演化为将棋,其实它的传播路线还有一路分支到了朝鲜,变为了朝鲜将棋。
当当当,就是长这个样子。
什么?这明明就是中国象棋啊!确实是恰图兰卡到了中国后演化为中国象棋,随后到了朝鲜衍生出了朝鲜将棋……人家真的是叫做将棋……希望韩国人不要说中国象棋起源于韩国就好……
再说回将棋,日本将棋可以说是所有恰图兰卡系棋戏中,棋子数量最多,走法最复杂的一种。因为它的规则中加入了很多日本古代军队架构的精神,比如说除了王将、金银将和两大子之外,所有的子都只能前进,不能后退,很像打团战。
两军对垒,兵力旗鼓相当,尤其大量棋子都可升变可再用,也就是说棋子数量不会减少,大大提升了思考的难度,比国际象棋还要复杂多变,几乎没有和局。
日本将棋从古至今人气都极高,日本战国时代名将织田信长曾称将棋为“浓缩的战争”,在当代日本,将棋拥有广大的业余爱好者,更有不少发展成职业棋手。
不过实话实说,确实因为其复杂的规则和较高的售价(配齐一套棋盘、驹台、驹箱怎么也要大几百元),所以才有了开头说的那款《动物将棋》,换了更轻松的主题和极其简化的规则,更利于推广给小朋友。
那么,市面上还有啥有着将棋精神内核也同样好玩的桌游呢?我想你推荐由旭翼文化刚刚汉化代理的《忍尾将棋》!
测试小样,非最终成品内容&材质
我最近也刚刚收到了它的样品,和小光明疯狂竞技,相比于传统的日本将棋,我觉得《忍尾将棋》有5个亮点。
测试小样,非最终成品内容&材质
1、首先就是它浓浓的二次元风格,这也是旭翼文化一以贯之的偏好,相比于干巴巴的将棋棋子,《忍尾将棋》采用了忍者背景,美术风格一如既往的优秀,额外叠加的二次元皮衣让我很吃这一套。
2、《忍尾将棋》保持了将棋的内核,在简化规则之余还有创新。游戏的基础版就9个棋子,除了双方的王(姬)之外,其余7个随机抽6个成为各自的手持棋子,玩家可以在回合中选择放置新棋或移动棋盘上的棋子,放置新棋可以以隐藏身份放置,增加了博弈感,而吃掉了对方棋子还可以作为自己的手持棋子,相当于投降,这点很有将棋内味儿。
3、相比于日本将棋复杂的走法,《忍尾将棋》的棋走法都被标出在棋子上,一目了然,但同时又各具风格,我和小光明在玩的时候别看棋盘很小棋子很少,但是思考量还是很足的,而且因为空间小所以受到的制约很多,稍有不慎就会全盘皆输,所以咱还真不能把它当成个毛线游戏。
测试小样,非最终成品内容&材质
4、据介绍,《忍尾将棋》这个代理版除了基础版还含有“光芒一闪”和“奇策献计”两个扩展,我现在很喜欢这种一出都出完的风格,要不若真喜欢却不好All in,就会使得即便配齐也是中日双语,很不爽。
测试小样,非最终成品内容&材质
5、我自己其实抽象棋类桌游玩的不多,因为它往往意味着老手对新人的碾压,但《忍尾将棋》把美术的风格、简易的教学、高度玩家交互和恰当的游玩时间结合的很好,有主题、有美术、有规则的揉合,也保持了简洁、抽象,好教好学方便玩。基本算是做到了老少咸宜(万一你有个老二次元长辈呢)。
测试小样,非最终成品内容&材质
如何把干巴巴的传统抽象棋安利给二次元朋友?也许《忍尾将棋》就是个不错的选择,喜欢这类型游戏的人不妨一试。
刚刚,《忍尾将棋》已上线新物集预热,2月22日周一正式开启预售!
参考资料:李淼、新民夜上海、杉原将棋、百度百科
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