今天给大家分享的是C/C 自制程序中的双人击球游戏。这是一个受欢迎的编程项目,适用于初学者和有经验的程序员。
C/C 自制程序中的双人击球游戏是一个经典的小型游戏,旨在通过学习和实践C/C 编程语言来提高您的编程技能。这个项目是一个有趣的方式来学习如何处理用户输入、控制游戏逻辑,以及处理游戏图形。
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int mainO
initgraph(640,480) ;
srand(CetTickCount { });
setbkcolor(WHITE);
cleardevice() ;
setfillcolor(BLACK);
setlinecolor(BLACK) ;
settextstyle(30,o,L"verdana"") ;
settextcolor(BLACK);//公众号:奇牛编程
int pl_x。pl_y,p2_x,p2_y,ball_x,ball_y;int dx,dy;
int win - 1;
//羸玩家
pl_x = 45;
//左板
pl_y - 240;
p2_x = 595;
//右板
p2_y = 240;
ball_x - rand O % 240 200 ;
//小球x坐标
ball_y = rand O % 180 150;
//小球y 坐标
dx = (randO %2* 2-1)* 2;
//小球移动增量
dy = (randO %2* 2-1)* 2;
//小球移动增量
outtextxy (190,200,L"Put Enter To Begin") ;
while (_getwcho != 13);
cleardevice( ;
l/ player
settextstyle(20,0,L"Verdana") ;
outtextxy(20,50,L"Payer1");
outtextxy(565,50,L"Player2");
//提示
settextstyle(15,0,L"Verdana") ;
outtextxy (20,400,L"W向上”);
outtextxy(20,425,L"S向下”);
要实现这个项目,您需要了解C/C 编程语言,以及基本的游戏编程概念,如游戏循环、碰撞检测和用户输入处理。以下是一些步骤和要点:
- 创建游戏窗口:使用C/C 的图形库或游戏引擎创建游戏窗口,这将成为游戏的可视化界面。
- 游戏循环:编写游戏循环,以不断更新游戏状态和渲染图形。
- 挡板和小球:实现挡板和小球的移动逻辑,以及它们之间的碰撞检测。
- 用户输入:处理用户的键盘或鼠标输入,以控制挡板的移动。
- 得分系统:实现得分系统,追踪每个玩家的得分,并在适当的时候更新得分。
line(50,100,590,100);
/上边界
line(50,380,590,380);
/下边界
wchar_t key - 0;while (true)
clearcircle(ball_x, ball_y,10);
//清除小球位嚣
clearrectangle(pl_x - 5, pl_y - 20,p1_x 5, pl_y 20) ;
/清除左板
clearrectangle(p2_x -5,p2_y - 20,p2_x 5,p2_y 20);
门/清除右板
if (_kbhit())
//获取按键
key - _getwch() ;
//判断板移动的位需
if (key -- L's')
pl_y = 30;
.else if (key -- L'w')
pl_y -= 30;
else if (key -- L'l')
p2_y - 30;
else if (key -- L'o')
p2_y -- 30;
判断左右俩板是否超出移动界限
if ((pl_y - 20)< 100)
p1_y - 120;//
else if ((pl_y 20) > 380)
pl _y - 360;
else if ((p2_y - 20)<100)
p2_y - 120;
else if ((p2_y 20) > 380)
p2_y = 360;
//画左右两板位嚣
solidrectangle(pl_x -5,pl_y - 20,p1_x 5, pl_y 20) ;
solidrectangle(p2_x - 5,p2_y - 20,p2_x 5, p2_y 20);
ball_x = ball_x dx ;
ball_y - ball_y dy ;
效果演示:
如果您对这个项目感兴趣,或者需要其他学习资料可以加入小编的学习群558970390 有许多在线教程和资源可供学习。您可以查找关于C/C 游戏开发的教程,了解如何使用不同的库和工具来实现双人击球游戏。
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