Ripple Effect 工作室公布了《战地》「门户」模式,一个专为玩家们打造各种梦想《战地》体验的创意工具。你可以重新利用先前作品中的内容、或是只给每名玩家除颤仪当做武器,「门户」模式为玩家提供了极大的自由度。不过,其中的逻辑编辑器需要一定的编程知识才方便使用,对那些完全没有基础的萌新来说会不会很难上手呢?结果开发者告诉我,还挺简单的!
我与 Ripple Effect 工作室的创意总监托马斯·安德森聊了聊。我想知道这么一个大型创造工具对那些编程新手来说使用体验会如何,以及 Rippel Effect 如何保障这个工具有着简单易懂的使用体验。「我认为没什么好担心的,我们并不觉得所有玩家都会对逻辑编辑器和其中的深度内容感兴趣。」创意总监在回答有关「门户」模式易用性的问题时这样说道。
「我们的期望是希望人们都来看看都有着什么样的(《战地》)体验。如果给玩家更多权限,那么有能力的玩家能够使用更高级的逻辑编辑器为大众带来更有趣和新奇的游戏体验。而且在门户模式除了逻辑编辑器之外也有建造要素,你要编辑变量和设定等各种非常简单的元素。所以我希望能见到许多玩家能够轻松自定义出他们自己的服务器。」
Ripple Effect 工作室并不希望玩家自己去摸索如何使用这个功能,所以他们还为门户模式的用户制作了上手指南和各种小贴士。安德森确认称工作室准备了多个方案来帮助玩家使用门户模式,他这样说道:「在网站上会有提示,会有教程视频,我们希望在游戏发售时准备好各种辅助内容,让玩家们来学习如何使用这个功能。」
「当然了,我们也希望玩家社区能够指出我们的不足之处,可能主播和玩家能够制作出他们自己的教程在玩家社群中分享。我们应该提到过玩家能够将自己的设计通过 URL 链接分享给别人,一起找出其中不足之处然后完善设计。在这个工具中你的确能够做到这一点,让别人来帮你一起设计。」
而那些担心需要编程基础才能使用这个工具的玩家,大可不必担心。我们向创意总监询问到,对那些觉得编程较难的玩家有什么建议时,他表示:「这个问题不仅关乎门户模式,我认为没有什么特别难的地方,这个系统足够强大,玩家可以试验各种设定,看看都会带来什么结果。」
「如果大家想在发售之前先熟悉一下这个编程语言,我们的编辑器基于『Blockly』打造,这个语言也用在许多其他地方,大家可以在其他平台上先练练手。不过要是遇到问题也不用担心。我们会确保玩家能够很快上手,引导也会较为人性化,会让你很自然地熟悉各种用法。你也会有许多选择,尝试不同的东西,亲手试验,和 AI 对战等等都是安全的,你可以自由测试创作出来的结果。」
如果开发者们的回答让你安心,也可以多先去熟悉一下他们即将带来的这个新功能。更多《战地》「门户」模式相关信息,可阅读我们的首发文章。
作者:Liana Ruppert
翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面
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