国战难赢是正常,想赢就得从降低嘲讽开始

国战难赢是正常,想赢就得从降低嘲讽开始

首页休闲益智减少进攻更新时间:2024-08-01

国战难赢,这一点一定是众所周知的,国战需要应对的状况确实是太多了。本篇文章为各位带来的就是国战中的嘲讽控制问题,先说清楚,这些东西只是可以注意的问题,并不代表做到这些要点就一定能起效果,国战毕竟是一个需要多方面注意的地方,需要各方面细节面面俱到,还需要天时地利,所以这些技巧只能说是降低嘲讽度,但是问题是见效并不是很快。别抱有太大希望。

嘲讽度是一个需要综合控制的问题,不是一个因素就能解决的,综合来看,嘲讽度总共分为以下4个方面:强度嘲讽,属性嘲讽,行为嘲讽,势力嘲讽。嘲讽控制这件事就是要将综合嘲讽度控制到最低。

势力嘲讽和强度嘲讽和属性嘲讽都是选将期间可以做到的事情,也是最与生俱来的嘲讽度,一般来说,蜀国的势力嘲讽最低,群雄次之,魏吴水平相近都偏高。属性嘲讽指的是武将的强度属性,分为过牌,辅助,输出,爆发,生存就这5类。

生存属性的武将嘲讽度会更偏低,其次是辅助,再其次过牌,输出爆发两种类型的武将嘲讽相近,都处最高位。这个也不难理解,郭嘉司马懿这种生存盾将一定是没有人有*打的。而大家对黄盖太史慈这种武将肯定很有进攻*。

强度嘲讽是大家对高强度武将的低容忍度和高害怕度,boss级别的巨佬很容易遭遇墙倒众人推。就强度越高的武将能够给予越强的压制力,那么大家就会出于害怕而降低进攻*。

举个例子,孙尚香吕范,甄姬郭嘉,邓艾司马懿,左慈华佗。这些boss级组合一定是最顶级的,但是问题是这些boss一定会遭遇一个问题,就是被恐惧的问题,所有人都不一定会很着急去处理boss,但是所有人一定会在boss示弱期间墙倒众人推。

强度越高的武将,初期嘲讽越低,状态变差之后的嘲讽度越高。因为国战的总则是尽量选强将,由强将来给予大量机会。所以注意强度嘲讽的同时,利用行为嘲讽来压低自己进入低状态的概率。

国战是一场大型消耗战,所以全员消耗期间一定会有状态的耗损,压低行为嘲讽,让自己状态维持相对高位,有利于形成良性循环。行为嘲讽有以下几个维度,比方说一个刚刚开完大招准备打死人结果没打死人的贾诩,比方说一个开局瞎打打不死人浪的小玩家。这些人就会遭遇大量的报复,这就是一个典型的状态耗损。

所以开局先观察是很有意义的事情,观察期间假设被一条疯狗咬了,建议这把彻底报复,然后放弃自己赢,转而转换思路让队友维持嘲讽低位。

假设一切正常,你按照计划低调也没人注意你,那理论上也就只有南蛮万剑能让你掉血了,所以国战期间最好刷的牌型其实是能够处理南蛮万剑的牌型。国战两个南蛮一个万剑,对这些牌进行防御即可。

最安全的地方就是把这些牌刷到手里,实在做不到2*一闪保证这些东西出来之后自己不会出事。不会因为是否掉血暴露相关魏国身份,也会时刻保持高血线而具有低嘲讽。开局嘲讽压低,尽量满血进入亮将互打环节。

互打环节的行为嘲讽基本就是血线和防具两方面嘲讽度了。尽可能让自己不得罪大多数人,找到防具找到防御牌,将保证防御作为第一要务,不让大战干扰自己的蓄爆,这就是行为嘲讽的维度了。

保证防御,时刻小心南蛮万剑,打人别太狠,尽量不做出头鸟,这就是行为嘲讽的全方位控制了。

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