小小码农养成记3-有趣的编程课

小小码农养成记3-有趣的编程课

首页休闲益智箭头机器人更新时间:2024-06-18

计划给孩上一堂有趣的自创编程课。课程如此计划:准备多张A4白纸,用黑色画笔在上面画网格,再拿出两玩具,玩具小鸟作为目标终点,玩具青蛙则作为根据指令活动的媒介。每次只能活动一个网格,移动到小鸟所站的网格就算胜利,可以从近到远设置多个关卡。上下左右箭头来标识移动的方向,每画下一个方向箭头,即往所指方向走一步。目前没有设置障碍物,所以每个关卡允许多条路线实现,计划似乎看起来没什么不妥。

照常到学校接孩子,一见他,他就迫不及待的把他手里的一个纸做的捧花送给了我,说今天是感恩节,这是送给你的礼物,还说这是他亲手做的,真的很开心,这是我收到的第一份感恩节礼物,孩子,谢谢你!看来生活还是需要仪式感的。

孩子一进家门,我就与他说明了今天的计划,并拿出画好的网格,详细给他介绍了游戏玩法与注意事项,他倒是很认真的听着,并时不时的表示他的认可,正当我心满意足地为他拿来了纸与笔后,事情的发展就不受控制了。

拿到画笔的他兴奋得不已,直接就在纸上画了,不过不是上下左右的箭头,而是机器人,然后滔滔不绝地给我讲述着他在学校学画的经历,我默默地听着,也不好打断他,然后呢,他画了一个还不够,说是机器人需要朋友,需要再画了一个,我就这样坐在他身旁一直看着他画画,说真的,他认真作画的小模样,真是可爱至极,当他把两幅画都涂完颜色后,我告诉他“在我4岁的时候,可没你这般厉害,这机器人画的真好。”他听完,开心地笑了,于是我们两一起合作着把这幅画贴在了墙上。

当这一切做完后,我心里想着这下可以开始玩我设计的游戏了吧。我再次给他介绍了游戏玩法,他很聪明,很快就领悟了,说出青蛙需要怎么走才能到达目的地,唯一不足的是,他画的箭头太难看了,看来是缺少练习的缘故。还有就是箭头画着画着就跑偏了。就画别的去了。哎!逗死了。

不知道是我的这教学方式不对,还是他太有创作*了,呵呵!不过结果总归还是好的。瞧,他画的多开心啊!

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