原神:今天看到不少聊陀子的,趁机分享一下近战c的单挑心得

原神:今天看到不少聊陀子的,趁机分享一下近战c的单挑心得

首页休闲益智叫我神甩尾更新时间:2024-06-03

作者:NGA-Temori

说出来你可能不信,不到两个月前我还是一个被陀子完虐,每周全副武装才能打过的菜鸡,现在居然也能做到无伤单挑最难的冰火陀了。达成之后觉得也并没有那么难,遂打算分享一些 被虐出来的 心得,有兴趣尝试单挑玩法的朋友可以自己去试试。

首先,大原则是要站在陀子的正前方。头部和尾部都可以,我个人是更偏爱头部,尤其是三阶段,尾部会带雷/冰,应当是头部更优。只要站在正前方,近战相对难以躲避的铁山靠和甩尾就不会被使出,我们就可以比较安逸地对陀子进行输出。

在头部的话,陀子只会使出三种攻击:头锤,跳起来砸地,单脚跺地板,分别会造成一到三次判定。这三招只要抓好时机,全都可以用无敌帧完美避开(单脚跺地板要在两次闪避内离开攻击范围,除了神里和莫娜可以连闪三次)。

这里用无敌帧躲不全是为了耍帅,而是陀子的近战招式可以说是最好的输出窗口,尤其到了二三阶段,不抓好可以近战的时机的话会非常痛苦。这三招非常重要,甚至我觉得练好了这三招的对应,单挑陀子就可以说成功了一半。躲掉之后可以尽情输出(包括放q,最好是躲完之后马上放),直到陀子出下一招,如此往复。

陀子还有一些别的通用招数,比如铁山靠和甩尾(其实也不是不能躲,但最好不要引出来),龙车,还有一个从背部抖出东西来追踪你的远程技能(在三阶段会变成追踪冰阵和雷阵,这个稍后再说),这几招不算太重要,知道就好。

然后提一嘴转阶段,最稳的当然是看到小字就跑。如果想贪刀,神里的话最极限的情况是在陀子抬脚之后拔腿往外冲,我估计成男成女体型也差不多这样。但考虑到二阶段转三阶段的时候周围经常有些火地板和水球,我还是推荐看到小字直接走人。

然后是二阶段,陀子会多出一招仰天咆哮的技能(一般转阶段之后马上会先放一次),火陀是放火阵,水陀是转圈水球。

水陀比较好解决,只要陀子在场地的正中,跺完地板之后以最快的速度冲到它正前方,就可以进入近战了,水球打不到,以下基本同一阶段。我个人觉得水陀的单脚跺地板会稍微难躲一点,容易蹭上dot,但节奏对了的话同样是可以完美躲避的,这里每个人可能感受不太一样吧。如果对陀子的位置不太有自信的话,也可以跑到最外圈躲避,等水球消失后再接近陀子进入近战。

火陀的话这招除了追踪火阵之外还会在身体附近随机降下火阵,所以一开始没有自信的话最好先不要贸然靠近。同时火陀大部分招式都会在地上留下火,蹭到就吃dot,比较恶心,要多注意火地板的分布,在空旷的地方进入近战,方便后续的走位和跑路(尤其要注意身后的火地板不能太近,离场地中心远了陀子有时候会钻地回去,强行给你挤到火上吃dot)。其他的同一阶段。

最后是三阶段,会多出以下几招,钻地,召唤冰锥/雷球,追踪冰阵/雷阵(本质上是由一阶段的远程技变化而来,经常跟在前一招之后,因为玩家躲避技能通常会远离陀子),还有跺地板(与转阶段一样,但三阶段会隔一段时间来一次,要注意陀子的语音,联机的话如果有人强退可能会马上多发动一次,务必注意)。这一阶段冰陀>>雷陀,下面先讲比较弟弟的雷陀。

雷陀的钻地板比较好躲,看颜色来走位即可。这里要注意的是不要跟着尾巴跑,而是尽量跑到场地中间,方便后续躲避。当然熟悉了之后在这一阶段是有很多对尾巴的输出机会的。召唤雷球只有五六个,不难躲,但我个人建议躲避的时候尽量离陀子近一点,虽然这样会导致躲避的难度提升,但跑太远的话陀子就会放追踪雷阵,雷阵是真的难躲,我现在都没什么把握能完美躲过雷阵,总之尽量别让它放这个。

冰陀仔细说一说。一开始的钻地冰阵范围很大,可能不少人会觉得难躲。我个人的习惯是少冲刺多走动,可以考虑8字型走位,等地上冰阵浮现之后,再以最短距离冲刺出去,这样体力分配会比较健康。这一阶段不建议对尾巴进行输出,尤其是还不熟的时候。

然后是追踪冰锥,看到这招的前摇之后要尽快停止近战攻击,开始跑路。跟雷陀不一样,这里推荐有多远跑多远,因为冰陀跟雷陀相反,冰锥的后续攻击非常多,而抖动背部放出的追踪冰阵比较容易躲避。躲避冰锥的时候可以把视角调到陀子召唤出来的大冰球上,冰球消失之后冰锥的攻击就会停止了。陀子本体的话,放完追踪冰阵之后一般就是散着大步接近你,基本上不太需要管,除非离得太近。

总之对付冰陀的话,就是陀子放冰锥的时候拉开距离跑路,等它的后续招式告一段落了就进入近战,抓紧时机进行输出,如此往复即可。

另外单挑其实不意味着必须无伤。一阶段没有dot,二三阶段正常练度的c也会有被蹭到一下的容错。单手剑c的话还可以考虑上黑剑,只要不是连续吃技能的话还可以再多一到两次容错。 我练习的时候从来不去神像,都是死了原地复活靠黑剑回血,非常好用 练习的时候,如果觉得一二阶段已经比较熟练了,可以考虑带上猫猫或奶,重点练一练容易死的三阶段。上文也只是一个基本的阐述,等练熟了,自然能抓住更多的输出窗口,打得更有效率。

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