说到沙盒游戏,玩家一定不会陌生。从很久以前的“我的世界”到如今百花齐放的各种独立游戏,沙盒这个概念也被人们逐渐的熟知。其实这个游戏概念是由沙盘游戏演变而来的,到了如今,这个概念越来越成型了。目前一款游戏里如果有许多游戏要素,并且玩家有着高自由度,再兼顾生存、探索、建设这几类要素,就可以算是沙盒游戏了。像是“我的世界”、“饥荒”等名作,就是真正意义上的沙盒游戏。今天我们要说的《部落与弯刀》就是这样一款高自由度的沙盒游戏,昨天上线的正式版更是给了众多玩家一个惊喜。因为之前玩家总是觉得主线剧情会限制游戏本身的庞大内容,这次官方就直接做了一个“沙盒模式”。在沙盒模式里,玩家可以自由探索整个沙扎尔,并不需要参与剧情的选择。但也不是一点危机都没有,火魔人部队将会在特定时间里入侵你的世界,这就需要提前准备战斗部队抵御入侵了。
要知道沙盒游戏一般都是没有主线剧情的,亦或者剧情对游戏本身没有太大影响,毕竟开放世界不等于沙盒游戏。像是《GTA》系列就是很好的开放世界例子,但它并不是沙盒游戏。《部落与弯刀》的这个沙盒模式砍掉了主线,玩家在这个模式里是完全自由的,脱离了传统的线性叙事,这就让玩家可以在这款游戏里按照自己的节奏游玩。
而沙盒游戏也不是完美的,它的缺点是什么呢?由于没了主线的束缚,游戏自由度变的极高,但新上手的玩家却很难去衡量自己所做的事情是有利还是有害的。比如我的世界,新玩家在第一天晚上很容易就被围攻暴毙。饥荒、缺氧这些游戏也是如此,很多玩家不看攻略完全不知道自己该做什么,该怎么生存下去,导致在游戏前期就无限重开。依我看这次《部落与弯刀》的改良就很亲民,把游戏模式拆成了故事模式和沙盒模式两种,并且通关一次故事模式后才能解锁沙盒模式。在故事模式里,玩家跟着主线走,路途所遇到的一切都能拓宽玩家对这款游戏的认知。等到完全通关故事模式,在沙盒模式里面玩家也会如虎添翼,更加了解这个广阔的世界,体验到更多的游戏乐趣。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved