《索尼克狂热》:由狂热者而作,为狂热者而生

《索尼克狂热》:由狂热者而作,为狂热者而生

首页休闲益智狂热跑酷更新时间:2024-04-26

By the Mania, For the Mania(由狂热者而作,为狂热者而生)

在游戏界不乏厂商和游戏粉丝之间进行紧密互动的行为,在一些游戏发售后粉丝们往往会为自己所热爱的游戏创作许多的同人影视作品、小说或者是绘画,甚至一部分制作精良的同人作品最终竟然还演变成了官方代表作,比如《星际争霸》的同人动画《爆笑星际》不仅得到了玩家们的认可也受到暴雪公司的青睐,于是暴雪决定将这部动画带入星际争霸游戏当中,以皮肤外观的形式和玩家们见面。

不过呢,有这么一款游戏,他的粉丝狂热程度远超游戏厂商的想象,甚至一小部分人由于不认同官方对于游戏的制作,直接自己操刀设计出了独立的游戏引擎、游戏剧本、绘制游戏原画等工作,创作出了一款完全由粉丝自己制作的游戏,真的是印证了那句话“你行你来,我来就我来”。这是一批什么样的粉丝?这又是一款什么样的游戏?今天大麦就带领大家一同去看看《索尼克狂热》诞生的幕后故事。

被奉若神明的2D时代索尼克

在上个世纪,世嘉和任天堂是一对老冤家,由于超级马里奥的出现让原本被世嘉打得找不着北的FC主机开始获取越来越多的玩家关注。那时候的世嘉也认识到了一款游戏对于主机销量是有多么大的推动潜力,因此索尼克就孕育而生,旨在北美市场同任天堂的超级马里奥一较高下。

而索尼克的出现没有让世嘉失望,虽然他也是和马里奥一样属于2D横版卷轴游戏,但是索尼克较低的上手难度和爽快的跑酷体验一下就吸引了大批的北美玩家的喜爱,甚至北美的索尼克粉丝要比马里奥还要更加狂热。

从索尼克诞生到现在,这将近30年的时间中索尼克的粉丝组成了庞大的群体,期间诞生了大量的同人绘画、小说、音乐、动画、游戏等作品,其中以同人游戏作品的粉丝群体最为狂热甚至说达到了偏执的程度。在他们看来,只有最初的2D横版卷轴游戏才是索尼克最闪耀的时刻,在1998年之后步入的3D画面反而令索尼克失去了灵魂。其实大部分3D版的索尼克作品质量并不算糟糕,只不过因为世嘉为了追随游戏时代的潮流,同马里奥系列一样为索尼克制作了赛车、动作格斗、棋牌等不同类别的游戏反而使索尼克失去了独特的光芒。

而索尼克的狂热粉丝为了表达对于2D时代索尼克游戏的喜爱,专门成立了一个名为“Sonic Retro(索尼克复古)”的游戏论坛。在这个论坛当中一些游戏制作的高手们利用反编译技术,破解了游戏的ROM文件,魔改了各种各样版本的索尼克分享给玩家们。单就一个GBA平台就是14个版本的魔改索尼克,除了GBA以外还有3DS、Wii、Xbox等等其他平台。

可以说,这一批狂热粉丝几乎将2D时代的索尼克奉若神明,而且还想将游戏带到不同的平台当中让更多的玩家加入进来,直到现在这个论坛仍旧非常活跃并不断更新玩家们上传的新的索尼克同人游戏作品。而这个论坛也成为了后来《索尼克狂热》这款游戏诞生的一个基础。

何不让粉丝们去制作自己喜欢的游戏?

在2008年的时候有一款叫做《复古索尼克》的同人游戏作品引起了世嘉的注意。在Sonic Retro论坛上一个ID名为Taxman的用户上传了一款同MD上的横板卷轴索尼克相似的同人游戏,然而与论坛上其他游戏不同的是,这款《复古索尼克》并非采用反编译的方式来制作,而是由Taxman独立开发的一个名为“复古引擎”的游戏引擎制作而成。

在复古引擎下,不仅游戏非常完美地还原了MD时代索尼克游戏的画质,而且游戏的帧数更高扩展性更强,也因此Taxman一下就成为了索尼克狂热粉丝中的领袖级人物,之后大家终于知道了原来他的真名叫做克里斯蒂安·怀特赫德。不过虽然世嘉当时没有找到怀特赫德进行合作,但是早已记下了这个游戏制作高手。

于是到了2009年,世嘉在询问玩家们最希望哪一款经典的索尼克游戏能够登陆移动平台时,首先想到的就是这个狂热粉丝的意见。而怀特赫德在网络上放出的他在苹果系统上游玩自己用复古引擎制作的《索尼克CD》时已经展示了他的回答。因此经过磋商世嘉直接决定将《索尼克CD》的移动端移植工作交给怀特赫德来执行,这也是世嘉首度和索尼克同人游戏作者进行的深入合作。

而结果也没有令世嘉和热爱复古版本的索尼克粉丝们失望,利用复古引擎在移动端上重新制作的《索尼克CD》除了画质同世嘉CD平台上的保持一致之外,游戏最大的特色是实现了60帧画面水准,这让风驰电掣奔跑的索尼克形象更加的生动。当然这份功劳也不能忘了另一位索尼克的狂热粉丝西蒙·托姆雷。在托姆雷的帮助下怀特赫德才能对《索尼克CD》的源代码进行细致到字节的分析,才有忠实还原原版的移动复刻版。

有了合作的基础,世嘉后来又将《刺猬索尼克》与《刺猬索尼克2》的移动端移植工作交给了他们两人,同样取得了优秀的成绩,之后他们便开始招募越来越多同样热爱索尼克的粉丝进入团队当中,并且还成了一家名为Headcannon工作室,专门从事游戏开发工作。

由狂热者而作,为狂热者而生

2014年,索尼克系列遇上了有史以来最严重的滑铁卢,登录Wii U和3DS平台的《索尼克音爆》由于大幅度修改了之前系列的系统和人物设定,游戏转而从跑酷游戏变成了动作解密类游戏,一下令不少老粉丝无法适应,因此游戏的口碑严重下滑,这也让世嘉CEO里见治纪和Sonic Team的负责人饭冢隆感到紧张。

毕竟索尼克发展到现在靠的全都是这么一批忠实的粉丝们坚持下来,如果失去了他们无异于斩断了索尼克同玩家间的羁绊,因此饭冢隆想起了怀特赫德和托姆雷,想通过他们创造出一部彻彻底底的怀旧风索尼克游戏,重新挽回索尼克在老玩家间的口碑。

游戏方案确定之后,怀特赫德和托姆雷的团队就投入了紧锣密鼓的制作当中,这次作为官方所看重的一款原创产品对于怀特赫德和托姆雷来说终于能实现曾经曾经的梦想,制作出一款老粉丝们真正喜爱的索尼克游戏。

因此团队决定将游戏的艺术风格设定成类似于《索尼克3与纳克鲁斯》,为了最真实地还原出当年索尼克游戏的美术风格,团队还从世嘉获得了数千张来自MD、土星以及其他平台的16x16索引像素贴图,并模拟了世嘉土星平台上的色深与叠色效果。而这款游戏真正吸引老玩家之处在于,老玩家们几乎能在游戏中的任何角落发现制作组留下的彩蛋。比如在第二关当中的BOSS战玩家需要和蛋头博士通过消消乐来一决胜负,这里就是在致敬世嘉的经典游戏《噗哟噗哟》。

还比如说玩家在曾经索尼克游戏当中能够实现的邪道玩法玩家可以将《刺猬索尼克3》的火焰盾带到《刺猬索尼克》初代的关卡中,并利用其特性打开一条在原版中并不存在的邪道。

面对怀特赫德和托姆雷团队的努力,饭冢隆也被这些狂热粉丝所深深感动,于是他写下了一句话“由狂热者而作,为狂热者而生(By the Mania, For the Mania)”,以此来认同他们的付出,而这一部复古风的索尼克作品也决定选择《索尼克狂热》(Sonic Mania)来作为他的名字

索尼克的狂热粉丝们或许能给厂商一些启发

到2017年,《索尼克狂热》正式和玩家们见面,当老玩家们第一次看到官方出品的原创复古的索尼克游戏全都非常兴奋,在Metacritics上,《索尼克狂热》的媒体评分更是达到了86分,这也是整个索尼克系列除了1998年的《索尼克大冒险》外表现最好的一部作品,可以说玩家们还是更加热爱复古索尼克游戏。

这也不禁引起了我们的一些思考,为何唯独只有索尼克这款游戏的粉丝拥有如此强烈的热情,这或许和世嘉对于粉丝们的包容有着巨大的关系。客观来说像sonic retro这样的游戏论坛可能已经严重违反的版权协议,但是另一方面这又是培育出狂热粉丝的重要土壤,或许现如今索尼克的知名度早已不如马里奥,但是索尼克却拥有这一批最棒的粉丝在为之坚守着。

这也得益于世嘉对于粉丝同人作品的重视,诚然虽然说粉丝们的游戏制作水平可能不如官方来的那么专业,但是对于真正热爱一款游戏的人来说创作出来的游戏基本上能够直指玩家们的痛点。因此在未来厂商或许更应该去重视一些游戏同人作品,去发掘和维护这些散落于民间的游戏狂热者们,索尼克的运气真的很好,能拥有怀特赫德和托姆雷这样的狂热粉丝,也希望他们两人未来能制作出更多老粉丝们所热爱的索尼克游戏吧!

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