(文章末尾有福利~你懂得~)
ign评分:9.0
这个游戏灵的创作灵感是开发者在《魔兽世界》受到的挫折后汲取来的。游戏中对胜利的执着追求,对队友的严格要求,还有失败后毫不掩饰的嫌弃,让开发者有种“被抛弃”的孤独感和疲倦感。
当你因为玩合作类游戏被骂、被坑、被抛弃时,不妨来玩这个游戏养养心情吧。也许在这个游戏中,你会找到真正的自由、陪伴与快乐。
《风之旅人》讲述了一个旅行者的故事。你扮演一个身穿红色兜帽长袍的无名旅行者,从沙漠开始出发,唯目标便是远方那座光芒直冲天际的山。广袤的土地上没有指引方向,随风而逝、无拘无束。你会被来自自然的信号所指引,一步不停的朝着那个若隐若现、遥远的大山前进。
神圣的阳光照耀下,你肆意的在沙丘滑行,攀登塔楼,随风飞翔,与失落文化的遗迹挥手而过或者为躲避敌人畏缩在地下废墟中……屏幕上尽是令人舒适的琥珀色或粉红色,温暖的沙子闪烁着微光,仿佛与金子的水晶混合在一起。美到细腻的画面让你忍不住想要在这片自由天地深入探寻。
游戏画面干净,操作也十分简单。你可以滑翔,跳跃,飞行和吟唱,而且没有任务、没有语言、甚至没有怪。你可能会诧异,这么简单的游戏我们究竟要干些什么呢?一路上,你会慢慢的发现脚下这个贫瘠世界的秘密,慢慢了解这里的文明发生了什么样的变故,慢慢知晓旅行的意义。
围巾和类似布条样的符文是《风之旅人》的核心。按下空格键可使旅行者吟唱并唤出符文,符文会簇拥着你飞入空中,帮助你勇敢地向上跳跃。围巾能让你跳跃和滑翔到新的地方,其显示的亮光表示跳跃时剩余的能量。发现符文会加长围巾长度, 围巾越长跳跃的高度就会越高,飞行时间也越长。
旅途的景色看上去很荒凉,但你并不孤单。呼唤而来成群的符文像灵活的的知更鸟一样盘旋,它们为围巾提供能量。除此之外,还有类似于魔毯一样的符文,温柔的将你送到更高的地方。
到了游戏后期,长的围巾会因为怪物的袭击而断掉一大截。被发现就是被毁灭,你不能战斗,不能飞行,只能躲藏。在这时,你才真正明白这条围巾的含义,它是你的伙伴,可以依靠的那种,而不是嫌你挡道儿的猪队友。除了为你提供飞行的能力,它还为你储存快乐、汲取勇气。
与其他游戏不同,《风之旅人》忽略了许多传统的游戏设定,比如记分、生命值和统计数据,这可能会让那些习惯玩“复杂游戏”,关注得分或者依靠等级提升力量的玩家感到不适应。但是简单的操作有助于促使你对世界的探索,没有任何多余的信息和操作,使得游戏从开始到结束都运行得很顺畅,不会有bug和卡顿。
用身临其境形容《风之旅人》是远远不够的。独特声音设计和自然的路标导向以及完美的艺术指导让你完全沉浸在游戏的世界中。除了拿下第十届VGA、IAA等的大奖项外,游戏音乐还首次获得格莱美提名,其原声音乐专辑上市后在iTune原生音轨专辑中排行榜首。高高沙丘是场景的边界,你的眼睛总是本能地朝向你下一步该去的地方,不管是通过石碑还是蕴含宗教信息的建筑物。你不会因为笨拙的设计或哪一帧不自然的动画而脱离《风之旅人》的世界。
《风之旅人》的精妙之处不仅体现在它的视觉效果和音乐中,游戏中的细枝末节也让你难以忘怀:呼喊咒文时的音效与游戏背景音乐保持一致,毫不违和;沙子在阳光下闪闪发光,粘在旅行者的斗篷上;饱经风霜的纪念碑矗立在沙滩上,被时间或更为险恶的为止磨得伤痕累累。这些细节让人着迷,也使《风之旅人》成为当时“最养眼”的游戏。每一刻都像一幅画,每一次截图都可以当做壁纸。
当独自完成旅程时,会激发出你心中难以形容的情感。整部作品不长的流程也变成了一场认识美好、发现美好、失去美好、并最终重获新生的轮回。在线上模式中,你可能会遇到其他相同的无名旅者。他们都是和你一样正在这个世界中徘徊的玩家,你们无法沟通,但相互靠近能让你们都获得飞行的能力。只有你一人的世界中突然萍水相逢了“他”,你们都将有更深刻的伙伴关系。
没有战利品,没有排名,没有对抗,也许这不是广泛意义下的“大众通俗游戏”。与其说是游戏,《风之旅人》不如说是一种情感的提炼,超高的评分也证实了大众的认可。《风之旅人》艺术性与灵感的高度融合,为游戏界提供了另外一种设计想法,也为玩家提供了一种无与伦比的情感体验。
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