任天堂于 10 月 1 日“大乱斗”直面会上宣布来自《我的世界》的“史蒂夫”将作为 DLC 角色参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,然而作为一款沙盒游戏的主角,他的加入意味着在“大乱斗”中挖掘和放置“方块”变成了可能,因此制作组面临的工作量将远超我们的想象。
究竟什么方面的工作最繁复呢?樱井政博制作人的回答是“场景交互”,为了让史蒂夫在游戏中更加真实,他们重做了“大乱斗”中的全部的地图,而购买了本作的朋友应该都知道本作有着超 100 张地图:
设计史蒂夫这个新斗士非常容易,他的图像也非常容易创建,动作模型的制作也挺简单的,音效方面相比别的斗士稍显复杂,因为有很多细节需要琢磨,好在史蒂夫并不用‘说话’(省去了配音环节)。
困难的地方在于如何让史蒂夫‘活’起来,这真是个不小的挑战,为此我们重做了所有已有的地图,为了让史蒂夫能够在平台上放置‘方块’,此外我们还得考虑新地图选用《我的世界》中的哪些生物群系。不过最最困难的是,我们要修正史蒂夫加入游戏后的内容平衡,鬼知道游戏会出现什么样的意外情况。
处理好史蒂夫的攻击方式和范围等特性与整个游戏的相容度,这难上加难。
不像别的一些斗士,史蒂夫属于和环境“强交互”的类型,从预告片中可以看到史蒂夫能够在自己脚下放置方块或搭建房屋,这些方块都有实体,其他角色能够与之发生碰撞,重点是这些方块不是加在史蒂夫身上的,制作组需要在每张地图上“隐藏”起这些方块的位置,直到使用的时候再让它们显现。
来自 Mojang 工作室的前市场经理 Daniel Kaplan 透露任天堂早在 5 年前就已开始商讨史蒂夫加入“大乱斗”事宜,可以想像这次合作的复杂程度,期待任天堂 10 月 3 日为我们带来该 DLC 斗士的详情介绍。
来源:gameinformer,nintendoeverything
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