Unity3D 中 的场景和角色模型创建过程

Unity3D 中 的场景和角色模型创建过程

首页休闲益智立方体堆栈3D更新时间:2024-05-04

我们在Unity开发过程中,用到的3D模型是哪里来的尼,很多刚刚接触Unity的开发人员不是很清楚,今天我们就来看一下我们unity里面用的模型是从哪里来的。

一般的游戏开发,先由原画设计师,设计出场景,角色等平面设计稿,再交给负责3D模型制作的同学,按照原画的设计稿 在 3D建模软件里面制作出模型。

常用的3D建模软件:3DMax,Maya,Blender等等

今天我们以Maya为例,来看下从模型制作到导入Unity的整个流程。

安装完后,点击图标启动Maya软件

Maya图标

下面是Maya启动后的界面

Maya界面

我们先创建一个立方体,为了和Unity里面的Cube区分一下,我们稍微修改其中一个顶点的位置。

创建模型

接下来我们导出 .Fbx文件。当然也可以导出Unity支持的其他格式,比如 .obj 等等。我们保存为cube.fbx

导出模型为cube.fbx

这就是美术同学给到我们的fbx模型文件了。最后一步我们把这个模型导入到Unity中。

这就是Unity中模型的制作导入过程。上面我们只是用一个非常简单的模型,只是为了给大家演示,实际工作过程中,都是比较复杂的模型。

你有没有发现,我们上面的模型是灰色的,没有材质和贴图,下一篇给大家介绍下Unity中的场景和角色是如何贴图的。

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