SU自学笔记

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首页休闲益智路径油漆更新时间:2024-08-01

sketchup篇

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线。

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。

4、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

5、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

6、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。

7、shift 鼠标中键为平移功能,注意先按滚轮,再按中键。

8、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。

9、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

10、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

11、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

12、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

13、不显示材质效果,也可提高运算速度。

14、圆:输入:数字S=定义圆的段数

输入:数字R=定义圆的半径

画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024。

15、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。

16、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

17、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。

18、卷尺工具可以调整导入图片尺寸。首先拉出两点,然后在任务栏输入新的数据,即可改变图片尺寸。

19、shift加减选,ctrl加选,ctrl shift减选。

20、shift 中键=平移。

21、旋转工具中,按一下上下左右方向键,即可改变旋转方向。

线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

22、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。这里的长宽是相对而言。

23、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。

24、 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

25、 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,(在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

26、Paint Bucket Tool (油漆桶工具) 按住Shift是赋材质到所有面; 按住Ctrl是赋材质到相关联面; 同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体; 按住Alt是材质采样。

27、Eraser Tool (橡皮擦工具) 按住Shift会隐藏掠过的线; 按住Ctrl会柔化掠过的边; 同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。

28、Rectangle Tool (矩形工具) 确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。

29、Push/Pull Tool (推拉工具)

双击是重复操作上次推拉;

按住Ctrl是产生新面进行推拉。

30、Follow Me Tool (放样工具) 按住Alt是用面的周界作为放样轨道。

31、Scale Tool (缩放工具) 按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸); 按住Ctrl是以物体中心进行缩放; 数值调整栏输入数字是输入缩放比例;

32、Offset Tool (偏移工具) 双击是重复操作上次偏移;

33、Zoom Tool (视图缩放工具)

按住Shift是改变视野;

数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°);

数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。

34、Walk Tool (漫游工具)

按住Shift是于所处垂直面移动;

按住Ctrl是迅速移动;

连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

线能够闭合面、割断线、分割面。

选择物体时增加或减少用Shift配合。

善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift Q)

35、草图大师作图的时候一直用滚轮放大偶尔会出现看不到物体,会进入到屋里里面。

如果出现这样的情况,先尝试换一下视角看这个物体。再次放大。

如果不管用就点击缩放工具,把右下角的视角值改小。比如10或者1,再次放大物体。就会发现不会进入物体里面了。

36、如何彻底删除界面里的人物组件:窗口/模型信息/统计信息,点击删除未使用项。

37、设置插件的快捷键,一定要选中物体再打开系统设置/快捷方式进行设置。

38、当对一个面做完推拉操作后,在推拉命令下,直接双击第二个面,就可以相同高度推拉。

39、SketchUp2018插件安装教程

插件安装大致分两种类型;

第一种:.rbz格式的插件

打开SketchUp程序,单击 【窗口】 菜单 ->在下拉菜单里单击 【扩展程序管理器】,

点击[安装扩展程序按钮],在弹出的窗口内选择你下载的插件,然后点【打开】,即可完成插件安装。

第二种:.rb格式插件

.rb格式插件一般为解压后的插件,包含一个【文件名.rb】和一个同名的文件夹。如下图:

安装方法:打开你电脑里的SketchUp程序,单击 【窗口】 菜单 ->在下拉菜单里单击 【系统设置】,单击【sketchup系统设置】窗口内的【文件】,在右侧【材质】后的文件夹图标上点击。

打开材质文件夹,单击【向上】按钮。

打开【Plugims】文件夹,

将下载的插件文件粘贴进【Plugims】文件夹,即可完成安装。

注:SketchUp的插件一般在C:\Users\用户名\AppData\Roaming\SketchUp\SketchUp 2018\SketchUp\Plugins路径,(无论你把程序安装在哪个盘,插件路径均在C盘。)但每个人安装的时候会有不同的定义路径,所以不建议直接在电脑C:盘找这个路径,特别提醒安装SketchUp程序的时候千万不要安装在中文路径的文件夹内,很多插件不兼容中文路径。

40、点击一下,选中面,点击两下,选中连边带面,点击三下,选中整个物体。

41、右击贴图选择纹理/位置,会出现四个键,绿色可以改变大小和旋转,红色可以移动贴图。

42、曲面贴图的方法:a.新建一个平面,与曲面平行,赋予贴图,右键选纹理/投影,点b打开材质,按下alt键变为吸管吸一下贴图,然后赋予曲面即可。b.首先赋予曲面一个贴图,然后点击视图,把隐藏物体打钩,选中一个面,右键/纹理/投影,点b打开材质,按下alt键变为吸管吸一下贴图,然后退出材质编辑器,全选曲面,点b打开材质,然后重新赋予曲面即可。

43、给模型赋予材质的两种方法1、点击材质按钮,打开面板中的材料/选择/颜色,选一个颜色,赋予物体,进入材料/编辑,勾选使用纹理贴图,找到一张贴图,打开vray材质,用吸管在物体上吸一下,vray自动显示物体材质名称,可以在vray中修改。2、在vray中快速设置里,漫反射选一张贴图,回到材质列表,右键显示的材质名称,选将材质应用到选择物体即可。如果直接给组件赋予材质,将不能修改纹理

路径跟随中,截面和路径不一定连在一起,可以分开,截面始终保持与路径相同距离进行复制。

44、按着ctrl加选,按着shift减选。按着shift 橡皮擦,可以隐藏线段;铅笔工具配合shift键和↑↓←→键可以锁定方向。

45、轴锁定、旋转

SU的便捷性也给它带来了一些不足,在捕捉方面尤其明显;(一时之间找不到例子,就暂时用这个吧)

SU旋转捕捉机制比较单一,如果这时你的模型不是方方正正的,你将很难直接在物体上捕捉到与红、绿轴垂直的面;

(1)旋转到一定的视角,当旋转图标变成绿色时(与绿轴垂直)按住Shift键(锁定) ,之后按照往常的旋转操作即可;

(2)创建一个长方体,用于辅助捕捉面,后面的步骤就和上面的一致了,按住Shift键,旋转——;

(3)简单粗暴的办法,键盘上的方向键(注意看旋转工具图标的方向变化)

46、原位粘贴

建模的时候总有那么一点点失误,把群组错误的归类了,所以这个时候就需要它了。(当然不止这个作用);

可先在窗口——系统设置——快捷键中设置快捷键

(Ctrl Shift V,也不一定要设置成这个看个人习惯)

选择需要原位粘贴的物体,Ctrl X(裁剪),之后进入需要移动到的群内,按Ctrl Shift V;

这样大的立方体边和其余立方体在一个群组内了;

47、移动工具

移动工具在有时候可以把它当做简易版的顶点编辑工具;

48、推拉工具

推拉工具可以记忆上次推拉的数值,选中面后双击即可推至与上次高度一致;

49、卷尺工具

卷尺工具除了可以用来测量外,还可以用于创建参考线、参考点,选择卷尺工具,在直线上双击,即可创建与此直线重合的参考线。

50、移动复制

使用移动功能,按住Ctrl键进行复制,输入“*10”可以实现阵列功能(定距复制);

“ * 数字 ”中的数字代表阵列复制的个数(只要不退出命令,数字可以多次修改)

有“* 数字”的命令,自然也会有“/ 数字”的命令;

“/ 数字”的意思为在固定距离内进行等分、数字代表为等分为几等份(等距复制)

用于复制组件内的线段,对模型进行编辑;

51、缩放功能

使用缩放功能实现镜像,选择中心轴(图中所示的点),输入“-1”

52、群组及组件

群组和组件这两个很容易被混淆,简单的来说,群组就像将SU独立的物体装进箱子成为一个整体(需要双击才可以进入群组进行修改);

我们还是来看看楼梯,修改群组(楼梯台阶)不会影响其他群组(楼梯台阶)。

组件的和群组的功能相似,组件的功能比群组丰富,相同的组件修改其中一个,其他所有关联的组件也会同步更新;(组件的功能不止于此)。

合理的群组可以优化SU模型、提高SU的运行流畅度,同一模型成组与不成组的区别;

成组是有好处,但是也要合理的使用,不要做成“俄罗斯套娃”;

53、轴

这应该是一个很容易被忽略的功能

举个简单的案例(如何画这个矩形?)

如果直接使用矩形工具则会出现下面的情况,矩形与红、绿轴平行(如果你说用直线画,我也不能反驳)

选择轴工具,依次点击确定红、绿、蓝轴方向,确定后绘制的矩形将会于红、绿轴平行;

54、橡皮檫(柔滑/平滑)

橡皮檫只可以用来擦除线条吗?

显然并不是,选择橡皮檫工具后按住Shift键可对物体边线进行隐藏,并没有删除线段,取消隐藏后线段就恢复了(如下图所示)

按住Ctrl键功能为柔滑边缘(如下图所示)

柔滑之后想还是觉得不柔滑的好怎么办?按住Shirt Ctrl键即可恢复边线

55、su中缩放值为-1,就是镜像。

56、SketchUp怎么把组外的一个模型放到已有的组内?选择组外模型,按CTRL X剪切,双击组进入编辑组状态,定点粘贴到组里。

57、路径跟随有两种方法:一、先选择路径跟随,再点击截面,沿着路径拖动鼠标。二、先选择路径,再点路径跟随,再点击截面即可。

58、粘结功能:往外移动大面里套的小面,可以在大面和小面之间形成新的面和线。

59、创建组件时可以设置组件轴心。

60、方向键左右上分别锁定红绿蓝轴。

61、显示隐藏组件轴心:窗口——模型信息——组建——组建坐标(取消显示组件坐标)。

62、组件复制后,进入组件内部进行的操作才能使其他复制的组件共同改变,在组件外部对组件的操作不会共同改变。

63、联合推拉插件中按着shift键滑动,可以加选多个面或减选面。

64、用铅笔或平面工具在平面上划线是把平面分割,而在组件或群组上划线是创建新面。

65、选择卷尺工具,在一条直线上双击,即可建立与此直线重合的辅助线。

66、按键盘ESC键可以退出组件,但每次只能退出一层。

67、一直按着ctrl键并使用橡皮擦工具,可以使擦除的边线柔化,按着shift键并使用橡皮擦工具,可以隐藏边线。

68、右键贴图进入纹理,按着shift键可以拖动调整四个角点。

69、油漆桶吸取一个面上调整好的材质后,按着shift键赋予随便另一个面材质,则场景中所有和这个面材质一致的面都会赋予这个调整好后的材质。

70、两个形状不同的脚线90度连接技巧:1、把两个脚线相交后并伸长一些,把他们分别打组件。2、把两个相交脚线向下移动复制1米距离。3、先处理上面的,布尔插件,A-B,得到处理后的A,把多余的A清除。4、再处理下面的,B-A得到处理后的B,把多余的B清除。5、最后把B提升1米完成。

71、shift 油漆桶,替换掉所有相同材质的面。ctrl 油漆桶,替换掉相邻相同材质的面。

72、路径跟随原理:面在原有位置沿着与选择的路径形状保持平行的路径跟随复制。

73、选中一个正确的面,在上面点右键,选“确定平面的方向”,即可将场景里所有的面翻转。

74、准确捕捉移动方法:先沿着一个轴线移动过程中按下shift键不放,然后鼠标移动到捕捉的点上;如果捕捉需要旋转方向,可以shift键不松,按下中键,再松开shift键,旋转后按下shift键,再松开中键,这样还会保持原先的移动轴方向。

75、如果不小心修改的组件是关联组件,把其他地方的组件也修改了,可以先把需要修改并改好的组件剪切,然后一直后退,退回修改前的状态,然后删除需要修改的组件,然后原位粘贴剪切的组件,这样此粘贴的组件与其他组件自动脱离关联。

76、如果窗户是百叶,离远看就是一片黑,原因是百叶的所有线条都显示出来的缘故,可以把百叶每扇叶片隐藏三条边,只显示一条边即可解决。

77、直线有法线方向,可以用探针插件检测,法线不一致,拉线成面会有正面和反面。

78、模型交错原理:在交接的部位会形成线。如果两个模型都是组件,形成的线与模型互不相干;如果一方不是组件,此线会在不是组件的模型上形成结构线,分割面;如果两方都不是组件,会在两个模型上都形成结构线,分割面,两个模型还会粘连在一起(和布尔工具中的减去一样)。

79、进入平面内,在上面画一个矩形,单击矩形平面,创建组,勾选自动切割,建立一个自动开洞组件。只能在建立组件的平面范围内自动开洞,平面组件内其他平面采用复制粘贴,超出这个平面组件外其他组件平面不能使用。

80、封面过程中,虽然进行了查找线头和Z轴压平,还是出现不能封面、重面现象,原因是Z轴归零后还是有个别交叉线在一个平面但不相交(至今找不到原因),可以多进行几次模型交错,直到各个面分开。

81、线也可以赋予材质,在风格/编辑/颜色面板里选按材质,即可看到线的材质。

82、管理目录可以用来选择。

83、如果一个模型无法赋予材质,可以检查是否在风格面板里选的是单色显示,改为材质贴图;如果想查看正反面,可以改为单色显示;默认是材质贴图。

84、精确定位贝兹曲线的方法:

a、首先在需要连接曲线的两个端点用卷尺工具顺着直线方向各定位出一个参考点,可以距离相同,也可以不同。

b、用贝兹曲线工具分别在两个端点单击,然后拖动鼠标在第一个参考点单击。

c、在第二个参考点单击,然后双击结束。

参考线越长,画出的贝兹曲线弧度越大。

85、给组件贴图的技巧:

如果直接给组件赋予贴图材质,容易造成贴图坐标太小或太大,su中的纹理只适用于面调整,这时可以先在旁边画一个平面,然后赋予材质贴图,在面上右键选择纹理,调整尺寸大小,然后将面的材质赋予组件即可。

86、将曲线上的端点均匀化方法:首先在曲线上右键选择分解曲线,然后全选曲线,右键单击BZ转换为/固定段数多段线。

87、su中不会有重叠的线,就算在一个位置来回划线,su也会自动合并重叠的线。

88、新建材质中的匹配屏幕颜色,可以吸管吸取界面中模型或图片中的颜色作为新建材质颜色。

89、如果使用自由变形插件发现控制框与物体不平行,如下图。

可以先在旁边画一条平行线。 再点自由变形插件。

把鼠标放在直线上,直线变成黄线并提示“点击边适应变形框”。

点击直线,缩放变形框即与物体平行。

90、缩放输入数值的时候,加入单位。不加单位的话会按比例缩放,加了单位后,就缩放到具体的数值,如场景是mm为单位的,缩放的时候就输入“数值mm”。

91、打相机:

点击小人图标,在需要设置相机的位置上点一下,确定相机位置。

出现眼睛图标,可以按着鼠标左键左右调整位置,在右下设置视线高度,一般1600~1700即可。

点击这个双脚图标可以前后调整远近位置。

点击视野图标可以数字输入视野角度,一般80即可。

最后调整满意新建一个场景保存。

92、SketchUp注册表快捷键导出

注册表路径HKEY_CURRENT_USER\Software\SketchUp\SketchUp2015\Settings

点击开始,打开运行,在运行中输入regedit回车,打开注册表。

双击第二个文件HKEY_CURRENT_USER,展开文件夹,双击Software。

找到Software下的SketchUp,双击SketchUp展开文件夹,继续双击SketchUp 2015。

如果是6、7、8版本的就找Software下的Google。

找到SketchUp2015文件夹下的Seetings单击(此时注册表的右边表示的是快捷键注册表)。

右键Seetings点击导出,保存在你选定的路径下。

文件名随意,方便记忆就好,保存类型默认的就行,一般是reg格式。

vray for sketchup篇

1、vray默认是打开太阳光和天光,如果要想打夜景灯光,要先把太阳光启用关闭,GI调全黑。

2、自发光物体透明度越大,自发光越弱,透明度为1即全白,就没有光线了。透明度越小,漫反射颜色越深,漫反射颜色要显示出来,必须有外部灯光照到自发光物体上(物体自身颜色要显现出来必须有外部光线照射)。

3、如果想让图片自发光,可以在自发光贴图上加一个位图,制作电视剧屏幕。如果漫反射有贴图,自发光贴图会自动替代它,纹理大小与漫反射一致。

4、折射中的光泽度代表透明的模糊程度,光泽度减小,做出磨砂玻璃。

5、漫反射贴图调整好纹理大小,会自动运用到凹凸贴图里,不需要再调。

6、线性工作流是让图像得到正确的曝光和正确的色彩,而不是让图像更真实。

7、渲染不识别线和点,线和点是不可被渲染的,只有面和对象才可渲染。

8、su自带阳光天光系统,与阴影开关没有关系,可以在vray里将它们关闭或参数设置。

9、在凹凸贴图里加一个边线贴图,可以使模型渲染出来圆角。

10、使用vray自带的官方材质,由于没有与su系统关联,所以要在su材质编辑中透明度和颜色重新设置一下。

11、su的阳光系统不能识别png透明图片,vray的阳光系统可以识别。

12、su扩展工具栏中的vray中打包选项,可以把场景带贴图打包成一个压缩文件,可以在别的机器上使用。

13、ies灯光的强度级别初始给到十万以上。

14、组件只有进入内部进行调整或在外部调整参数(max是在修改面板修改)才会联动变化,在外部移动,旋转,缩放都不会联动。

Sketchup快捷键

A

圆弧

B

材质

C

F

偏移

G

多边形

L

直线

M

移动

O

视图转动

P

推拉

Q

旋转

R

矩形

S

缩放

T

卷尺

*5(x5)

等距复制5份对象

/5

等分复制5份对象

【Ctrl】 g

设置群组

【Ctrl】 推拉

在原有的面上新建一个推拉面

【Ctrl】 移动

移动复制

【Ctrl】 缩放

从中点缩放

【Ctrl】 点击

加选

【Ctrl】 擦除工具

柔化边线

【Ctrl】或【Shift】 填充桶

连续的面填充

【Shift】 点击

加减选

【Shift】 移动

约束方向移动

【Shift】 擦除工具

隐藏边线

缩放-1

镜像

旋转工具 ←→↑

以y/x/z轴为中心旋转

方向键←→↑

锁定y、x、z轴

双击

重复上一次操作

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