派蒙:旅行者,放假第一天就肝深渊呢?
冻梨:想试试赛诺强度,不能枉费我到处捡圣甲虫的努力~
这次3.1版本将11、12层的魔物阵容换新了,多出了元能构装体、岩魔役使、灵风猎手、半永恒统辖矩阵等等新增魔物。
11层提供75%雷伤加成,雷神、赛诺、八重、菲谢尔、刻晴等雷C比较吃香,不过11层怪生命值也不高就是了,难度有限。其中,11-1还是经典的守护镇石,风系聚怪、岩造物挡伤、嘲讽类技能拉扯等等,解决方法很多。
11-3稍微注意下就好了。上半两拨怪:第一波,沙中净水、2个野伏众、3个弩兵;第二波,左右各一个海乱鬼带领2个弩兵,站中间等它们主动聚集,一波秒即可。下半,鸡哥来了,我们的老朋友,111.6万生命值。
12层,上半利好对群队伍。都是一些群怪且扎堆分布,生怕玩家打不满伤害。例如12-3的龙蜥,直接4个围着你,走位拉扯或风系聚怪一波带走都是常态,因为每只才55万生命值。
12下半利好对单。第一间除了岩魔役使、灵风猎手有点儿烦以外,都还好。原魔登场率最高的海乱鬼驻守第二层。第三间统辖矩阵,冻梨单独详细和大家谈谈。
统辖矩阵特别篇要我说,唯一难点也就这个12-3的统辖矩阵。冻梨反复重开研究了一下他的机制,总结如下:
统辖矩阵初始耗费4秒起身,期间无敌,随后开始释放元件并进入不可视状态,清除身上元素附着(因此草雷技能隐身后再放)、隐身、抗性 200%,开局不建议直接爆发,时间太短只能吃到部分。隐身持续1分钟,不主动破除,此时会释放大范围激波并完整显形。
分裂出的元件伤害继承本体的10%,深渊也就是22.1万生命值。玩家可选择强行击碎元件:有雷系角色可直接攻击其修复状态元件,让本体瘫痪;等候8秒,统辖矩阵释放激波后也会瘫痪。因此也不是非得强行带雷,看你选择了。
不打元件,直接找不可视状态的本体。经过试验,其隐身时普遍出现在两个激光元件连线中间垂直的这条线上(距离原处3个身位左右),虽说期间会移动,但非常缓慢。玩家可考虑以下3种类型的针对策略:索敌型技能(例如奥兹会喷“空气”,并给统辖矩阵挂雷)、debuff类技能(例如钟离护盾减抗时魔物身上的向下箭头)、范围伤害(例如久岐忍E大圈)。
无论你选择哪种方式,玩家的输出期都在它瘫痪开始那一刻。瘫痪持续10秒,起身后释放一个技能再次开始隐身,这个瘫痪开始至再次隐身中途有约20秒的输出机会,请把握住在期间输出。
总结3.1深渊整体难度一般,冻梨自身12层配队,上半雷九万班(5金),下半赛皇爷久(2金)。雷国、万达、胡行钟依旧稳健,永冻队在上半也有较好的就业环境。不少打不过的玩家单纯是吃了对魔物不熟悉的亏,对于一些弱点和机制不够清楚,多打打就好了~
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