Moho自带入门教程 2-10 3D图形

Moho自带入门教程 2-10 3D图形

首页休闲益智木材车削3D更新时间:2024-07-22

Moho的3D图形功能允许你将2D矢量层转换成一个3D对象。

新建一个工程。使用 加点 工具或者 绘制图形 工具创建几个矢量图形。同一图层中的图形会同时转换成3D对象。如果想要某个对象保持2D状态,或者想让它们具有不同的3D属性,就要把它们放在不同的图层中。

创建完2D图形后,打开 层设置 对话框,在 3D选项 标签下可以看到 3D转换 的类型:挤压、旋转(车削)、膨胀(充气)。

3D转换 类型的设置选项都是一样的。这些选项类似于常规的3D图层,影响到3D对象的边线和明暗显示效果。

边线:

控制哪些边线会被显示,在轮廓、材质、褶皱中是否显示边线。默认情况下,在这三个里面都是被显示的。如果你不想哪个被显示,就把哪个取消选择。当显示褶皱的时候,你可以通过调整 阈值 来控制显示出来的边线数量,值越小,显示的边线越多。边线扩展 参数控制边线超出物体边界的长度。增加此数值会让物体看起来有素描的感觉。

明暗设置:

无:使3D对象看上去很平。

光滑:给3D对象一个平滑的比较真实的明暗显示。

卡通:具有阶梯阴影。

阴影线:使阴影具有素描的效果。

阴影密度:当阴影类型为阴影线时,可输入0-100的数值。0代表线的密度最低,100代表密度最高。

挤压

选择 挤压 转换类型时,相当于给2D物体一个厚度,使用 旋转图层 工具可以更好地看到效果。通过样式面板里的 厚度 设置可以增加和减少物体的挤压厚度(想改变厚度,先要用 图形选择 工具选中想要改变的对象)。

你还可以使用 移动点 工具,通过编辑原始的2D图形来改变3D对象的外形和颜色。还可以为3D图层添加骨骼。

旋转(车削)

旋转(车削)转换类型是把一个2D图形当成轮廓,旋转360度得到一个3D物体。旋转轴心是围绕图形的原点(在视图中以十字表示)。

应用旋转(车削)转换时有以下原则:

膨胀(充气)

膨胀(充气)转换和 挤压 类似,可以用同样的方法调整厚度。只是它的边缘是圆的,就像一个枕头。当然它需要的计算量也比 挤压 更多。所以视图中显示的只是草图,使用预览才能看到最终的效果。

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