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在15年的时候,一款由独立工作室制作核灾难题材生存冒险游戏《60 seconds》悄悄上线,凭借仅限60秒的随机开局和富于黑色幽默的事件剧情,引发了国外大量主播关注试玩,并进一步收获了Steam累计下载达46w不错成绩。
三年过去,这个工作室终于推出了续作《60秒差距(60 Parsecs!)》,看来开发组们对60秒有着深切的执念。那么,续作表现如何?就让我们来详细了解一下吧。
一上来就高能!60秒决定未来生与死!游戏的主题延续了上一作的核灾难题材,但故事从地球发展到了太空,玩家扮演核灾难后搭乘飞船离开的太空难民,通过宇宙拾荒维持生命。同时相比原作为刻画核灾难而偏阴暗色调的画风,续作采用粗线条彩笔画,颜色更为鲜艳,美漫风格感更为强烈。
续作继续紧抓住60秒主题,游戏的第一阶段是灾难发生的前60秒,玩家必须在这极短时间内,尽可能多的搜集各种物资道具,这些物资将成为第二阶段生存玩法的开局物资不管食物、衣物、医疗箱、还是各类工具,在后续生存阶段都各有作用非常重要。因此开局阶段玩家必须能拿多少拿多少,游戏体验极其紧张。
然后进入缓慢、硬核又体验丰富的生存经营60秒过后,我们进入第二阶段生存玩法。玩家需要决定每天食物资源分配和人员管理,尽可能生存更长时间,节奏开始变得缓慢起来。但由于新物资获得机会极为稀少,大部分都需要依靠第一阶段搜集到的物资维持,因此这一阶段的体验十分硬核。
更为硬核的是,续作中加大了食物的消耗速度,玩家会更快更轻易的饿死。同时,增加了随机事件这个新玩法,像前作那样靠低消耗食物慢慢苟活的策略行不通了,你必须对每日事件作出合理选择,不同的选择可能会造成队友受伤、猝死、物资增加等不同结果。
提供资源补给的机会,平衡难度丰富内容面对这样的硬核,也不用太过绝望。游戏为了平衡难度,在加大食物消耗速度和加入随机事件的同时,也增加了前作没有的资源补给机会,资源补给分为制造机和星球探索两种。制造机可以拆解不需要的道具,再制作成食物等必需品。探索星球则可以去打劫其他星球的资源,来给自己进行补给,但探索有风险,队员也可能一去不回。
而随机事件、探索星球等新元素的加入,都让本作在内容丰富度和策略性上相比前作有明显提升。探索不同的星球,触发不同的随机事件,会影响到不同的主线内容和结局,从而令游戏的重复可玩性也相当不错。
总体而言,这是一款快慢节奏兼具,刺激策略共存的硬核向生存游戏,游戏基础品质优秀可玩性强。不过游戏刚刚上线还存在一些bug(辛辛苦苦活50天结果黑屏了真的很想骂人),玩家们可稍作等待优化后再入手体验
游戏名称:《60秒差距(60 Parsecs!)》
推荐度:★★★☆☆
平台:Steam
语言:官方简中
价格:50元
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