弹幕互动游戏开发,一直不过审,是不是平台在卡提案通过数量?

弹幕互动游戏开发,一直不过审,是不是平台在卡提案通过数量?

首页休闲益智萌宠之战抖音版更新时间:2024-06-20

弹幕互动玩法并不是一个新鲜的概念,国外早在 7、8 年前就已经走红,近年来甚至出过《Rival Peak》这种大爆款。不过在国内,这个赛道真正崛起还是大约一年前的事情。弹幕互动玩法在 2022 年以前,基本以个例的形式存在。

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官方牵头自然流量大

2022 年第四季度,抖音开放了弹幕互动玩法最底层的 API,让开发者可以直接抓取弹幕数据,并邀请了一批厂商为其打造弹幕游戏,很快 12 月底抖音第一款弹幕互动玩法产品上线。其中《萌宠宠之战》《森林派对》《噩梦之夜》都已经成为抖音平台的代表性成功产品,数据也很亮眼。而《萌宠宠之战》在 3 月 4 日上线后,没有经过任何官方推广,仅自然流量推动下,就能达到平均每天吸引 5000 名左右主播的数据。随后今年的4月快手、腾讯视频号也逐渐开始弹幕游戏的探索,众多的MCN机构、游戏厂商均已竞相布局。

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弹幕游戏的各项优势

这种玩法模式最特别的地方就是观众网友可以通过发送弹幕的方式来实现对游戏内容的控制、操作,具体原理是系统会抓取观众输入的关键词弹幕,通过自定义规则转化为指令,并映射到直播画面中实现互动效果。

弹幕游戏有很多种类型,比如阵营对抗、搞笑休闲、生存塔防等等。这样的多样性满足了不同观众的兴趣和需求。而且赚钱能力强,因为观众要送礼物才能最大程度的影响游戏胜负,能够满足观众的胜负欲和表现欲,所以直播间的礼物收入就很高。厂商则可以从高额的主播的流水中抽取8%作为自己的收益。

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平台是否会卡提案通过数量

目前市场在刚刚开启,优秀的主播开始陆续入场,市场份额将会逐步放大,抖音对弹幕游戏的发展一直持谨慎态度,并没有完全开放,但是游戏和直播的结合是一条不错的道理,未来发展空间很大。

虽然平台对游戏玩法的审核也比较严格,但目前一共只上线了50多款,平台是不是在有意卡名额?按照我们的开发经验,平台不会卡名额,它自己都要抽弹幕游戏主播的流水,没必要自断财路。而且平台现在每个星期四对提案统一评审,最多2天就会给反馈结果,不过的提案也会给修改意见,可以说给足了厂商诚意。目前数量少,是平台想接入高质量的玩法,把弹幕游戏这个蛋糕做大,让平台厂商主播三方都获利,走量从来不是平台的打法。如果想早点过初审,不如找一个有经验的厂商来做更靠谱。

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