hi~我是海海恩,今天第五攻略站带来的是教堂的结构及转点思路信息攻略,
一二阶了解,三四阶借鉴,五六阶点评,七颠七指误,希望以上技巧和思路能帮助到你!前几天我们了解了面对工厂时绝大多的大局打法和整体思路,今天我们就来了解教堂的几个主要结构。
红教堂从始至现在一直都是最平衡的一张小图,它和工厂也都是我们萌新时期所遇见频率最高的地图,等到了高阶,我们排位遇到最常见的两个地图还是它们,可见了解这两张地图的重要性!
提到红教堂想必大家也不陌生,一个整体风格蓝色的小地图,伴随着缓和悠扬的教堂风格配乐,是海海恩萌新时特别喜欢的一场地图。
地图信息
红教堂,这里曾经有一场未完成的婚礼,据说在树下能够找到新娘未说出口的誓词,公测上线于2018年4月12日,曾在内测阶段出现过,但是最初内测的两张地图只有军工厂和圣心医院,和军工厂一样,教堂也是一张规规正正、方方整整的小正方形地图。
曾经有一位与伴侣私奔的新娘在此失踪,人们在教堂附近找到了她的随身物品,之后杳无音讯。从此这里怪事不断,人们认为这里已经彻底被邪灵玷污,成为了周围人们口中的禁地,之后这里便由盛转衰、教堂也开始变得破败,封存至今。
红教堂是一个周围废墟比较密集、中间空荡但有较多转点板区的地图,曾经有两个结构被大改,即大推和小推的改动。
大推与危墙
危墙
大推是一块废墟,可以算是红教堂一小部分了,但是却只有一块板,难道它存在不平衡因素吗?
实际上,这里大部分的墙体都是呈棕色的、破败的、不完整的、由零散的灰砖构成的危墙,就是俗说一推就倒的那种墙。
墙的长度以一个窗户为单位长度,总长一般是单位长度的几倍,也就是说,这一面墙的总长度就是两个或几个窗户合在一起的距离,其中求生者可以在墙的任意处点击交互键进行破坏;
破坏读条满值后,墙的上半部分会在推墙者的另一侧向地面倾倒,后而砸向地面;监管者直接朝着危墙进行攻击就可以破坏危墙,危墙被破坏后会在破坏处形成一块永久性的窗户,可以充当普通的窗户,可以触发普通窗户带来的Buff①。这也就解答了最初的问题:不是废墟本身不平衡,而是我们可以在这里创造窗体!
一面危墙最多形成一扇窗户。当你在这面墙推完一块窗户之后,不可以在其他位置继续推窗户了,危墙的上半部分在倾倒的过程中,如果墙的另一侧有求生者,掉落的砖头会对被砸的求生者增加一格恐惧值,即满血变半血、半血变倒地的原理;如果监管者被砸到,会受到原地不动、眩晕五秒的僵直,在此期间不能实施任何操作,即被永眠镇电车撞晕的原理。
多人配合、单人溜鬼、屠夫抓人的时候,我们可以有效利用危墙的性质砸晕监管者或者攻击求生者,毕竟是危墙给求生者造成的伤害,监管者阵营的玩家又不用擦刀。
危墙还可以用来机械性的制造窗户,例如大推有两面较长的围墙,如果在它的最内测破坏出一块窗户,那这面墙就可以充当一块长窗,如果在最外侧破坏就是一块短窗,像这样的短窗唯一的作用就是离我们比较近,可以用来窗弹转点,所以什么天赋的什么角色应该在什么位置是否推哪面墙都是有学问的。
例如下面的这张大推结构图:
下图中橘红色实线表示墙体、桔黄色虚线表示危墙。图中可以看出危墙占整个废墟的比例不少于墙体。
此处可以选择开局在一些墙的最深处开几扇窗户,方便自己或后期队友在这里遛鬼。因为此处特别容易招鬼,所以开局最稳妥的方法就是直接拉点,即直接绕道跑路找其他电机修,提前跑路推荐向大推偏北部的中推方向迂回;除此之外,在这里出生也可以选择绕到废墟两侧或内部,让屠夫来的时候看不见你,一方面拖延时间,另一方面也可以慢慢调整位置,确定逃生思路。当然,最推荐最稳妥的方法还是直接跑路。
因为大推比较空旷,开局到招鬼间也没有太多时间给我们用来推危墙,所以救人位和自保能力强的角色可以选择开局在这里修机,招鬼后先转入板子,尽量不下板,然后尽快转走。
之后的探讨过程中我们还会了解到:大推是地窖刷点之一,这里唯一的板子尤为珍贵。
大房
教堂是一个名副其实的转点房。
图中的房屋就是红教堂的著名景点——大房,其实叫这里教堂会更亲切一点。
红教堂位于地图正中间,就是我们所说的极为空旷、但用来转点的板窗较多的地方,教堂中央的地毯一直延伸到大门处,与门前的花园相连。
教堂内正中央矗立着一台密码机,密码机周围有两块板子,这两块板子距离此电机较远,但又是距离此电机最近的板子,分别是教堂中央的人皇板和教堂东侧的死亡板,人皇板大多用来转点,博弈的话...... 想活基本不可能,教堂两对角处分别有两扇窗,人皇板恰巧在他们的连线之间,两点之间线段最短~这条路线非常适合转点,带了窗弹板弹的求生者溜到这里可以直接跨越大半张地图并和屠夫拉开极大的距离!所以路过这里的求生者一定不要忘记下掉人皇板哦~
大房是地下室刷点之一,在遛鬼转点的同时需要格外注意自身与监管者的距离,如果即将倒在这里,需要马上改变遛鬼路径!
墓地
在教堂的正后侧和东南侧,坐落着大小不同的两块墓地,其中小块的墓地可以充当板转点板区,因为正好在红教堂的后面,所以属于教堂后院的部分,我们习惯把这个板区直接归为红教堂后的小木屋的一部分。
这里有两窗一板,其中板子是短板,算得上是死亡板了,我们除必要续命的情况之外基本不会到那里遛鬼,窗子有一定的博弈性,需要谨慎翻越,也可以用来蹭窗弹转点。
另一块非常大的墓地,它的面积大概是大推的两倍,整体结构十分规整,呈条带状,多板子,距离大房较远,如果要在这两个地方之间相互转点,必须窗、板弹全备。墓地与其偏北部的板区相连,可以直接转点。
由此我们可以得出:如果你在大推遇鬼,可以选择间接转入大房,从而通过转点转向墓地,无法在墓地继续遛鬼时转向墓地偏北部的废墟可以有效增加牵制时间。
在墓地溜鬼非常容易卡模,即因为模型轮廓不规则或参差不齐而导致在跑动过程中卡住模型从而浪费时间或者白白送刀。仔细观察,我们可以发现:墓地的两侧有很多的南瓜和蜡烛,他们整体呈近似的圆形,而且被摆放在墓地两侧,增大了墓地的周长,所以在这里跑动时需要看清陆地轮廓,小心卡模。
墓地是一个溜博士的好去处,博士是一位监管者,其中一个技能是挥起大刀朝角色面朝的方向向前快速移动一段距离,如果在此过程中大刀刮到求生者,会对求生者造成一格恐惧值的伤害,如果在移动过程中碰到障碍物,将会使技能中断。因此,轮廓参差不齐的南瓜和蜡烛可以有效地阻挡博士的技能,提升我们遛鬼的时间。
以上是今天第五攻略站带来的功略,内容有点多,消化一下~下期第五攻略站还会带来红教堂各个结构的攻略。
攻略活动
信息点一:这是一场四阶排位,场上存在四名求生者,地图为红教堂
信息点二:有一位求生者画家已经二挂,手中有一幅即将画好的画
信息点三:场上已经没有人有搏命了,其余三人满血
信息点四:屠夫是小提琴,场上还剩三台密码机
问:如果你是其余三人中的佣兵,你会选择怎么做?
答案在下期,欢迎评论~海海恩与你们不见不散。
①:Buff,表示增益。在游戏中比较常见的名词,如第五人格中的移动加速、隔物透视、破译加速、治疗加速、免去怨灵、免去震慑、增加狂欢之椅上坚持时间、增加破译时校准范围、完美校准后破译进度提升等,对于窗户的Buff有弹窗加速、加快翻窗速度等。Buff分为自身Buff和外源Buff,自身Buff比如:舞者从高处落下有移速加成、勘探员和医生等角色自愈速度比其他求生者快、推演替身翻箱子速度比常人快60%,这些都是来自于自身的增益;而外源Buff指受队友天赋或特质的影响为自己带来的增益,如有机械师与律师在场的对局中全体求生者破译速度微提、有祭司与医生在场的对局中全体求生者治疗速度微提、被咒术师治疗过的队友受到伤害后会为咒术师自身增加一层咒像、邮差为某个队友送信后邮差本人和队友所受的增益中队友所受的增益都属于外来增益,这些增益可以使求生者在溜鬼、修机、治疗等交互过程中提升效率、凸显自身技能、留出竞技空间。Buff的反义词是Debuff,表示负增益,与Buff的性质和作用基本相同,主要有羸弱(翻窗翻板减速)、文盲(修机减速)、敏感(治疗减速)、能被监管透视等。
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