只因一次模式更新,四年前的沙盒游戏“活了过来”

只因一次模式更新,四年前的沙盒游戏“活了过来”

首页休闲益智木筏竞速更新时间:2024-05-09

一直以来,沙盒类游戏在游戏领域当中始终有着相当稳定的拥趸,喜好沙盒游戏的玩家通常接触到一款就会愿意主动接触其他的同类型作品。

而要说沙盒游戏究竟有什么乐趣可言,除开沙盒游戏本身极高的自由度以及极强的可玩性,或许就是玩家们能够在游戏当中随意创作自己理想的作品,而如果这些作品足够出色,甚至还会给更多的人带来灵感。

除去创作之外,与其他玩家分享自己的作品也不失为沙盒游戏的一大乐趣,而倘若这些游戏能够支持MOD,则能够以最大程度延长游戏的生命周期。

即便沙盒游戏有着相当丰富的游戏性,市面上也存在着许多类型不同的游戏作品,而这其中时至今日依然备受欢迎的作品当属由Mojang出品的《我的世界》,玩家能够将游戏中的素材像搭积木一般创造出一个属于自己独一无二的游戏世界。

而对于部分玩家们而言,他们更倾向于通过游戏中的模块创作出众多极具现代化技术的设施或道具,他们认为搞发明创作比创造世界更加有趣。

正是带着这样的理念,一款名为《废品工程师》的游戏得以诞生,而这款游戏距离其上市至今已经过去了四年多的时间,却在最近又一次回到了玩家们的视野中,一举成为当下Steam平台中的热门游戏之一,而这一切的原因只是因为这款沙盒游戏当中加入了生存模式。

自娱自乐

起初,《废品工程师》是一款以建造为游戏核心内容的沙盒游戏,最初于2016年在Steam平台开始抢先体验阶段,即便是沙盒游戏,也能大致分为好几种游戏类型。

比如像《我的世界》那样的完全实时自定义或者《围攻》那种使用编辑器自定义,而针对游戏的题材不同,玩家在游戏中能够掌控的沙盒元素比重也皆有不同,而《废品工程师》这款游戏最大的卖点便在于它允许玩家能够实时打造自己理想的设备,就像《我的世界》当中的搭积木盖房子一样,用手中的零件与工具打造各种大型机械,而非是像《围攻》那样通过编辑器进行制作而后投入到游戏当中。

所谓沙盒游戏,通常不会对玩家的游玩方式多加限制,游玩的驱动力以及游戏的目标完全由玩家自定义,单单凭借这一点,就劝退了许多玩游戏没有自主性的玩家,而能够坚持下来的玩家则大多都拥有不小的娱乐精神以及喜好创作的习惯。

最初的《废品工程师》只是一款纯粹的第一人称沙盒建造游戏,给玩家一张地图,然后再给玩家一堆工具和材料,仅此而已,至于想做什么则完全靠玩家自己想象,而在建造之前,游戏也向玩家提供了非常细致全面的游戏教程,若想熟练掌握游戏玩法和系统,则必须要了解每一个零件的运作方式以及功能效果。

将原件与车轮组合起来,就能够制造出一辆非常普通的小车,而有了车玩家也可以为车子打造一条赛道,助力车也可以慢慢改装为机动车,叫上几个好友也可以在游戏中来一场竞速赛,这便是这款游戏的思维逻辑,而顺着这个思路一直思考下去,则就能够制作出更多更加稀奇古怪的作品。

作为一款完全原创的独立游戏作品,《废品工程师》在上线的半年后斩获了40万套的销量,相关视频、玩家作品以及MOD作品的创作接憧而至,对于许多对物理发明感兴趣的玩家来说,这款游戏可以最大程度满足他们的期许,而玩得越久,就会发现游戏的另外一大问题:由于游戏的玩法太过自由,而导致玩家们很容易在后期失去游玩的动力。

再度归来

这里值得一提的是,《废品工程师》身为一款沙盒开放世界游戏,其开发共耗时5年有余,且仅由两位开发者独立制作,而对于这样的一款游戏而言已经是一个非常不容易的成绩。

游戏开发团队名为Axolot Games,来自游戏行业并不算发达的瑞典,除去《废品工程师》之外,二人还有一款曾经红极一时的作品名为《Raft》(木筏)。

《废品工程师》自发售至今已经过去了四年有余的时间,而游戏却依然处于抢先体验的状态,而在最近一段时间,官方为游戏追加了全新的生存模式,并且为游戏引入了更多更加新颖的设定与剧情,能够使游戏的体验更加丰富。

这是许多老玩家们一直以来都非常期待的,同时也是开发组一直以来在计划中的内容,只是由于实在是难以抽出时间,才将这次更新拖了这么长时间。

《废品工程师》的创作灵感很大程度上来自《我的世界》,且开发组最初也确实有与《我的世界》开发组Mojang合作的意愿,毕竟能够手工打造各种可以真实运作的机械与工具,在《我的世界》并不是一件特别轻松的事情,而考虑到《我的世界》游戏本身的独特性以及各种零零散散的其他原因,Mojang最终并没有同意这次合作,这对于Axolot来说无疑是一个不小的遗憾。

而在受到Mojang的拒绝之后,Axolot并没有为此而心灰意冷,反而更加坚信沙盒建造与生存类游戏有着非常好的相性,最终将这个创意概念不断完善,才有了今天的《废品工程师》。

在时隔四年多之后,仅仅更新了一个生存模式的《废品工程师》玩家在线数量从原先的4000人上涨到了如今的40000人,数量整整翻了十倍,成为了当下Steam平台在线人数位于前20的人气作品。

在开发组自己看来,他们在这一次更新上投入的精力丝毫不亚于在为这款游戏开发一款续作,而最终游戏的表现也并没有令人感到失望,

结语

在一般玩家看来,《废品工程师》当中能够与小伙伴一同合作打造自己的产业链,或者是互相之间乱搞瞎玩,而在硬核玩家看来,这是一款上下限都很高的作品,一般玩家也能做个差不多的车子开一开,而大佬也能够做出个实打实的变形金刚。

《废品工程师》的诞生契机源自《我的世界》,但却走出了一条与《我的世界》截然不同的道路,在开发组看来,这款游戏距离他们理想的完整版本仍有一段距离,而在达到这个预期标准之前,这款游戏将绝不会发布完整版,希望在未来这款游戏依然能够给玩家带去惊喜吧。

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