scratch3.0《走迷宫游戏》教学设计

scratch3.0《走迷宫游戏》教学设计

首页休闲益智迷宫游戏行走专家更新时间:2024-05-09

《迷宫游戏》教学设计

一、 教材分析

本课在学生初步掌握Scratch3.0界面使用、运动模块中“移动…步”、事件模块中“当绿旗被点击”等知识基础上,通过学习事件模块中 “当按下…键“和移动模块中“面向…度”指令控制角色按照指定方向移动,创造设计一款走迷宫的小游戏。为后续制作灵活多样的作品奠定基础,具有承上启下的作用。

二、 学情分析

学习开始接触图形化编程,简单的积木指令操作,可视化的动画效果都激发了学习积极性,想象力和创造力得到发挥和提高。

三、 教学目标

知识技能:理解并学会使用事件模块中“当按下…键“、移动模块中“面向…度”代码块及背景绘制的知识技能,结合上节课所学内容设计制作走迷宫小作品。

过程方法:教师讲解引导与自主学习相辅,通过发现问题解决问题,完成作品制作,掌握知识技能。

情感态度价值观:让学生发散思维,发挥其创新和想象力,运用所学知识设计制作作品,强化知识迁移。

四、 教学重难点

重点:“当按下…键“和“面向…度”指令学习使用、背景绘制。

难点: 面向…度与移动…步结合使用。

五、 教学准备

教学课件、走迷宫作品、作品素材(迷宫地图)

六、 教学过程

1.课前调查,分享知识、导出学习主题:制作迷宫游戏

师:课前老师先考一考大家:哪位同学知道图片显示的是哪里的场景呢?(播放ppt,展示圆明园-西洋楼遗址)

生:观察图片,回答问题。

:对,这是圆明园西洋楼的场景。有哪位同学可以跟大家分享一下你了解的关于圆明园的知识。

:分享。

:根据学生回答情况,进行汇总介绍圆明园的知识。

:前几天老师有机会到了圆明园参观,看到了包括西洋楼在内的其他很多建筑遗址,除此之外,圆明园还有一个黄花阵的景点。

:介绍花黄阵的知识。(播放ppt,展示黄花阵图片及知识)

:这个迷宫很好玩,老师就用Scratch做了个走迷宫的小游戏。(展示走迷宫游戏)

:老师的迷宫地图太简单了是吧,同学们想不想自己设计一款迷宫游戏呢?接下来咱们就一起来创作一款走迷宫的游戏吧。(播放ppt主题页)

(设计思想:圆明园知识的讲解,培养孩子爱国主义情感,试玩游戏激发兴趣、简单地图激发学生挑战创作想法)

2.新知讲授

师:主要从四个环节开始学习(播放ppt-目录)。

:结合游戏效果图分析步骤。(播放ppt-制作步骤)。

:梳理制作思路。

2.1 任务一:绘制迷宫地图

师:第一步,先设计绘制迷宫地图。这是咱们这节课第一个知识点,绘制背景。默认为空白的背景。

:方法:界面右下角有一个舞台-背景窗口,单击空白背景。这时左边的指代区随之变化,选择“背景”选项,出现类似画图工具的面板。最左侧是背景列表,中间可以绘制背景。(操作演示)

:鼠标放到工具上会出现工具的名称。与电脑画图工具类似。大家可以设计迷宫地图。

师:给大家10分钟设计并绘制迷宫地图,记得标注起始位置。

生:熟悉背景绘制面板,设计绘制地图。

(设计思路:让学生发散思维,设计不同的迷宫地图。)

2.2 任务二:更改角色大小

师:根据地图宽度设置角色的大小。方法很简答。一起来看一下。

师:角色列表上是角色属性区。先鼠标单击选中角色,然后找到大小属性。默认大小是100,直接输入对应的数字更改大小。值越大,角色越大,反之越小。

:大家根据自己的地图,调整角色大小。切记一定先选中角色。(5min)

(设计思想:角色大小,需要同学多次调试修改,培养耐心、debug意识)

2.3 任务三:键盘方向键控制角色移动

师:上节课我们学习了使用绿旗控制小猫移动,脚本如下。

:怎样实现使用键盘上的方向键控制角色移动呢?

:思考,尝试回答

师:事件模块中有一个代码块:当按下…键,可以选择键盘上不同按键。使用方法与当绿旗被点击方法类似。

师:执行脚本:,当按下→键时,角色向右移动10步。

师:同样的方法,选择不同方向键,控制角色上下、左右移动。

师:给大家5min完成脚本。

生:学习使用当按下…键与移动…步指令,控制角色移动。

(设计思路:通过学生掌握的绿旗事件指令,推及按键控制角色,学生更好理解和接受)

2.4 “面向…度“指令学习

生:方向键失灵、小猫只能向右移动。(问题一)

师:角色默认是面向右边(90度),当结合使用“移动10步“指令时,角色就只能向右移动。要解决这个问题,要学习怎样更改角色的面向。比如:向上移动,就让角色面向上面,向下移动,角色面向下面。

:运动模块中 “面向…度”指令可以帮助大家解决这个问题。

:将拖到脚本区,单击参数选框位置,出现方向盘,拖动箭头更改数值,对应角色面向方向也会改变。

师:scratch规定数值与方向对应关系:上:0、下:180、左:-90、右:90

师:所以在移动前,先确定对应的面向,就可以解决同学们的问题了。给大家3分钟调整一下代码。

3.作品展示

:哪位同学分享一下自己的作品呢?分享作品。解决问题。

:结合之前学的:下一个造性指令,能不能让小猫走的更灵活一些呢?

:思考方法,尝试修改脚本。

:设计一个双人游戏呢?分别使用WASD和方向键控制两个角色竞赛。

:可以直接选中小猫,复制一个。也可以添加新角色,编写相同的脚本。

:大家可以尝试升级自己的游戏。

4.小结拓展

师:制作过程中,同学们发现游戏有两个bug。

Bug1:每次游戏开始,都要拖动角色到起始位置,很麻烦。

Bug2:不按照路线也可以直接走到重点。碰到走不通的地方照走不误。

师:这两个问题大家课后自己思考以下怎样解决,下次学习咱们一起解决。

七、 教学反思

素材图片:

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved