《堡垒之夜》争锋《绝地求生》,谁是最后胜利者?

《堡垒之夜》争锋《绝地求生》,谁是最后胜利者?

首页休闲益智萌将争锋手游更新时间:2024-05-11

博士在去年11月发过一篇文章《堡垒之夜为什么能够超越绝地求生?》,当时在玩家人数的数据上《堡垒之夜》超出了《绝地求生》,博士就游戏方面简要分析,给出了一些理由,被《绝地求生》的粉丝喷的体无完肤!今天,再看看之前的内容分析,颇有一些自得:)

《堡垒之夜(FORTNITE)》在2018年3月21日,PC版在某海外直播平台中的观看数据超越《绝地求生》:海外玩家Ninja和流行歌手Drake的联合直播中,628000人同时观看,刷新平台观看记录。随后3月26日,elrubiusOMG的一次《堡垒之夜》直播共吸引了超过110万名观众观看!

同样是PC版,参考superdata的数据,《绝地求生》在今年2月份收入为1.03亿美元,而《堡垒之夜》收入1.26亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际到达了一次互换。

再说手机版本,《堡垒之夜》,在3月12日上线iOS测试版本后,一周时间,登顶110国App Store下载榜榜首。还在72小时内收入打破100万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。之后,腾讯加持的绝地求生手游版《PUBG Mobile》有扳回一城,但仍然不能阻止《堡垒之夜》气势如虹。

四个多月的时间,一款在国内被《绝地求生》玩家“鄙夷”的q版“吃鸡”游戏,如何做到从玩家人数的略微领先(主要由于免费策略)到数据的全面超越?博士分析理由如下:

一、引擎使用的优势

虚幻引擎(Unreal Engine)系列的开发者是Epic Games。从1991年成立至今,Epic Games在游戏范畴de1最大成就就是这款3D渲染引擎,它协助很多游戏开发者完成了愈加真实的光影效果,加强了游戏的沉浸感。更重要的是:作为一款免费 开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中完成更高效果的开发者提供了适宜的工具。

好巧不巧,《绝地求生》和《堡垒之夜》使用的引擎都是虚幻4(Unreal Engine4)。换言之,《堡垒之夜》是Epic Games使用自家开发的引擎开发的游戏,关于画面的处置和优化自然不是问题,必然在技术问题,外挂问题方面有着天然的优势!

二、核心玩法类似,枝节玩法创新

核心吃鸡玩法,在《绝地求生》或者之前的《H1Z1大逃*》中已经被市场验证。《堡垒之夜》的“大逃*”模式是照搬的。这一点,毋庸置疑。

《堡垒之夜》游戏最初的内容是需求一个人(或者与别人协作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边规避僵尸。作为一款生存FPS游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的FPS游戏,就是这种将沙盒建造乐趣和射击玩法混搭确实让玩家有了新颖的游戏体验,这一设定使《堡垒之夜》与《绝地求生》有了玩法上的差异化,谈不上完全抄袭。

三、免费下载,门槛低

《堡垒之夜》是Epic Games初次尝试免费策略。同时相比蓝洞公司的《绝地求生》,游戏在Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4、iOS端多平台都进行开发。游戏的门槛比《绝地求生》低得多。

门槛低直接表现在数据上:今年1月,Epic Games官方发布的最新游戏数据显现,大逃*模式推出后仅仅四个月,玩家数量持续增长,到达4000万。并且在1月14日,创在了200万玩家同时在线的记录。

特别值得关注的是,这款游戏的玩家基数大的同时,玩家年龄跨度也很大,博士之前发的视频《堡垒之夜精彩集锦一: 四岁外国女孩吃鸡》中一个四岁的女孩最后吃鸡!

四、平台互通

三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方Epic Games不只将PC版本的玩法和游戏内容优化移植到了手机上,还表示,这款游戏可以支持PC与手机同时游戏。这种方式虽说暴雪的《炉石传说》做到了,但是那毕竟是慢节奏的卡牌,在射击游戏中非常罕见。具体的平衡性还有待调整。

上面阐述了《堡垒之夜》的一些优势,再加上《绝地求生》的外挂问题迟迟没有较大的改善。造成了目前吃鸡市场的情况。


最后,博士要说的是:《堡垒之夜》方面,早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元收购了Epic Games48.4%的股份(今年1月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式为QQ登陆也从侧面说明了关系紧密);《绝地求生》方面,腾讯拿到pc版大陆的代理权,蓄势待发。手游版《PUBG Mobile》也是横扫海外市场。左手《绝地求生》,右手《堡垒之夜》,腾讯可能才是这场吃鸡大战中的最后胜利者。

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