震精!居然用esp8266做出掌上游戏机.恐龙跑酷游戏还能这样玩

震精!居然用esp8266做出掌上游戏机.恐龙跑酷游戏还能这样玩

首页休闲益智模拟恐龙拼装更新时间:2024-05-11

居然用esp8266和oled做了一个掌上游戏机,可以玩小恐龙跳仙人掌的游戏,太厉害了!教你如何用Excel表格生成点阵文件。

按照“国际惯例”我们先看效果视频:

8

2

设计原型

游戏的原型是chrome浏览器在离线时呈现的小恐龙跳仙人掌的游戏

所需的元器件:

1. NodeMCU(esp8266芯片、4M内存)

2. 12864 oled (ssd1306 驱动)

3. 大按键按钮 (低电平触发)

4.杜邦线若干(母对母)

制作过程

1硬件组装

将esp8266(NodeMCU)、old、按键通过杜邦线链接

组装的效果图:

2.使用excel表格,制作游戏的像素图案

使用excel表格,绘制恐龙和仙人掌

2.用1和0进行填充,保存为csv文件,并用文本编辑器打开

3.将点阵数组写到代码里

player = {} player["x"] = 10 player["y"] = 44 player["pixel"] = [ (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0), (0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0), (1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0), (1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0), (1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0), (1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0), (1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0), (0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0), (0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0), (0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0), (0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0), (0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0), (0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0), (0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0) ]

4.循环像素,显示小恐龙

pixels = player["pixel"] if(status["is_jump"]): player["y"]-=3 if(player["y"]<15): status["is_jump"]=False else: player["y"] =3 if(player["y"]>=43): player["y"]=43 status["is_jumpfinish"]=True for i in range(0,len(pixels)): for ii in range(0,len(pixels[i])): oled.pixel(player["x"] ii,player["y"] i,pixels[i][ii])

在oled屏幕上测试小恐龙的现实效果

到此游戏动画现实原理、硬件链接盒底层模块都搞定了,剩下的就是实现上层应用逻辑了。游戏源码开源,发布在了GitHub上(对就是那片净土)供大家学习参考

链接回头我发评论里吧

感谢您的阅读,获取更多创客作品和教程,请关注我:DLGG创客DIY(同微信订阅号)

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved