奇妙探险队2(Curious Expedition 2)是一款极具创新玩法的开放世界roguelike冒险游戏,同时这款游戏是《奇妙探险队》的最新续作。游戏在玩法方面集成了前作的独特优点,玩家在奇妙探险队 2中将加入奇妙探险队为其名声与荣誉而奋斗,要想办法提升自己的等级,才有机会获得更多秘密的宝藏。游戏将具备随机生成关卡,并首度支持多人游戏模式,让玩家可以与好友以及全球其他玩家来一起竞争。游戏的画面相对于一代进行了变革,奇妙探险队2延续了一代卡通化的美术风格,但材质从像素升级到了更精细的手绘漫画,人物、地图在全新的美术风格下焕然一新。界面经过了重新设计,相比于初代游戏看起来更加简洁,经典的投骰子页面也真的是在“投骰子”。除此之外,游戏不管是在剧情、游戏玩法流程还是游戏的装备等系统上都有了更加丰富的内容,不管是一代玩家还是新玩家都会有一种全新的游戏体验,非常值得喜欢Roguelike冒险游戏的玩家体验。
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前往神秘的未知土地,展开勇敢的探险吧。名望、荣耀和财富在等着你!屡获殊荣的19世纪roguelike探险游戏现已推出续作,将为你带来富有新意的回合制探险体验、随机生成的游戏世界以及全新的剧情故事。
《奇妙探险队2》是一款回合制的roguelike探险游戏。玩家需要管理好资源和同伴,才能保持神志清醒并赢得荣耀。
一个重大发现传遍了全世界:在大西洋上出现了一些若隐若现的神秘岛屿。各个探险家俱乐部纷纷出资赞助探险,想从这些奇妙的岛屿上找来奇珍异宝,放到1889年的巴黎世界博览会上展出。你有足够的勇气加入冒险吗?
特色玩法1、体验只属要于自己的探险,随机生成的故事让每一局游戏都变得独特无二。
2、探索随机生成的世界,为雄心壮志的冒险家提供丰富多样的挑战。
3、筹备自己的探险队。好的冒险家总是懂得为所有可能发生的事未雨绸缪。
4、管理手头的资源,确保冒险队存活并保持理智。尽可能将宝藏带回家乡,怀着这种心愿来权衡自己的需求。
5、拜会当地的土著。步入村庄,与当地那些不为人知的部落与文明开展贸易和交流活动。
6、搜刮神秘的神庙废墟,获得声望与宝藏,但务必留意致命的陷阱和诅咒,它们会威胁到你的探险队,甚至毁灭你周围的世界。
7、利用神奇的宝藏来更好地冒险,但一定要留意那些难以预知的副作用。
8、挑战各种各样的野生动物,幻想生物甚至恐龙。
新手攻略1、公会方面:
公会声望等级据说是多周目继承的,一周目如果单刷一个公会的话基本能刷满12级。本人现在刚进ACT3,单刷小姐姐派系到了10级,而且ACT1由于各种速通没有扫图,战利品没有拿多少,基本都是ACT2拿的。
公会解锁的物品这里讲一下:
一级锡克战士,被动加冷兵器伤害,平平无奇。
二级飞轮消耗性战斗道具,垃圾。
三级登山杖,看着像是能够减低移动消耗,然而升到了六级依然没有减,很迷,战斗骰子过少,垃圾。理财道具,三个券105块。
四级载重鸽,这个鸽子是一个地图消耗道具,可以把不限数量的物品运回船上。强,基本告别腾格子的问题。
五级塔瓦尔(刀),武器,出厂四级五个面,两个群伤,可惜特效是流血这种垃圾属性,也决定了它的主要作用就是理财。三个券104块。
六级茶,补给品,10块10san,25%几率加平静特效,大概三十回合内起步费用-100%。属性上看是一个加强版巧克力,然而最有价值的一点是公会补给品每次任务开场必刷10个,打两个图甚至三个图的任务必备。
七级卡拉护腕,身体装备,同时加血和san,平平无奇。
八级头盔,身体装备,自带16甲,可以说有潜力的装备,不过现在战斗难度过低,这种纯保命道具不考虑。
九级圣水,地图消耗道具,15块给个buff,起步费油-100%。由于刚拿到这个道具,未测试buff持续时间。
十一级解锁大象枪,威力大,但是只有单点,而且会晕自己,一般般。升级费用高,升到七级全红骰子。 十二级解锁假圣杯,地图道具,25回合CD的团队回血,回血10点,中看不中用。
2、经济方面:
关于本作,相信玩过的都清楚一点,除了装备之外的所有道具都是过图后就折算的,带不到下张图,所以队伍的成长性都在于人物等级和物品等级。这个限制了一代里面的菜刀大富翁和草鞋大富翁,不过其实二代里面要赚钱其实简单很多的。最简单的就是花券买装备,交易卖掉,然后就可以随便浪了。这个经济来得太快,估计下个版本就要削弱了,估计装备的售出价格会大幅降低,甚至不能卖装备。买了抢先体验版的同学们要爽就抓紧机会。
抛开这个刷钱方法不谈,其他赚钱方法就是买打折货、狩猎以及任务。村长处如果接任务刷狼,大致上也可以拿100左右收入。
打猎方面,白化鹿需要追两次,但是报酬60声望很不错。沙虫有个50声望和5个牙齿,马马虎虎。大象鳄鱼也是高价值目标。其他的就混混生肉也还可以。
陆龟幼崽建议直接卖掉拿五十块,因为特性的原因基本是不考虑骑龟的,等长大了这50块就白白损失了。陨石则尽量保留,不错的投资。
3、扫图方面:
建议叠加一些望远镜,开局上丘陵开视野,然后从地图一端慢慢舔。由于本作的迷雾设定,尽量的先舔地图边缘的点是比较合理的,不过这个有时候会跟上一条冲突,见机行事。除非不得已,尽量不要休息太多次,后面迷雾上来容易gg,所以本作厨子再次成神,一块生肉15san是高分必须。
4、地图信息:
那种村庄旁边,七块丘陵的是墓地,一般没有好东西,挖了还掉关系,价值不大。本作没有看到图腾柱挖宝地点,图腾柱都是围绕村庄或者神殿。
新加了一种地图,鼹鼠人的火山洞穴,ACT2最终任务首见。洞穴的设定是你只能看到你照明范围内的地图,连走过的路都会被黑暗重新覆盖。这种视野狭小的图更凸显了望远镜神教的优势。另外,遇到这张图记得多带点铲子,看到一块黄地,上去就是一铲子。
小和尚派系解锁攻略小和尚派系相比于之前强调生存和战斗的阿瓦隆小姐姐派系来说,强度弱一点,但是玩起来有趣得多,刷图也更快一点。另外的机器人派系我解锁到10级,但是没有用来开荒,所以留待别的大佬讲解。
再再多说一句,小和尚和小姐姐派系的解锁都是只有十一个,楼主打的时候也没有那么细致一个个去记几级解锁的,所以可能实际解锁等级要慢一级。
小和尚派系的解锁如下:
一级:学者,个人骰子最后全蓝,战斗很弱鸡,特性是每隔一段时间给你一张卷轴。卷轴为不占负重的消耗品,一张10块钱在萨满小屋处可卖20块。有四种,第一种是复原卷轴,以自己为中心将地图复原到起始的样子,第二随机传送卷轴,跟一代不同的是这一代的随机传送卷轴的最大传送距离大概在十格左右,也就是以自己为中心的十格范围内随机传送,第三种是土地升起卷轴(想不到好的名字),将目标点半径三个内所有土地海拔上升一级,第四种是土地沉降卷轴,就是升起土地卷轴的逆向版本。关于卷轴的细节篇幅巨大,我们先按下不说。这里只评价学者的强度,那就是独一档的功能性辅助。最开始大约三十天给一张卷轴,到了六级之后变成十八天一张,以一般扫图流程到最后产出十张卷轴不是问题。所谓知识就是力量,有了这些卷轴在游戏里面简直横着走。遇到难走的地形,直接卷轴开路,海洋变平地,高山变丘陵。另外,解锁了学者之后小和尚派系的补给船上会有三张同一种类型的卷轴,如果没有带学者的话也可以刷脸拿到好卷轴。
二级:蝴蝶双剑,特性是自带两个绿骰子,但是持有者不能使用自己的骰子。升级之后被眩晕。由于我两周目都不缺绿骰子所以没用过,不过这里还是谨慎评价一下,这把双剑一级两个骰子都只有三个面,还都是6伤,看起来挺乐色的。
三级:鞭炮,五块钱的地图消耗道具,作用是让周围的野兽和npc惊吓五回合,放弃对你的追击并且逃离你。
四级:血滴子,可重复使用的战斗道具,但是不能连着两回合使用。一个卖二十五块。这个还是很强的,如果我没记错的话,单独使用是5点伤害,没塞一个蓝骰子可以加15点,最高达到50点的单体伤害还是挺不错的,而且利用的是输出效率最低的蓝骰子。法师队伍缺乏战斗力的时候就是它大放光彩的时候。
五级:护符锦囊,八块钱的地图消耗道具,给个十回合的-75%追击概率。这个。。。真有人打CE不*怪的吗?
六级:道士,又是一个派系职业。顺便说一下机器人和小和尚都有两个派系队友,但是小姐姐只有一个。道士的被动是永久减少非自然生物的伤害,描述就很迷,实际用起来也跟没有一样。不过,不要被垃圾特性骗了,道士跟学者一样,都是低等级的时候没啥存在感,高等级的时候很强的队友。作为战斗特化型队友,这里着重说一下他的骰子。一级的道士骰子是四个绿色的精准一击,战斗伤害貌似只有3,充能加15,要塞骰子进去充能才有伤害,真的是挺弱的。到满级之后,道士骰子变成三个绿三个蓝,绿色还是精准一击没有变,蓝色的真气传动则可以生成三个骰子,相当于你同时磕了三种颜色的汤力水的效果。更扯的是,这些骰子是可以多回合持续的,只是每回合少一个,比如第一回合生成红绿蓝,第二回合就剩下红绿,所以如果后面战斗做的更持久一点的话,道士会更加强大。
七级:月饼,二十块的补给品,库存五个,平时吃是10san值,满月吃是50san。关于是否满月现在我并没有特别好的判断方法,主要是看地图右下角回合数旁边的标记,当它全白的时候就算满月。50san值补给在游戏中定价是比较高的,而且都有副作用,这个无副作用的50san其实也还不错,不过除了手头特别宽裕不建议全买,买个一两个还吃的完,买多了吃不完而且拖经济。当你预设路径点的时候,下面的月相也会变,用这个来找满月进行规划。
八级:孙子兵法,身体部位的装备,战斗回san。用处见仁见智,有厨子的看不上这点san。
九级:檀香念珠,身体装备,减少0san时出现灾难事件的概率。这个。。。有没有大佬开发一下0san流?
十一级:孔明扇,还是身体装备,说服挑战加成的道具。除此之外还有个buff,目前不清楚是什么,可能是地下图有用的,但是楼主拿了之后遇到了装备bug所以测不出来。
十二级:连发弩,红骰子武器,全都是群伤但是这个*伤值也未免感人了一点,跟萨满的群伤有的一拼,也是个乐色。基本上能骑马的都不缺群伤,实在不行拿个霰弹枪的伤害都比这个好。
其他技巧攻略1、人物最高八级,估计装备也是。装备有三种品质,普通无后缀(白),增强(蓝),奇妙(红),当然是奇妙最强,但是我只打出了个奇妙手枪没卵用。过判定的那些宝藏也是三种,有普通的,better loot,还有best loot。貌似best loot只有一些特定地点有,比如沉船出个best loot就是一大堆东西。
2、休息可以中断,貌似在定居点最少过一天,在野外营地则可以零天。通过这个bug可以在高san值的情况下在瀑布等地点刷事件,上图的斯卡文三角恋就是这么来的。
3、两种新图,地下洞穴和群岛。首先要注意地底的山脉是炸不了的,加上没有各种卷轴,如果被水把路断了就gg。灯笼在地底可以给个buff提升照明视野。在地底也可以点火把照明,但是4、持续只有10回合,并且火把buff与灯笼buff冲突。路上的鼠人会给你一个有价值的地点,过去之后会持续发光跟铀矿一样,但是挖了没东西,还不清楚有啥用。由于地底图的视野限制比较大一般是建议直冲目标不要逗留的,如果任务做满了压力很大。
5、群岛图则是蜥蜴人专属,有蜥蜴人的海龟特快专线。群岛图的特点是各种地貌都有,必定有沙漠,丘陵,焦油沼泽这些坏地形,而且地图相对难走绕来绕去的,所以一般也很难拿全。但是群岛图有个特点是目标大概率在最远的岛屿上,时间紧张的话海龟特快走起。炸药在这张图很好用,如果走丘陵难受的话,记得炸药也是可以炸丘陵的。
6、解救传教士人物的最终说服难度貌似跟土著关系有关,高关系是一个蓝判定,这个还处于推测阶段。
7、神殿等地方的战利品价值和游戏进度有关,刚开始都是破烂,后期才有70 40的大宝藏。挖土著祖坟的收益比神殿小,但是后期也有70左右,要过一场战斗,但是没有灾难。
8、有个潮汐法杖,看起来好像是把一片土地变成海,实际上是把一格地变成浅水,这好像是本作唯一一款能够造桥的道具了,可惜cd25回合,发挥场景很有限。
体验心得1、人物,与奇妙探险队1代相比,没有特殊的历史名人作为领队。
2、队员职业非常多,但很多雷同无用的鸡肋人物,真正好用的人物很少。
3、现阶段已有人物:猎人、人类学家、盗墓贼、制图师、大英帝国士兵、水手、*护士、吉普赛商人、翻译家、修士、工程师、摄影师(最强)、卷轴大师、中国道士(之前是武僧)、锡克战士、蝾螈战士/斥候/精英卫士、土著人战士/萨满/斥候、鼹鼠人(貌似无法招募)。
4、1代和2代共有动物:驴子、猎狗、柯基犬、巨型陆龟、迅猛龙、副节龙、鬣狗、黑豹、畸变人、恶狼、大象、帝王蝎、巨闸蟹、幼蛛、巨蛛、泰坦鳄、木乃伊。
5、2代新增动物:马、羚羊、巨蛇、野兽萨满、大蝙蝠、大蜈蚣、裸鼹鼠、沙虫、甲龙、翼龙。
6、1代中有2代目前没有的动物:老虎、白虎、大猩猩、北极狼、剑齿虎、开角龙、三角龙、雷克斯暴龙、大怪鸟、*人花、奴隶主、丧尸、丧尸侏儒。
7、道具和装备,较1代,道具和装备更多,且功能也更多,比如红莓子可以治疗感染,动物毛皮可以用鞣制工具提高价值,月亮石能制造出满月,古柯叶能治疗坏血病。
8、疾病,疾病是2代第一大*手,流血会造成感染,感染不治疗必死,坏血病也会造成感染,还有诸如疟疾、丛林皮肤病等传染病,双目失明、脚踝扭伤、迷信、酗酒、性别歧视、歧视野蛮人、蝴蝶恐惧、听力丧失等各种各样身体和心理上的疾病。
疾病很多,但治疗疾病的手段极少,皇家阿瓦隆俱乐部5券治疗一个,萨满小屋净化,治愈温泉,蓝蘑菇,除了俱乐部其他都是非常难找到的,地图上出现的蚊子群是无解的。
9、补给品机制修改, 没有用完的补给品在探险结束后,会全部上交,无法把有用的蓝蘑菇、巧克力保留下来下次再使用,很不爽。
10、游戏流程,目前只有3章剧情,和很少量的自主选择探险,游戏自由度和耐玩性都非常非常低。
系统需求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: 2 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: DX10 compatible video card
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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