数天前《浪漫跑车旅7》更新了一批新车,其中有一款,是来自铃木的Vision Gran Turismo:
一如既往的Vision GT“老作”属性,这台车采用了混动系统,综合输出最大为432ps,最大扭矩610Nm,车重970kg……不过,这台铃木车比起别的Vision GT,又有一个颇为实在的地方:
按照设定,它搭载的1.3L发动机,来自现实中的铃木隼。这副发动机安置于车辆前方用以驱动后轮,同时与前轴双电机 后轴单电机配合,产生无穷的力量。
其实如果大家有玩过《GT》系列,或者比较关注铃木的概念车(谁会干这种无聊的事啊),应该对一台叫做GSX-R/4的铃木车有印象:
DNA动了吗?
GSX-R/4最初在2001年法兰克福车展首发,之后被弄到了东京车展。它的开发理念简单明确——打造一台有四个轮子的GSX1300R。
GSX-R/4的外观设计师是结城康和,它的代表作品有很多,国人比较熟悉的上代Jimny,雨燕均出自他。
结城康和认为,对于欧美年轻人来说,游戏和动画可能才是能够代表“日本风格”的东西。
既然是四轮GSX-R,搭载铃木隼的发动机自然也是意料之内的事情。1.3L(1,298.6c m³)的四缸机器被安置于后轴与座椅之间,它可以输出175ps/9800rpm,峰值扭矩138Nm/7000rpm,匹配6速序列式变速箱,推动仅645kg的车体(车架底盘由铝合金打造而成,铺满了可装卸式的树脂材质覆盖件),大家可以脑补一下它的表现。
很久没玩《GT》了,对它只剩下“挺快”、“抓地力比较离谱”的印象。
这台GSX-R/4还有一个挺有趣的玩意。按照设定,GSX-R/4搭载了一套叫做“赛道攻略导航”的系统。这个系统由绰号Moster田嶋的田嶋伸博监修,除了普通的导航功能以外,你还可以通过它设置车辆,在比赛中显示对手车辆位置以及圈速等等。不仅如此,你还可以激活游戏里面常见的“幽灵车”模式,不断地刷新自己的圈速(按照设定,这些数据通过座椅后方的摄像头/传感器进行记录,并显示在屏幕上),反正就是跟玩游戏一样。
WRISTOMO
同样是按照设定,车载的一系列数据可以传输到由精工提供的Wrist Mount System当中,当时这套系统仍在开发。一直到2003年,NTT Docomo发布了一个手腕式手提电话设备WRISTOMO(上面三张图),其搭载的正是Wrist Mount System。
要说这台车对铃木的量产车有什么实际意义…还真有,之后的Concep-S,其大体设计一定程度上继承自GSX-R/4,也就是说,第二代Swift的设计理念,某程度上也是来源于GSX-R/4的。
Concept-S,相似点主要体现在整体的轮廓。
跟多年后的Vision GT一样,GSX-R/4也同样在游戏刷了存在感,而且这存在感还要比Vision GT大得多。最初,索尼在2001年发行了一部叫做《GT Concept》的作品,里面收录了大量东京车展亮相的车型,这其中就包含了GSX-R/4,自此,GSX-R/4便活跃在GT的一系列正统续作当中。
游戏里面的GSX-R/4副驾驶位有盖板。
在GSX-R/4后,铃木还在2002年的东京改装展里展出过一款HAYABUSA Sport。这款车同样搭载了隼的发动机。不说别的,这车的外观有点像TVR的产品。
或者说,也像一台日本版的Panoz Esperante?
最后:
为免大家不知道谁是Moster田嶋,这里简单介绍一下其人:这位仁兄早在60年代就开始玩拉力了。进入80年代,田嶋创立了自己的公司Monster international,到80年代中期与铃木合作搞Suzuki Sport,以铃木厂队的身份活跃于赛车界中。
当年铃木玩WRC的时候,车队总监督也是田嶋。
随着铃木在2008年因经济环境恶化而退出WRC(之后继续参加JWRC,一直到2011年改制才退出),田嶋再次独立,以TAJIMA MOTOR CORPORATION的名义继续活跃(还把IRD,也就是以前的Suzuki Sport吸收进来),除了继续改铃木之外,TAJIMA MOTOR CORPORATION同时也在搞电动车研发、进口车销售、再生能源以及Go Pro日本总代理等业务。
由Monster Sport打造的Swift Sport,1.6L机器扩缸至1.9L,匹配来自ROTREX的机械增压器,输出提升至230ps。
当然,人们对田嶋的印象,大多来自派克峰,他曾经7次拿下派克峰爬山赛的冠军——使用的都是铃木(外观)的战车。
首度打入派克峰10分钟内记录的铃木SX4(壳子)。
至于为什么叫Monster田嶋,那是因为早年田嶋跑比赛的时候,车里面总是播着Pink Lady的《Monster》。
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