Steam玩家都爱种菜?两款经营模拟游戏进全球畅销前十

Steam玩家都爱种菜?两款经营模拟游戏进全球畅销前十

首页休闲益智没有更多的蔬菜更新时间:2024-04-25

2016年,《星露谷物语》的成功让很多人都觉得意外,在玩法越来越中重度化的PC游戏市场,这种玩法重复、操作单调乏味的种菜游戏显得格格不入。

不过,让人更想不到的是,随着另一款模拟经营类游戏《守墓人》的快速成功,Steam平台的畅销榜前十名出现了两款农场游戏,而且连画风都是那么的似曾相识。据GameLook了解,自2016年2月底发布以来,《星露谷物语》的销量已经超过了500万套,而且好评率超过97%。在一年销量破百万套的游戏不足20款的Steam平台,这两款农场游戏凭什么可以名利双收呢?

8月20日Steam榜单截图

乌托邦模拟器:农场游戏并不休闲

对于不喜欢经营类游戏的玩家而言,可能这种魅力很难被体会到,但对于大多数休闲玩家,尤其是上班族来说,《星露谷物语》无疑是他们的“世外桃源”。而且,在游戏的一开始,爷爷的一封信几乎是让你一秒入戏,“或许某天,你会被现代快节奏的生活重担压垮、不堪重负、变得麻木空虚,到那时候,孩子,你可以接受这份礼物,抛开一切,重回人与人、人与自然之间真正的和谐,寻找心中的宁静”。

相较于其他类型的游戏而言,人畜无害的农场经营更容易让人放松,被更多人所接受,不管是《守墓人》还是《星露谷物语》,几乎都是在现实生活之外开辟了一个“世外桃源”,它既没有夸张的魔幻元素,又有着大多数人都能理解的种菜玩法。换句话说,很多玩家实际上把游戏当成了理想中的乌托邦,种菜、收菜、升级科技,制造更高级的物品,与NPC结婚生子,这种看似理想化的设定营造了一个简单而温暖的虚拟世界,《星露谷物语》模拟的是乡间农庄,而《守墓人》则模拟的是异世界墓园。

随着时间投入的增加,你会发现它的玩法并不休闲。以《星露谷物语》为例,游戏里的每一个NPC都有自己的故事,而且你可以通过收集特殊道具的方式增加每个人的好感度,甚至还可以与NPC结婚(不限制性别),只不过,为了拿到不同角色喜欢的道具,你可能要连续很多天才能达到目的,经常会有人“玩着玩着天就亮了”。

《星露谷物语》游戏截图

由于游戏的结局是开放式的,因此玩家们可以随心所欲的尝试各种可能,甚至还因此出现了不少反映现实生活的段子,比如追了很久的妹子和富二代(NPC)跑了,或者结婚之后生活陷入平淡等等,有一名玩家在Steam评论说,“娶了可爱的384之后发现婚后太冷漠,想离婚。可是想到在一起两年了孩子都大了又有点舍不得放手。以前总看不上微博哪些老公冷暴力为了孩子还舍不得离婚止损的女人,现在自己每天在农场忙完回去看到384早已经睡着了,只能安慰自己,凑合过呗,还能离咋地”。

不止是种菜:Steam平台中重度玩法日益受欢迎

近几年来,Steam平台似乎一直流行比较核心向的游戏,比如《黑暗之魂》、《GTA V》以及《被缚的以撒》等都对玩家的操作技巧有相当高的要求。不过,对于手残党和休闲玩家来说,很多骨灰级玩家追捧的魂系游戏带来的更多是挫败感,而没有死亡、不需要高难度操作的经营模拟游戏是非常适合的品类。

《守墓人》复杂的技能树系统

不过,如文章开头所说,重复的种菜收菜,即便是休闲玩家也会觉得无聊,所以,《星露谷物语》加入了探险和制造玩法,这实际上对经营模拟游戏的潜在用户群进行了拓展:只喜欢种菜的玩家可以选择赚钱当富翁,想要冒险的玩家还可以去地牢探险。前不久发布的《守墓人》则在游戏复杂性方面更进一步,为经营模拟加入了深度的RPG元素,除了把道具之间的关系变得错综复杂之外,你还要升级技能树,每一个技能树都对应不同的玩法,而这两款游戏的成功都可以说明,中度玩家在PC平台的比例越来越大。

《绝地求生》实际上也对FPS操作以及玩法规则进行了简化

实际上,最近一年多比较火的吃鸡游戏同样说明了中度玩家的影响力,只不过,《绝地求生》是在传统FPS的基础上做了减法:它的游戏规则更加自由,对玩家的操作要求也明显降低,哪怕枪法不准,也同样能“苟”到决赛圈。

把单机当网游来做:独立开发者也可以转变研发思维

GameLook此前曾经介绍过,《星露谷物语》是Eric Barone(ConcernedApe)单人投入了4年时间研发的作品,而且一周工作7天,每天投入10小时以上研发。不过,游戏发布之后,这个买断制的单机游戏并没有结束研发,通过在论坛以及Steam社区的玩家反馈,开发者持续不断地做出了新的功能,也带来了新的玩法,比如四季更替的加入让玩家在不同季节需要采取不同的经营策略;多人模式的加入则让好友之间协作提高种地效率。

《星露谷物语》发布2年半好评仍超过97%

在多人模式推出之后,IGN给了《星露谷物语》9.5分的好评,并且表示,“几次重大更新让它成为了一个更加优秀的农场RPG,更新内容为新玩家提供了更好的起点,也让经验丰富的老玩家有了新目标”。

自2016年初发布以后,开发者Barone连续投入了2年多的时间持续做内容更新,几乎是把《星露谷物语》当成了一个网络游戏在经营,而且,该游戏还支持各种mod,让社区的创作能力达到了最大化。作为独立开发者,虽然Barone后续可能会把主要精力放在新项目上,但游戏上线之后持续做内容更新的方式值得所有独立开发者同行们学习,哪怕你做的只是个单机游戏。

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