《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

首页休闲益智霓虹都市更新时间:2024-04-29

它或许没有‘邪姬魅影’那般惊艳的开头,但仍有一玩的价值

在刚刚过去的“年五”资料片“邪姬魅影”的最后,牺牲了自己的拉斯普廷在最后的留言中,为守护者们留下过一条至关重要的信息。在这条信息中,困扰了奥西里斯(和玩家)的谜团——神秘的“面纱”与海王星都市“内欧姆那”终于浮出水面。

其实对“命运”系列庞大的玩家社区而言,第六年的资料片同样也有着非凡的现实意义。在早些时候,Bungie便已经表示过,“光与影的大战”即将在下一个资料片中迎来完结。这也就是说,“光陨之秋”既是通往这场宏大宇宙战争终点的最后一道门槛,更是我们享受“Bungie”式《命运2》体验的最后机会——而如果你碰巧还是一名来自汉语地区的守护者,那么本次资料片新增的中文配音,或许还会为这场大战增添一些别样的感触。

说实话,在实际接触“光陨之秋”之前,我其实并没有对其抱有太高的期待。这倒不是因为对Bungie的能力有什么怀疑,只是奈何“邪姬魅影”的开端实在过于精彩,相比起年五的资料片而言,“光陨之秋”来得实在有些急促和突然,既没有事先铺垫了好几个赛季的故事,也没有在故事之外为玩家们准备好相应的准备。甚至,我可以这样断言——“光陨之秋”的失色几乎是必然发生的。

我曾经多次强调过,自己是一名专精于“命运”系列故事的剧情向玩家。比起没有尽头的下副本刷任务,我更喜欢每个赛季刚刚面市时,拉上三两好友用“沉浸式”的方式去体验那些关乎人类命运,顺便玩玩每个赛季新增的武器或职业分支。至少在这点上,“光陨之秋”很好地满足了我的要求——只可惜,这个过程并不完美。

我知道,“故事”在“光陨之秋”中的地位确实非常尴尬。

“它就这么来了,就那么走了。”

这是你能在玩家社区听到对于“光陨之秋”剧本最多的评价。而从某种意义上来说,这种评价并没有什么大错,只是不够准确。

随着大战终局的临近,一位远比萨瓦图恩更具威胁力的人物终于现出真身,见证者带着新的门徒“大帝卡鲁斯”,拉开了这场最终决战的序幕。而就像Bungie早先预告的那样,“光陨之秋”本次五至六小时的主线剧情,也围绕着新的地点“内欧姆那”——这座至今为止都没有在“命运”系列故事中出现过的高科技城市展开。

但就像我之前说过的那样,Bungie并没有多余的时间为“光陨之秋”做好剧情上的铺垫。这个故事最大问题在于,作为一场大事件的开端,Bungie急于用它说清楚太多东西,包括守护者阵营与内欧姆那的现状、卡鲁斯的过去等等,最终结果就是留下了太多大坑,导致故事体验大打折扣。

但我想要告诉你的是,如果光凭这些,你就断定“光陨之秋”不值得体验,那你或许会错过Bungie在《命运2》所做出最有趣的一次设计尝试。因为,就算是在故事剧本失误的情况下,它依然给因为一波又一波敌人而感到麻痹的守护者们,提供了不少新的乐趣和体验。

海王星上的高科技都市“内欧姆那”,便可以算是“光陨之秋”值得尝试的最重要理由。这个故事中的重要城市除了为守护者们提供了全新的地点与任务外,也在视觉风格与地图结构上极大地改变了过去《命运2》给玩家们留下的固有印象。

用一个稍显俗套的概念来形容内欧姆那,那就是处处闪烁着霓虹色灯光的“赛博朋克”都市。虽然这里的居民们已经脱离了现实中的肉体,但处处留下着高度的文明痕迹,与我们刚刚经历不久的“王座世界”形成了巨大的反差。

在结构层面上,内欧姆那是一座“工具感”很强的城市。它最重要的职责便是在故事上,为“终焉之形”带出新的危机和敌人,但在那之上,其错综复杂的结构其实也蕴藏着大量值得深究的要素,即使是在不做任务时,玩家也可以从这座表面上的“鬼城”中找到大量关于内欧姆那人在性格、生活习惯上的细节表现,加上城市中丰富的可互动项目,再次证明了Bungie在构建“命运世界观上”到底花费了怎样缜密的心思。

另一方面,这种由错综复杂的摩天大厦所构成的立体化地图,实则也在Gameplay层面上有着独特意义。而说到这里,我们自然绕不过“光陨之秋”中新的职业分支——“缚丝”。

与“凌光之刻”中的“冰影”一样,“缚丝”也是一种可以被玩家支配使用的暗影力量。在故事层面上,它进一步模糊了光与影力量的边界,再次将玩家拉入了“命运”对善恶的复杂思考。

在游戏中,这种能力同样可以根据玩家职业的不同,带来更深层次的战斗体验。和在推出初期时存在大量问题的“冰影”相比,“缚丝”的设计明显更加上心,甚至可以说它的一切机制设计都是为了与“年六”的内容服务。我这么说,这一方面是“缚丝”在现阶段有着不错的职业平衡,猎人、泰坦与术士在缚丝的加持下都能够获得相对平等的玩法加成。虽然,对缚丝的玩法还有着更多的开发空间,但即使是在当下的时间点中,你也能明显看见缚丝在结合了各个职业特点后所带来的特色强化。

而在另一方面,这种能力从守护者们降落内欧姆那刻起,便与这座城市的地形和设计深度绑定着。

在作为一种单纯既可用于“牵制”又可用于“攻击”的武器同时,它也非常高效地与内欧姆那独特的地图结构,形成了一种有趣的互补关系——尤其是在猎人职业下,缚丝能够成为连接地面与天空的绳镖,帮助猎人们将整座城市化作高速移动的游乐场。

相信我,这种体验真的是“命运”系列此前从未有过的——更重要的是,这真的非常好玩。

很显然,要是光从游戏体验上来说,“光陨之秋”还是能为玩家值回票价的。当然,我们也不能无视它当下平庸的口碑,就像我们在上面说的那样,这在很大程度上需要归结于年五过于优秀的表现,让玩家的心中产生了落差。但你要说“光陨之秋”除了故事真就没有一点毛病吗?那当然也不可能。

说得直接些,虽然“缚丝”与“内欧姆那”为玩家提供了大量前所未有的新鲜体验,但到了敌人和关卡的设计模式上,Bungie好像又走回了原有的那套思路。其实,“光陨之秋”最大的问题也是Bungie的老问题,那就是靠着疯狂“堆怪”这种没有太多技术含量的方式强调关卡难度。而除了“缚丝”之外,本次更新也没有提供太多亮眼的武器,也难怪会被玩家社区吐槽偷懒了。

如此看来,“光陨之秋”几乎是一种毫无悬念的方式,输给了质量和口碑都处于较高地位的“邪姬魅影”,但这并不意味着它就真的那么糟糕。凭良心而言,Bungie虽然仍有些改不掉的老毛病,但他们在创造新的游戏体验这件事上也可谓下足了功夫。

“光陨之秋”或许不是《命运2》最好的资料片,却无疑是最值得玩家体验的资料片之一——

当然,也请别忘了,“光陨之秋”的突袭现在还未推出。至少在那之前,它还有太多彻底扳回口碑的机会。

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