最近,在日本著名的游戏杂志Fami通上刊登了一个国产手机游戏《梦幻模拟战》,不仅对游戏有详细的介绍,还为本作游戏打出了高分。作为一款国内厂商自制的手机游戏,能够被刊登在这本著名的游戏杂志上是十分罕见的,Fami通也是首次刊登中国自产的手游。而同时被刊登的还有Fami通的编辑对制作人陆贇的采访,让我们一起来看看吧!
Fami通:这么多著名的游戏系列里,为什么选择了《梦幻模拟战》这个老IP呢?
陆贇:其实选择这个系列,很大原因是在情怀上。我们团队的核心开发人员都是80后出生的游戏玩家。在我们小时候的那个年代,SRPG对我们来说是一种非常特殊的存在。不同于普通回合制RPG,它带来了"空间"的概念,使得之前单纯的"你一下我一下"的战斗,变成了非常具象化的模拟战场,这种战斗的画面让我们一下子就着迷了。而且当时的跨时代画风也让我们记忆犹新,所以我们毫不犹豫的选择了这个系列。
Fami通:请问是什么原因,让你们开始开发这款手游呢?
陆贇:中国目前的手游,都是偏向快节奏的,慢节奏的,需要时间思考的游戏,像是这类SRPG几乎是没有玩家接触过,对于我们这些热爱SRPG的人而言是十分伤心的。所以作为一名游戏制作人,我希望能让更多的年轻玩家了解到,还有这么一种有意思的游戏类型,希望他们也能体验到我们小时候曾经体验过的那种感动。
Fami通:那在开发《梦幻模拟战》时,有想过要保留一些要素吗?
陆贇:在开发《梦幻模拟战》的时候,我们就决定一定会保留两个要素,那就是"SRPG游戏的策略性"以及"多职业选择"。在"SRPG游戏的策略性"上,我们保留了"兵种相克"、"地形要素"、"多样化的通关条件"、"隐藏宝箱" 、"极限通关成就"等一系列要点,遇到高难度的战役,也可以凭借着策略来战胜对手。
而"多职业选择"作为《梦幻模拟战》的特色,每个英雄有多个职业的分支路线,可以自由的在所拥有的职业中转换。根据不同的转职和技能搭配,同一个英雄的玩法有非常多的可能性。这是原作的精华,我们无论如何都想要保留下来。
Fami通:关于这款游戏,有没有什么要点想要给玩家介绍一下呢?
陆贇:相比现在大多数快餐式游戏,我们在游戏中给玩家们提供了更多的选择,比如:通关方式、转职、技能组装、队伍组合、分支关卡等等。不同的选择带来的游戏体验会截然不同,希望玩家们能够充分享受各种选择带来的乐趣。并且我们已经在准备重制原作历代的所有剧情关卡,希望能够重现当初这些故事和战斗带给玩家的感动。
Fami通:你们对这款游戏抱有什么样的期望呢?未来会有什么新内容呢?
陆贇:由于原作的剧情故事比较长,目前游戏中只加入了一代和二代的剧情故事,所以后续我们还会不断更新,直到五代的故事都重制出来。另一方面,我们还会拓展出其他更多玩法的可能性,比如:实时对战、大战略地图等等,希望能够一直保持游戏的活力,长久的给大家带来乐趣。
Fami通:最后你们想对读者说点什么呢?
陆贇:也许我们的游戏和大家之前玩的不太一样,但还是希望你们能够尝试一下这款全新的《梦幻模拟战》,让我们试着来感动你吧。我们希望可以让《梦幻模拟战》这个经典IP可以在我们手上延续下去,重新回到你们的视线,如果游戏太难,还是不要骂我们了,哈哈哈。
在经过Fami通对游戏的介绍与对制作人的采访后,相信不少人会对《梦幻模拟战》产生更多的兴趣,8月2号上线的《梦幻模拟战》到底能不能获得大众的认可呢?我们拭目以待。
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