这个号从五月打的,上赛季到钻三,这赛季终于冲上王者了,主要就是哪吒,中间玩过一段吕布,不过貌似被暗找了,哪吒被增强了,所以就专心哪吒了,星耀三的时候痛苦好一阵,主要是开黑队友跟不上星耀节奏了,败方mvp拿到手软,最后痛下决心单排,很轻松上来了
我的战绩都可以查阅,是不是单排自己看,我不是大神,但不会嘴里说单排隐藏战绩那么无聊,其实这次改版后,哪吒基本可以进入t1了,非常强势,主要在于,单带强,单挑上,克制回血,对后排威胁大,前期强势且没有明显弱势期,现在就详细说说我的心得满满干货
先说三个技能
别的攻略都介绍过的我就不说了,说点别人没有的,二技能是神技,为啥,哪吒针对谁,对面射手和法师,强势法师射手是谁,基本都是带位移和加速的,意味着你一套秒不掉,他就跑了,甚至放风筝反*你,诸葛,马克,狄仁杰这种,有二技能无所谓,你可以一直粘着他,所以玩哪吒一定要用好二级能,如果你有机会开大到对面射手旁边,一定要稳住,他不跑,你不跑,如果你能预判他的位移,哪个好,基本上如果被哪吒大到,经济不差一千,身边没有三个人,对面脆皮跑不掉的。
再说说出装和铭文
首先是出装,这是我的三套出装,第一套对付对
面有大回血,蔡文姬这种,第二套常用出装,第三套是纯肉,我一般不用,除非需要打辅助本方又比较脆。我见到很多人都出全肉的,可能这样开黑开团很方便,但是路人局不合适,因为路人局哪吒尽量不要开团,你开团了,即使是王者局,队友也会跟不上,那么哪吒怎么打,这就要谈到哪吒的定位,团战收割机,团战轰炸机,团战的时候,哪吒目标只有一个迅速秒掉对面最厉害的输出,一般是射手,我一般排位,只要我不崩,对面射手一般都会发育不良,对局中无数次看到对面adc说,哪吒,你能不能换个人大,对了,就是要这个效果,让你害怕,让你没法发育,让你不敢持续输出,这样我们就赢了。所以我一般选用第二套,这套最大特点是没有明显疲软期,一个大加一技能,经济不差很多,对面射手肯定残了,如果对面没有三个人保护,我肯定能粘死他,前期火甲出来,输出就上了一个档次,斧头出来,攻击力又上了一个档次,到了后期我知道很多人出爆裂甲或者复活,首先我觉得复活甲没卵用,因为一个没大的哪吒,站起来也就是个超级兵,我就出破军,为什么我给你解释,哪吒的被动在我这套装备堆满了后每次被动是300左右的真实伤害,如果一次团战我冲进人堆,你知道是多少吗,是300乘以3乘以五个人,总共5000多的真实伤害,也是这次团战你光靠被动就给对面团队造成了5000的真实伤害,厉害不厉害,另外后期对面输出都会补个防具,特别诸葛这种很难切死,有了破军就不一样了,哪怕你出了复活家,我也可以考破军的被动再干你一次,另外出了破军后,推塔贼快,我多少次哪吒逆风靠偷塔干掉对方。
再说说铭文吧,我是带百穿,
为啥,我说了,哪吒没有明显弱势期,从二级开始就是,别的战士可能没大招都要猥琐发育,哪吒二级就是爸爸,站撸不虚除了东皇外任何人,因为有被动,星要三以后节奏很快,一级团往往就定胜负了,而一个百穿哪吒,简直是对方的噩梦,大概说一下我的开场流程,一级去*那条河道狼,因为哪吒被动,哪吒打野速度极快(这个版本哪吒可以打野后面说),如果对面来反蓝,立刻放弃这条狼,去打三个兵,这样你二级,对面反野的一级,你现在去你家蓝区,如果对友意识好,来支援,不要怂上去干,有二技能加百穿,对面射手跑不了的,我在星耀三以上都经常这个阶段可以拿到双*,甚至三*,直接对面被打崩了,所以哪吒我从来不带肉铭文,上单就是要带节奏,要秒掉对面adc,从第一次团战开始。
总结一下哪吒的打法,哪吒虽然很猛,但玩的一定心态要好,手要稳,就算现在加强了,哪吒初期大还是很珍贵的,另外前期塔都在,很容易跟着对面冲进塔里,或者大浪费掉。不要随便放,不要太远放,我的出装,哪吒的大最佳施放时机就是团战已经打起来了,你上去把对面输出收了,很难输(也有对面法师射手都让我收了,结果我方四个打三个被团灭,不过这是小概率事件),到了中后期,哪吒更要稳,因为一个大费了,队友特别路人局才不会管你有没有大,一样上去开团,没有大的哪吒就是超级兵,团战十有八九会输,所以,胜负其实往往就在你一人手里,一定要把握好,总体说哪吒不是看操作的,是看意识,会看小地图,会预判对面走位,才是合格的哪吒。
另外哪吒刷野极快,使所有战士里除了刘备最快的,快过其他可以打野的战士,曹操,杨戬,花木兰,达摩,所以哪吒也可以打野,出那个肉的小斧头就好了,记得一定带惩戒,哪吒打野的好处是不太吃等级,就算对面反野,只要不丢命,也可以平稳发育,另外哪吒不需要蓝,后期蓝都可以让了,缺点是爆发力差点,前期抓人很容易让对面跑了了。总体说哪吒肯定不是打野上选,但肯定比吕布典韦打野要使用的多,毕竟被动刷野块,反野速度快,发育块,我在王者局也打过野(没人打的时候),有时候发挥还是不错的,前期队友有质疑,但后期都闭嘴了
再说说为什么不出冰脉,有二技能和斧头,要什么冰脉,还不如来个不想征兆,他发育不好。
另外哪吒要有牺牲精神,对面adc残血塔下,你有斩*,毫不犹豫开大换了他,让他恐惧,让他不能发育,她比你以来经济,他费了,你们你们就赢了,所以星要三以后我单排很少mvp,但不能阻止我连胜,都是不停压制对面adc,所以死亡次数会上来,但我*人并不少,输出经常也会到20%以上,你废了对面核心数出,除非队友太垃圾,不然你们肯定赢了。(by:王柱)
另外附上某网友(Seth)对此文章的评论:
我是主玩上单的,因为认识一帮牛逼队友,s8用吕布哪吒无脑躺到30星,后来他们带不动我,不让我上场才有了现在的段位。
我对哪吒的理解比起你这个差了太多太多,看了你的文章感觉是我浪费了这个英雄。
顺着你的文章给其他人补充几点:
1.对线期,上路射手或射手加辅助都在时,下路打团,可以开大,给队友视野,让小规模团战打的放心,顺便混个助攻,但是千万不能冲过去,一冲就丢塔,前期塔比什么都重要。
2.哪吒的2技能一定要拖动释放,拖动会有标记的红点来选择施法单位。兵线进塔要对小兵释放,用18%的免伤来降低射手对你的消耗。聪明的射手会只点塔,这时候要2技能跳小兵翻过去,1技能消耗撵跑射手,再2技能小兵回来,或者直接走回来,因为1技能的被动走的很快。没炮车的时候小兵打塔没射手伤害高。炮车来了,如果队友还没打出优势,有时需要用血量把炮车挡在外面一点,炮车打塔疼。
3.别人越塔来搞,一定先交2技能免伤,这样自己死了有时也能换掉一个。
4.哪吒带终结可以,带闪现也有奇效,闪现2技能留人能打出不错的效果,或者开大冲的位置不理想,收割完毕闪现华丽走人。打上单位置,没闪现,收线远了很容易被阴,一个闪现就是一条命。带终结就要意识好了,否则很容易死。
5.有哪吒,最基本的战术就是41分推。想必kpl有一次哪吒1拖4,然后其他人打爆水晶那一场看起来一定很赞。哪吒因为2技能免伤和跳跳,有三件防御装,1v1近乎无敌,1v2很随意,1v3*掉哪吒要半天,1v4只要对面爆发不是太猛,也能拖一段,这一段可以干很多事情。比如均势局,带暴君路,对面来收线或抓哪吒,2-3个人过来就可以开主宰。很稳,后期想开暴君就可以带主宰路。碾压局,随便开,但前提也是兵线压上去。
6.对面对线打你不过,千万不要无脑的把线清了让线进塔,英雄压倒前面一点,让兵线把自己兵线打了,对面得不到经济和经验。这是那天45星排位,对面老夫子给我上了一堂生动的实战课。急了出去收线,就被老夫子单*,可悲。打射手一样,射手辅助往前压对面上单无法出塔,影响他的等级和经济,优势都是一点一点攒出来的。
最后说一下,逆风局的哪吒最好还是出肉,三件防御装的哪吒就可以反击了,没三件防装还是低调点。开团时机很重要,对面少人可以开,对面不少人开了你一个人吃完所有技能死了,即使逆风4打5一样能打赢。总之,这个英雄绝对是t1上单,练好去上分吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved