赛尔号火车三侠进阶猜想
火车三侠可以说是很多赛尔号玩家2013年的回忆了,即使你不认识后来的烈焰号和神力号,但一定记得勇气号,在赛尔号巅峰时期的玩家一定都经历过被勇气号支配的恐惧,勇气号一手开创了先手勇的机制,凭借先二旋风破的控场,在拦截,联防都没有的年代一度支配整个巅峰,告诉那时候的小学生什么叫充钱带来快乐;
后期又针对先手勇专门出了一个烈焰号,又出了一个神力号凑齐了火车三侠,后期三个火车都超进化了,在16年底合体为希望号。在这个冷饭频出的时代,我个人觉得淘米还是有挺大概率给火车三侠分别再进阶一次的,今天就YY下火车三侠进阶的表现。
勇气号
首创先手勇的精灵,这个里程碑级的机制必须保留的,原本的旋风破是40%害怕,对手强化则60%害怕,可以把这个效果安在魂印中,每次上场对手处于强化状态则消除对手强化,且70%令对手害怕,未触发消除对手回合效果;
然后对手不处于害怕状态则所有技能先制 1,根据对手体力百分比的概率令对手害怕,这样就是一个控场流的精灵了;当然不能只有控场的效果,要给他按上个输出能力和站场能力,这样就增加一个体力低于对手获得50%增伤,保证站场加一个对手造成伤害高于自身体力一半则下回合抵挡对手伤害。
技能组上,先三断回合无视对手免疫伤害效果,断回合成功获得次免;150体力低于对手先制加一,附加自身损失体力50%的固伤;弹控绑定受攻击必定令对手害怕,3回合若对手处于害怕状态则切精灵50%瘫痪;第五技能,附加自身最大体力15%固伤,每次使用增加10%,最高45%,消除对手强化状态,消除成功封属2回合。
烈焰号
火车三侠中唯一在初始形态就具有魂印的精灵,在那个魂印机制尚未完善的时候,能有个魂印都是非常不错的,更何况是这种效果明确的魂印,烈焰号的魂印就是专门针对勇气号的,对手先出手免控直接把先手勇封死了。
魂印可以把免控机制加强一些,可以变成对手先出手则获得次免,不可叠加;然后加入烧伤机制,受到攻击则必定令对手烧伤,未触发则消除对手回合效果且下次攻击必定令对手焚烬,若对手处于烧伤状态则所反弹异常状态,对手解除烧伤状态则随机清除对手1-2个技能PP。
先三绑定消强烧伤效果,未触发对手所有技能PP-2,对手烧伤则吸取对手1/3体力;强化绑定被消强则吸收对手1/3体力,3回合对手先出手则必定烧伤;弹控绑定每回合随机弱化对手2项属性,对手烧伤则每回合令对手全属性减一,若对手解除弱化则必定焚烬,未触发消除对手回合效果;
大招威力75,攻击对手1-3次,每次攻击50%令对手烧伤,对手处于烧伤下回合获得狮盔;第五技能,伤害超过300则必定令对手焚烬,造成伤害的一半回复自身体力,3回合每回合吸取对手200-300体力,对手处于烧伤吸收对手300-400体力。
神力号
火车三侠中最后上线的精灵,神力号的技能也是有自己的特色,先手封一回合属性在当时也算比较强力的效果了,不过没有勇气号和烈焰号出名。
神力号可以综合其技能机制猜测下进阶后的能力,首先考虑到技能组原有的闪避能力,直接在魂印安排个60%闪避,低体80%闪避,闪避成功令对手封属2回合,闪避失败则令对手全属性减一;对手使用属性技能则50%下回合获得狮盔,未触发消除对手回合效果;自身死亡时消除对手回合效果,令对手下3回合属性无效。
技能组上,绑定两个先三,一个先三当回合对手攻击技能无效,回复自身1/4体力并造成等量固伤;另一个先三绑定当回合封属,若对手当回合未使用属性技能则令对手80%麻痹,未触发下一次攻击必定暴击;
第五技能附加自身双防25%固伤,若对手处于弱化或异常状态则增伤50%,暴击则获得2个次免;两个属性让他们平凡一点,强化直接绑定回血和先制,弹控绑定增伤以及被断回合下次攻击暴击。
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