客观评价一下《幻塔》这个游戏,你觉得怎么样?

客观评价一下《幻塔》这个游戏,你觉得怎么样?

首页休闲益智喷气包冲浪更新时间:2024-05-03

最近王者打得少,就测评一下最近的新游幻塔吧,没收钱的那种,闲得无聊在玩新游,终焉誓约一直炸服,开服反而不想玩了,就打了两天幻塔,这游戏怎么说,给我最大感受就是土,土味二次元。

捏脸,应该是幻塔比较可以夸的一点,捏脸大厅一堆原神形象,动漫角色,王者荣耀的孙尚香,云缨都有,mmo捏脸二次元的确是个不错的想法。

甚至出现了官方建模不如玩家自己捏的情况,问题是幻塔自身的拟态才加属性,王者荣耀皮肤加属性可以接受,因为皮肤的确比原皮好看,而幻塔玩家好不容易捏了个女儿,武器拟态居然要幻化形象才能加属性,绝对差评。

我觉得幻塔抽武器卖属性这路子绝对走错了,二次元抽不带属性的时装、发型、武器特效之类都是绝*啊,比如抽到sr,SSR可以拿到她们的一点衣服,都是可以的。

所以我感觉完美这种老牌换皮mmo的公司,完全不懂二次元。幻塔就突出一个着急,别人的二次元老婆是玩家自己喊的,幻塔是官方自己叫的。

画风上更是如此,很多地方都有无主之地和崩三,还有其他游戏的痕迹,推测本来不是二次元游戏,是无主之地的路线,比如外星 废土元素,黑色幽默的机器人、枪械和载具、一模一样的箱子,后面看原神火了,掉头改做二次元去撞原神,结果二次元混合mmo就融合成了幻塔一个土味二次元mmorpg游戏。

玩家和npc在一起都是两个画风,可以说幻塔二次元内容大部分都是累赘,我感觉就是做页游的工作室突然被领导要求做二次元游戏的情况。

剧情基本没打磨,幻塔这剧情大概率和王者荣耀一样外包的,而且钱更少,两段动画片把我尬得后面全部跳过,只能说还好有“跳过键”。

整个游戏无论美术风格还是UI设计都有种微妙的土味,最直观的就是各种不入流的英文,比如初级的星岛避难所,一进去就是“new heaven welcome”,可能策划是想来点赛博朋克,但场景设计就是非常违和,英文水平问题也很大。

未解锁翻译“not unlocked”,我直接笑了,选做翻译“Make select”,还有月卡补给 “moon card replenishment”,4级绝对没过,幻塔的英文水平就是最纯正的中式英文。

之前泄漏的up池,克劳迪亚翻译“kelaodiya”,就明白这土味的来源了,另外ui不说按键方面的糟糕,一个地方是最能看出幻塔没钱的,就是退出界面的ui。

直接就是黑白色的默认ui,现在的手游基本上的ui设计都是配套的,幻塔这是有多贫穷啊,居然在这种地方省钱。

其他游戏的ui设计,对比一下就知道幻塔的时代气息了,现在手游的ui都会包装一下,符合自身游戏的设计,幻塔至少学阴阳师加个图标吧。

文案方面应该外包给了一群初中学历的,不看上面的压缩元素的民工问题,这“力场”“立场”,还有“实验体寿命会延长至本体的50%”,这文字表述,是语文也有问题啊。

刀片剧情是在玩闹,一些人物对话融入了二次元新老梗,虽然get到了,但幻塔给我感觉就是违和。

土味的集大成者,就是这个煮饭机器人了,会跳滑稽舞的可爱煮饭神器,幻塔实用的烹饪神器,说起来还带点废土 赛博朋克风格,属实一般大神设计不出,那个“好吃” “给力”还有种末世苦中作乐的味道。

但结合幻塔的整体表现,我就想,会不会是真的是设计师的“土味” 审美,因为这种土嗨实在太难用言语描述,特地做了一个gif,不知道是不是故意的,但设计这玩意的,绝对是幻塔里的鬼才。

这个煮饭机器人和welcome的招牌,两者就是我对幻塔的最大印象了。

至于二次元游戏养老婆,幻塔玩家暴论就是“我捏的人物比npc好看”,幻塔拟态直接gg,加上剧情幼稚,真对剧情任务没什么大印象,剧情都是跳过走的。

二次元游戏养成老婆也要有点人设基础,人物塑造非常重要,幻塔剧情玩尬直接没了,想一想是真没有什么突出的人设。这里幻塔的*操作是直接给的是人物的五维设定。

比如我比较喜欢的sr奶杖,这个护士装还行,但旁边的五维图用的是礼仪,微笑,绷带用量,体力,包扎技巧。幻塔这是想让我脑补这是个一脸笑容给人过度包扎的蠢萌护士吗,就是梦回2000年的古早feel。更可怕的是其他的人物都是这样。

导致玩家在幻塔最喜欢的居然都是自己捏的女儿,还有一些喜欢机娘的xx,这世界为什么会有人喜欢机械脊椎,透明腹腔啊。

派蒙是混吃混喝,幻塔的口吃机器人是每天从她那里那儿蹭吃蹭喝,虽然有人说幻塔这机器人头大,因为王者荣耀有个大头的小乔和蔡文姬,这种身体比例还可以接受了,语言模块受损的设定还行,就是幻塔的机器人都自带电音,还是low了。

幻塔号称二次元游戏,最吸引我的居然是带钱哥king,每次进去就问我“带钱了吗?”实在让我很难忘记他。

king这名字就是网文的龙组,自带尊贵属性,深红的头发是火属性的象征,金色的皮鞋是他贫穷的命运,黑风衣黑墨镜,项链耳环非主流,既能狂炫酷霸拽,还能冷艳高贵接地气去。

活脱脱就是高年级跟低年级要钱的社会仔,在一群*气十足的二次元之中实在是格格不入,脱颖而出。大概就是土到极致就是潮?怀疑那句“带钱了吗?”是幻塔对玩家最真实的心声。

幻塔真就有二次元的壳,没有二次元的魂,号称二次元游戏却全中文配音,却在二游里格格不入,二次元听不懂但最喜欢的日语配音都没有,也是绝了。

mmo公司做的二次元游戏,这个二次元可以说是外行人眼中二次元的经典形象,游戏ui,文案,剧情,npc怪物建模,场景设定都是乱七八糟的,更像是一个半成品,土味是全方位的制作不够精细导致的,实际上最值得一提的反而是mmo和开放世界的玩法设定。

这两个方面虽然喷的人很多,但的确是幻塔后续能不能活下去的内核了,开放世界探索其实不是探索,而是标注好的材料收集养成,因为有源器这个设定,喷气背包,垂直起降,冲浪滑板是真的爽,6块的勾爪 喷气背包可以完成很多*操作,我比较喜欢那个送的魔方,还会做笑脸和爱心表情。

源器加上跑步冲刺,掉落物自动拾取一类,弥补了很多跑图的负面反馈,和上面剧情可以跳过是一样的好评设计,很多肝多一点的玩家前两天都是星岛100%探索了。缺陷就是风景都不清晰,没有一个地方有自己的辨识度,老是要看方向来分辨角度,没什么可以当坐标的风景参照物。

打怪幻塔打击感的确不行,不过玩点不在打击感,而是武器自带的衍生攻击和武器连携,就是幻塔的攻击体系都是有连招的,比如sr的锤子使用体验要比一些ssr好得多,第一次放技能是加BUFF,再按一次出个伤害和一个风场,在风场里面闪避不消耗次数,无线闪A非常不错。

其他武器同理,都有自身的攻击体系,喷的人应该只会aaa那种,学会连招感觉幻塔的武器体系的确有点意思,需要研究输出手法和武器切换的核心战斗很有趣,就是弓武器的攻击逻辑有问题,挺怪的,ssr有冰冻效果应该好点。

mmorpg的游戏玩法,完美是老本行了,这个品类这么久了玩法肯定还是很完善的,几个玩法基本都存在了几十年,组队副本,打boss一类,受众还是很广的,所以原神才是游戏界的异类。

开放世界打boss喊人,“20线鳄鱼两格血”组队传送行云流水,到了一看,人挺多,刚刚打。 这种热闹的氛围就是mmo的精髓,幻塔是真的重现了,平民划水,大佬出力,世界boss可以掉ssr的设定的确是高。

其他的碰瓷原神,场景素材建模缝合怪,bug多如牛毛,服务器分区排队,水军控分,pc端不行一类玩家基本说得都很多,也都在说,就不写了。

目前来说幻塔mmorpg 开放世界玩法的融合,虽然缝合了一堆乱七八糟的东西,但基础玩法还是及格的,至少有自身的内核,就是套皮二次元太鬼了,不知道中国二游玩家承不承认幻塔这土味二次元mmorpg游戏。

就是北欧一块的玩家居然挺多俄罗斯玩家跑去玩幻塔,那个班吉斯03区已经变成了俄罗斯服,看他们玩还挺上头。永劫无间好像也有这情况,他们的确对对国产游戏情有独钟。

我觉得核心二次元玩家应该在第一天就被劝退了,而总体接受mmo的玩家可以给幻塔个60分,后续开放的PVP和PVE内容会是幻塔的最大毒点,基本就是氪佬加分,免费玩家减分的情节了,幻塔目前来说对免费玩家还算良心吧,满星sr面板都是比0星ssr高的,就是sr武器少,世界boss伤害不高也可以凑热闹拿满奖励,副本不懂怎么打拿ssr伤害都比sr低。

后续数值属性放大,幻塔的弊端才会显露出来,国内mmo的劣根性我不认为幻塔可以改掉,主要看能有多克制了,目前算及格吧。



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