感谢头条游戏骑士团提供的游戏KEY
引《猪兔大战》是由匈牙利的Stormregion开发,德国的Fishtank Interactive于2001年发布的即时战略游戏。先进的3D引擎和鲜明的画面使得游戏在当时完全算得上是一款精心制作且有创意的即时战略游戏,早年在表哥那里看过游戏的光碟和说明书更是让我产生了一种莫名的情怀。但是当我真正进入到这款由Kite Games(由猪兔大战原开发人员组建的制作团队)制作的《猪兔大战:重置版》之后,我发现我的情怀可能不在游戏本身,而是在那本图文并茂的彩印说明书上……
画面严格来说《猪兔大战:重置版》的画面并没有太多进步,尤其是包括过场动画在内游戏中几乎所有会动的画面都没有重置,用现在流行的话来说就是“还是内味儿”。当然这个没有太多进步是建立在原版画面着实达到了惊艳的前提下来说的,2001年的游戏能够有着这种水平的3D画面着实是不容易。一个卡通世界,有着丰富的地形和材质,整个游戏中超过十个场景内有着数量庞大的建筑和地形环境都以3D形式展现给玩家是一件多么让人惊讶的事情。
原版
重置版
另外游戏本身对战车的设计也非常不错,仔细观察战车可以发现不少细节。战车在启动时会有一个前后摇晃的动作表现,中弹时会震动,这使得游戏中的战车显得特别逼真,尽管画面是卡通的。另一个战车的设计在于爆炸,战车在被完全击碎时会有四散的碎片,然后升起一个由阵营决定的死亡印记,这一死亡特效做的非常不错。
死亡标记
虽然由于各种原因观感上的提升并不明显,但是不得不承认的是游戏的建模精细度还是提升了非常多的,这让游戏的建模在现在看来仍然处在一个可以接受甚至应该表扬的水平,尤其是建筑纹理上细致的表现。也不知道仅仅提高建模的精细度却不提高整体游戏画面观感是不是即时战略游戏的“传统艺能”。说的就是你!《魔兽争霸3:重制版》。当然拿一个原主创和粉丝合力重置的《猪兔大战:重制版》去和暴雪比是有失公允的,尤其是在原作本身有着极高的画面表现力,而本作完美继承了所有优点的同时甚至还有一些突破的情况下。
声音《猪兔大战:重制版》的声音中给我留下深刻印象的是虽然听不懂但明显是两个种族语言的兔族和猪族的配音,以及游戏开始时钢牙的那声猪叫。据资料显示,游戏中两个种族的语言带有明显的口音,兔族接近于法国,而猪族则更像是德国,对于军事迷而言这一信息背后可能还隐藏着更多可以发掘的信息。
而对于一款游戏来讲,对于不同单位的不同配音使得游戏更富有多样性,要知道2001年《魔兽争霸3》还没有发行,配音的多样性对整个即时战略游戏界来说都是一件难能可贵的事情。重置版理所当然地保留了所有这些优点。
过场动画截图
游戏的多样性作为一款即时战略游戏,本作并不算优秀但是也算不上糟糕。两个对立种族其实有着几乎相同的武器配备,区别应该在于各有一种特殊战车。这使得游戏在可指挥单位上有些单调,无论是在处理敌方战车还是指挥本方战车上都是如此。虽然官方介绍中每个战车都有其特殊技能,但是实际上恰恰是特殊技能决定了某一战车的定位,这对增加游戏的丰富程度并没有帮助,因为特殊技能是对应了固定战车类型的。
任务界面
不过好在本作有着另一套比较有趣的系统,每个单位有自己的经验值和等级,通过持续征战可以提升自己的等级。这也要求玩家在战斗中尽量保全自己的单位,《红色警戒》中应该也有类似的设定,但是本作与之又有区别,因为在本作中等级是可以继承到下一战役中去的,这似乎更像是角色扮演游戏中的设定。同时战车拥有三个可以装备的强化技能,可以根据玩家的喜好提升机动性、续航、护甲等性能。这些设定又从一定程度上弥补了游戏的多样性。
另外还有一个比较特殊的设定,本作有着补给品这一概念,补给品又分为燃油、弹药、修复等,这又一定程度上增加了游戏的可玩性。因为与补给品对应的是三个战车属性,在一场小战役中这些都是无关紧要的,但是当战役规模扩大时,补给品的调度也会成为一项考验。而这些补给品又只能通过一种名为拖车的特殊车辆进行运输,拖车与补给品又都占据队伍的数量,如何合理安排补给与战斗车辆又是一种策略的提升。
糟糕的游戏性尽管从设定上看游戏有着不错的多样性,但是实际游戏过程中往往事与愿违。在原版《猪兔大战》中就存在敌人AI行动模式化严重的问题,这一问题在重置版中没有得到任何解决。这一问题直接导致了《猪兔大战》的单人模式不那么有趣。换句话说就是本作的AI不够智能,举一个简单的例子,当双方开始混战的时候,敌人军队只会简单地执行攻击最近目标的命令,并不会去攻击哪怕只剩下丝血但是距离稍远的敌人。并且很多AI事件是触发性的,对于玩家来说可以在触发某一事件之前先行布阵,也就是“正大光明”地埋伏。2001年我们也许无法奢求AI作出一些复杂的运算,但是时至今日在重制版中仍然没有任何改观难免有些让人失望。
关卡胜利界面
另外有一个非常影响游戏体验的就是本作的自动寻路,这大概是我玩过的即时战略游戏中最愚蠢的寻路系统,抱歉我实在找不到其他词语来代替。前面说到战车在设计过程中被设计地非常真实,这似乎是造成寻路系统非常不聪明的原因,在平原、开阔地是不存在寻路问题的,但是当树丛等障碍物,尤其是桥出现的时候,寻路问题就会被无限放大。具体表现为,车辆默认只会朝前开,而在碰撞发生时会需要掉头调整角度,在桥等狭小的地方就会导致“堵车”,然后后续车辆在无法通过的情况下就会选择绕路。最大的影响发生在战斗需要增援的时候,毕竟普通玩家很难做到多线操作,当前线在于敌人拉扯时,支援部队却因为过桥在进行无限绕路和掉头实在让人头疼。
轰炸画面
最后还有一点,虽然前面已经提到游戏中实际可操作的战车类型并不多,糟糕的是其中有一些车几乎没有作用。比如布雷车的地雷,数量众多的地雷才能解决一个侦察单位,虽然在对付AI时还算有用(前面提到了AI的行动太容易预测),但是实际上还是没有坦克、大炮来的直接。总的来说就是制定了一些有趣的设定但是实际上无法实现。
其他不足和吐槽1、前面提到《猪兔大战:重制版》的画面继承了原作优秀的部分,而且做出了提升,但是本作的画面有一个方面让人无法接受,尤其是对一个中文玩家来说。并不是前面提到的动画部分没有真正重置,也不是整体观感上的差强人意,而是中文字体。游戏的中文字体是刚刚更新的,距离游戏发售已经过去了半年,但是这次中文的更新仍然十分不走心。从游戏的语言设置界面就可以发现游戏内置的所有其他语言都是有着游戏特殊的字体的,唯独中文长者一副“直男”样。虽说更新中文这毕竟是个好事,但是半年时间只是给了这么一个敷衍的中文体验的话,实在让人有些心生不满,要知道本身用到特殊字体的文本就不多。
语言选择界面
英语语言的部分界面
2、游戏内的剧情实在是有些单薄,但是实际上要看剧情的话根本不需要玩游戏,看所谓的“官方游戏攻略”就行了。开篇提到是我的情怀可能在说明书上说的就是这个攻略,现在在百度百科的“猪兔大战”词条下还能找到这个攻略。名为攻略,实际上对过关并没有帮助,倒是以第一人称叙事的方式把两个种族经历的战役串联了起来。由于年代久远,其出处难以考证,但是我猜测这可能并不是真正的官方游戏攻略,更像是现在的“同人文”。
曾在国内出售的光盘及说明书
小结《猪兔大战》原版发行于2001年,是一款有着明显优缺点的游戏,放在那个年代完全算得上是一款值得一玩的即时战略游戏。但是作为去年发行的《猪兔大战:重制版》,个人认为完全没有达到一个重置版应该达到的高度,虽然在建模上有着长足的进步,但是在游戏的几个致命缺陷上没有做出任何改变。退一步讲即使只是画面重置,大量动画仍然没有得到更新也是一个无法忽视的问题。推荐人群的话仅限情怀玩家吧。
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