早在 iPhone 6s 时期,苹果就引入 Taptic Engine( 线性马达 )来辅助 3D Touch 去模拟真实多层级按压震感。
以震动方式作为交互的一环,虽然不是首创!但通过优质的马达和出色的算法,带来出色统一的体验,也算行业首例。
当然!后期安卓阵营中以魅族为首的 mEngine ,通过大体积的线性马达,加以系统层级的震动反馈优化,更加坚定了优良的 “ 震动 ” 反馈体验,着实能触动用户。
是一个 “ 感知很强 ” 的功能体验!
那么在系统层级的 “ 点按 ” 操作都玩腻了的时候!索尼的 XZ2 就推出了 “ 动态振动系统 ” !
该系统利用低频执行器在特定的应用程序和游戏中提供自定义的同步触觉反馈。
在看视频和听音乐时,在起伏明显的低频和高潮段,就会通过震动带来不一样的感受!
还能调节震动回馈的力度。。。力度?!等等,我有个大胆的。。。
算了,不说了,随便录了个视频,将就看看。
虽然想法是不错,但在体验上是十分糟糕的!这个有机会的小伙伴上手体验下就知道了。索尼要是肯整合下 Dualshock 4 上的震动体验,那就真的成了!
你有想法,但是你做不好!那么肯定有人会借此想法去完善。
而前不久,bilibili( B站 )就上线了 “ 动感视频 ” 。目前只有特定的机型和特定的版本,才能使用该功能!
根据适配情况,目前只有 iPhone 8 / iOS 13 以上的用户可以尝到该功能特性!小狐也试了下 SE 2 ,是完全没问题的!
至于 iPhone 6s 、7 为什么不能用上该功能,小狐认为这算法目前应该比较吃机能。
而实现这个方案的原理,B 站也是正儿八经的介绍了一番:
通过 AI 技术识别出视频中相应的节奏点,并根据具体的音频功率确定相应的振动幅度,最终在支持的硬件上达到不同强度的振感效果。
但目前适配支持的视频资源也很有限,不多,但也不少!
官方在类别的甄选上,也分为:鬼畜金曲 、节奏风暴 、镇站之宝 、古风神曲 、电子歌姬!
比如最近大热的:给我一杯奶茶!
前段时间火爆大街小巷的:老舅魔性洗脑神曲!
都有适配!在体验上,除了看久了手机有点热以外,还是比索尼那个感觉要棒的。
回馈短促有力,要是在短回弹上,延迟在低那么一点,干脆一点,感觉就完美了!当然安卓的小伙伴也不用灰心,这目前只是一个体验测试功能,将来完善了就会安排上。
而这种想法和算法技术,也并不是 “ 前无古人,后无来者 ” !早在压感屏火热时期,就有一家专做此方案的公司脱颖而出 —— immersion !
他们致力于触觉的感应体验,有多种方案供消费企业选择。
而一些技术层面的东西,官网也是有介绍!感兴趣的小伙伴可以去搜索下。
其实不难发现,在现阶段甚至往后的趋势中,手机震动马达及算法的日益强大,也必定影响着我们交互体验的全新升级。
各家游戏厂商的适配,追求感官刺激突破的我们,也不会就此满足!
而最后,小狐还是很期待往后的 “ 音震 ” 交互能到达怎么样的高度。
随着 B 站 “ 动感视频 ” 的好开头,还是会有吸引很大一部分同平台甚至跨平台的 App 去完善去挖掘。
就像 “ 火影 ” 里带土和卡卡西的写轮眼一样!当硬件端和软件算法端相互完善,最终才能发挥该功能最大的威力。而到时候的体验必定是不同凡响的。
图片及资料来源: immersion,黑鲨,联想拯救者,BiliBili.
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